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穿成深淵巨龍幼崽[全息] 作者:墨一鳩 投票推薦 加入書簽 留言反饋
樓主:一開始大家都以為,這個是毅力帝, 或者歐洲人,畢竟低級打造術還是有概率打造出紫裝的,不過概率很小,大家當時還是更加傾向於這個哥們不會開服起就在瘋狂練習打造術了吧。
樓主:結果萬萬沒想到, 大家問了才知道,原來這個紫裝是花了兩萬買了「幸運果實」打出來的!
下麵很多跟帖的層主表示, 自己當時也在現場, 間接證實了樓主的話。
所以很快話題樓就轉移到了「哪裏去找這個人傻錢多的玩家」和「幸運果實真的值得嗎」兩個地方。
因為幸運果實的商品介紹隻有一行:隨機增加臨時幸運值。
一看簡介就知道, 是坑爹的東西。
隨機就算了, 還是臨時的,也就是說過期就沒了。
又是一個一次性消耗物品!
不過又有人提出, 會不會是現在玩家等級都還低, 所以還不知道幸運值的作用, 說不定以後會出現和幸運值有關的任務吧?
一個策劃看到這裏,笑出聲了:「哈哈這個玩家有眼光,還真說對了。」
確實,當初設計這個幸運果實的人早就安排好了它起作用的地方——在遊戲後期某一些和運氣有關的副本。
以及,打造高級神器的時候,增加幸運值確實有必要。
不過等後期,玩家們開拓了足夠多的地圖後,這個幸運果實其實可以在一個秘境裏掉落的。
因為考慮到幸運果實的掉落概率很低,秘境也很難。
當初大家討論這個點的時候,稍微有點擔心不合理的難度會不會讓玩家不開心,罵還是小事,有時候變態難度也會勸退玩家的。
當然,那個時候屠龍者工作室也沒想到他們開服就是——
變態難度。
所以當初設計這個幸運果實的人,不甘心得意作品被砍或者被削減,突然靈機一動,大手一揮,把它掛進了充值商場。
標價:兩萬星幣。
麵對大家「你瘋了吧」的震驚目光。
幸運果實設計者振振有詞:「這樣一來,一個價值兩萬的東西,在秘境掉落概率低一點,玩家們被虐的時候是不是就甘之如飴了一點?」
「畢竟,他們的努力可是價值兩萬塊(狗頭)」
其他人一時找不到反駁的理由:「……好像是這麽一迴事。」
……以上。
就是這個價值兩萬塊的幸運果實出現在商城的前因後果了。
就連設計者也沒想到,這個果子真的能賣出去,他還以為至少要等幸運果實真正的作用發揮後,那些不耐煩刷秘境的土豪才會購買的。
這個時候,跟著湊過來一起吃瓜的數據部的小方,突然迷惑道:「可是我剛才看了商城流水啊,還特意看了一眼這個離譜的幸運果實,根本就沒人買過啊?」
不遠處辦公室唯一的忙人,天道係統設計者突然抬起頭來,補充了一句。
「從概率上來說,其實幸運果實也可能流傳到玩家手裏,畢竟世界獨立後,可能也會有幸運的npc闖進秘境拿到幸運果實的,甚至秘境裏的生物也有概率將幸運果實帶出秘境的。」
說著一旁的另一個經常負責地圖展示的小員工「啊」了一聲,他將自己光腦上的放大地圖投放在公屏上。
「還真的是!你們看這個秘境,最後一層守護boss都不見了,幸運果實樹上是不是還有幾個新摘的痕跡……」
注意到那邊天道係統大佬看過來的眼神,小員工臉一紅,小聲道:「感覺有點恐怖,你們都不覺得奇怪嗎?不僅這個副本,其他好多個副本的boss好像都不在原位……」
看清公屏上那個參天巨樹上,因為茂密且層疊的樹葉和果實,導致絲毫不起眼的幾個新摘痕跡。
其他人:「……」
相比副本的異常,你也蠻恐怖的,到底是如何做到反應慢成這樣,但又能心細如髮成這樣的?
不過對上天道係統大佬那雙壓迫力極強的眼睛後,大家都不敢當麵吐槽出聲。
也沒在意小員工驚奇的點,畢竟他經常關注點清奇。
副本開啟之前,副本boss們都會像真正的生物或者人一樣過著自己的生活這一點,大家上機測試前,早就虛擬模擬過無數次了,都沒有出現過問題。
雖然正式開服後,這些未來boss們的生活軌跡或多或少有些偏離原本設計好的軌跡,不過卻都還在可控範圍內。
畢竟這就是天道係統存在的原因。
等副本開啟後,所有寫進必然發生的程序中的事件,都會以某種方式發生的,如果有便宜,天道係統就是用來修正這個偏移意外的。
最重要的是——目前為止,遊戲出現的問題全都是,某個任務環節的難度稍微變化、npc剋扣道具這種影響不大的bug。
甚至都稱不上bug,因為自由生長本來就是這個遊戲的特點之一。
從玩家們的反響來看,甚至還是正麵的變異。
可以說,隻要不影響遊戲體驗度和遊戲世界崩潰,現在都不需要他們出手了。
可能是玩家反應太高,導致大家過於自信,以至於——工作室現在除了那個後知後覺的遲鈍小員工憑藉直覺感覺到一絲不對勁外,根本沒有人意識到問題的嚴重性。
然而,等意識到的時候,已經來不及了。
-
鐵匠鋪。
樓主:結果萬萬沒想到, 大家問了才知道,原來這個紫裝是花了兩萬買了「幸運果實」打出來的!
下麵很多跟帖的層主表示, 自己當時也在現場, 間接證實了樓主的話。
所以很快話題樓就轉移到了「哪裏去找這個人傻錢多的玩家」和「幸運果實真的值得嗎」兩個地方。
因為幸運果實的商品介紹隻有一行:隨機增加臨時幸運值。
一看簡介就知道, 是坑爹的東西。
隨機就算了, 還是臨時的,也就是說過期就沒了。
又是一個一次性消耗物品!
不過又有人提出, 會不會是現在玩家等級都還低, 所以還不知道幸運值的作用, 說不定以後會出現和幸運值有關的任務吧?
一個策劃看到這裏,笑出聲了:「哈哈這個玩家有眼光,還真說對了。」
確實,當初設計這個幸運果實的人早就安排好了它起作用的地方——在遊戲後期某一些和運氣有關的副本。
以及,打造高級神器的時候,增加幸運值確實有必要。
不過等後期,玩家們開拓了足夠多的地圖後,這個幸運果實其實可以在一個秘境裏掉落的。
因為考慮到幸運果實的掉落概率很低,秘境也很難。
當初大家討論這個點的時候,稍微有點擔心不合理的難度會不會讓玩家不開心,罵還是小事,有時候變態難度也會勸退玩家的。
當然,那個時候屠龍者工作室也沒想到他們開服就是——
變態難度。
所以當初設計這個幸運果實的人,不甘心得意作品被砍或者被削減,突然靈機一動,大手一揮,把它掛進了充值商場。
標價:兩萬星幣。
麵對大家「你瘋了吧」的震驚目光。
幸運果實設計者振振有詞:「這樣一來,一個價值兩萬的東西,在秘境掉落概率低一點,玩家們被虐的時候是不是就甘之如飴了一點?」
「畢竟,他們的努力可是價值兩萬塊(狗頭)」
其他人一時找不到反駁的理由:「……好像是這麽一迴事。」
……以上。
就是這個價值兩萬塊的幸運果實出現在商城的前因後果了。
就連設計者也沒想到,這個果子真的能賣出去,他還以為至少要等幸運果實真正的作用發揮後,那些不耐煩刷秘境的土豪才會購買的。
這個時候,跟著湊過來一起吃瓜的數據部的小方,突然迷惑道:「可是我剛才看了商城流水啊,還特意看了一眼這個離譜的幸運果實,根本就沒人買過啊?」
不遠處辦公室唯一的忙人,天道係統設計者突然抬起頭來,補充了一句。
「從概率上來說,其實幸運果實也可能流傳到玩家手裏,畢竟世界獨立後,可能也會有幸運的npc闖進秘境拿到幸運果實的,甚至秘境裏的生物也有概率將幸運果實帶出秘境的。」
說著一旁的另一個經常負責地圖展示的小員工「啊」了一聲,他將自己光腦上的放大地圖投放在公屏上。
「還真的是!你們看這個秘境,最後一層守護boss都不見了,幸運果實樹上是不是還有幾個新摘的痕跡……」
注意到那邊天道係統大佬看過來的眼神,小員工臉一紅,小聲道:「感覺有點恐怖,你們都不覺得奇怪嗎?不僅這個副本,其他好多個副本的boss好像都不在原位……」
看清公屏上那個參天巨樹上,因為茂密且層疊的樹葉和果實,導致絲毫不起眼的幾個新摘痕跡。
其他人:「……」
相比副本的異常,你也蠻恐怖的,到底是如何做到反應慢成這樣,但又能心細如髮成這樣的?
不過對上天道係統大佬那雙壓迫力極強的眼睛後,大家都不敢當麵吐槽出聲。
也沒在意小員工驚奇的點,畢竟他經常關注點清奇。
副本開啟之前,副本boss們都會像真正的生物或者人一樣過著自己的生活這一點,大家上機測試前,早就虛擬模擬過無數次了,都沒有出現過問題。
雖然正式開服後,這些未來boss們的生活軌跡或多或少有些偏離原本設計好的軌跡,不過卻都還在可控範圍內。
畢竟這就是天道係統存在的原因。
等副本開啟後,所有寫進必然發生的程序中的事件,都會以某種方式發生的,如果有便宜,天道係統就是用來修正這個偏移意外的。
最重要的是——目前為止,遊戲出現的問題全都是,某個任務環節的難度稍微變化、npc剋扣道具這種影響不大的bug。
甚至都稱不上bug,因為自由生長本來就是這個遊戲的特點之一。
從玩家們的反響來看,甚至還是正麵的變異。
可以說,隻要不影響遊戲體驗度和遊戲世界崩潰,現在都不需要他們出手了。
可能是玩家反應太高,導致大家過於自信,以至於——工作室現在除了那個後知後覺的遲鈍小員工憑藉直覺感覺到一絲不對勁外,根本沒有人意識到問題的嚴重性。
然而,等意識到的時候,已經來不及了。
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鐵匠鋪。