第13章 s23賽季結算第一名,奇諾栗鼠隊的隊報翻譯
精靈寶可夢之究極訓練師 作者:九天茄子3 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【s23最終1位】未來へのバトンタッチチラチーノ【ポケモンsv】
【s23賽季結算第一名】通往未來的接棒手奇諾栗鼠!【寶可夢朱紫】
シグマです!
是西格瑪!
大きな夢を葉えることができました!!
實現了這個偉大的夢想!
i see the infinite universe!(譯:我看見了無盡的宇宙!)
隊伍碼_1:y3j4md
隊伍碼_2:1tm1xk
隊伍構築思想:
鋁鋼橋龍和快龍
s22賽季結束,在分析獲勝的構築時,雖然擁有龍地打擊麵的寶可夢(說的肯定是某個能學會龍舞的寶可夢,對吧)和電光束鋁鋼橋龍是主流,但也留下了一定的其他選擇,包括這些寶可夢和太晶化係統的兼容性,感覺有些組合會具有絕對的強度。
詳細點說,對於規則h當前的環境,龍和地麵的打擊麵站在環境首位,可以說是橫行霸道(遇到鋼鎧鴉就老實了)。
這裏重點強調一下小金人(賽富豪)和橋龍,雖然地麵的屬性的招式對鋼屬性的寶可夢效果拔群,但由於小金人可能會飛行或水太晶、而且同為環境熱門的鋼屬性寶可夢鋁鋼橋龍的太晶屬性也是以飛行和妖精為主,因此準備了學會了電屬性打擊麵的鋁鋼橋龍,即便對手使用太晶化逃過了地麵屬性的打擊,阻斷了我方的進攻節奏,也可以指揮擁有電屬性打擊的鋁鋼橋龍阻斷對方的節奏(這下鋼鎧鴉也老實了,喜歡我太晶電爆發的赫月嗎)。
敲定了隊伍的主題以後,開始圍繞著目前環境的主流寶可夢來準備對策,可以說這個隊伍是按照對麵構築組織的,當然也有“電光束鋁鋼橋龍其實是後置位”的說法。
奇諾栗鼠:
現版本中有很多種除釘手段。首先是高速旋轉,不過,能使用高速旋轉的寶可夢大多速度不高,雖然(某隻寶可夢,翻譯不出來,但我猜是水箭龜或是佛烈托斯)作為清釘手來說是達到及格線的,不過,對它對於使用率處於增長狀態的鋼鎧鴉來說很難造成威脅,這樣原定於後手上場的快龍也因為岩釘會破除多鱗而不得不暫緩上場。
雖然高速旋轉是有傷害的,但由於其對鋼屬性寶可夢的效果不好(對麵帶了頭盔的話情況會更加災難),對於幽靈係寶可夢也沒有效果(點名表揚四代雪妖女),所以高速旋轉不能優秀的完成清釘的任務。同時,閃炎王牌的換場並不能將釘子給清除掉,如果對麵再次撒釘的話就沒有意義了。
於是我注意到了能學會大掃除的奇諾栗鼠。大掃除也可以應對鋼屬性和幽靈屬性的對手,大掃除作為非接觸類技能,能在幽靈係寶可夢站場的時候完成清釘的同時提高自身能力等級。
奇諾栗鼠作為個體出場的時候也有高超的速度還有其靈巧的技能池,這些都為奇諾栗鼠帶來了強大的性能,作為對麵構築的首發可以說是不可多得的寶可夢。這是奇跡還是必然?總之,它造就了奇諾栗鼠這隻寶可夢。
到現在為止,快龍,鋁鋼橋龍和奇諾栗鼠的位置是已經確定下來了,接下來考慮剩下的寶可夢。
火焰雞和西獅海壬:
我決定考慮在奇諾栗鼠難以出場的情況下的第二個首發寶可夢。在一開始的設想中,可以選擇為隊伍中加入超能豔鴕的對麵構築、或是加入晶光花的選出,最好這隻寶可夢在對位布裏吉塔(巨鍛匠)和大狃拉的時候都很強。
隨後,我注意到了火焰雞在各個方麵都可以和奇諾栗鼠進行補充,他們是相互耦合的,最後修正隊伍,當奇諾栗鼠不首發的時候我選擇了氣勢披帶火焰雞,但是經常輸給氣勢披帶的赫月,我會在私底下痛斥這隻寶可夢實在太過可惡。
不過,如果是攜帶真空波的話,火焰雞就可以發揮同等及以上的作用,真空波作為格鬥係的招式對冰屬性的寶可夢也是效果絕佳,同時,這個先製技能也能提高火焰雞的地位壓製力,因此我采用了這條評價。
(譯者注:這段同樣是不知道怎麽翻譯的,裏麵有個“冰”不知道怎麽放。
而且,經過實操,奇諾栗鼠和火焰雞這兩種首發在麵對披帶棄世猴這種同樣不要命,但卻是格鬥幽靈係的寶可夢時完全不占優,需要選出其他寶可夢以求變通)
當然,我還需要考慮本月的另一個,也是寶可夢對戰繞不開的課題,即“如何應對受隊”。
我決定在隊伍剩下的框架中考慮特殊的受隊應對方案。因為可以用奇諾栗鼠對物盾和特盾使用諸如拍落、電磁波、我武者羅(不知道怎麽翻譯,稍微搜索了一下,似乎是博人傳的梗)等削弱對手的受向寶可夢的防禦能力,所以在對受向寶可夢的時候可以考慮進行正義的群毆,而非單打獨鬥(単體で終わらないポケモン選択ができる)。
同時,可以對魔幻假麵喵進行優勢對位的圍巾大狃拉的出現和特性純樸的寶可夢數量的增加(點名批評吃吼霸和土王),想能有效對付那些妖怪的寶可夢進行拆受。在此基礎上,為了與奇諾栗鼠的電磁波相結合,我采用了命玉雙刀多龍,並對進行隊伍調整。
到現在為止,為了活用對麵構築的寶可夢,采用了對龍、冰打擊麵抗性良好,可以進行對麵對位,也能對受的滅歌西獅海壬。
晶光花:
在對戰的過程中,在賽季結算最後一天的前一天,我發現,如果循環受隊的小金人選擇妖精太晶的話,多龍巴魯托將無法獲勝,並且,它在一般情況下都會輸給環境流行的大狃拉,對妖精太晶的火焰旋渦快龍也處於不利狀態(這我熟啊)。
同時,龍星群和鬼火的命中問題也在困擾著我(老兄我理解你),這讓多龍不擅長進入基本選出,因此,我決定重新審視多龍巴魯托的在隊伍中的位置。
考慮到糾纏型受隊的其他應對方法,如果多龍換成了攜帶了黑色汙泥的晶光花的話,可以更有利地戰鬥,在驗證了這一點以後,這個隊伍就算完成了。
個體講解:
奇諾栗鼠:
奇諾栗鼠 @ 文柚果
太晶屬性: 鬼斯通(太晶幽靈,在神百上搜索其日文原文的時候給我導向到了鬼斯通......)
特性: 迷人之軀
性格: 慎重(特防正向修正,特攻負向修正)
182(252)-116(4)-90(76)-76-110(156)-138(20)
拍落 \/ 蠻幹 \/ 大掃除 \/ 接棒
努力值分配特點
物攻方麵,+1奇諾栗鼠的前後兩次拍落有87.61%的概率擊殺h244b4的小金人
(照著計算器對比了半天數據,隻可能是這個意思)
物耐方麵:
可以吃下極攻魔幻假麵喵的變換自如後的三旋擊(252+性格修正,不帶頭帶)
87.5%的概率吃下太晶一般講究頭帶的快龍神速。
(原文是:意地カイリューのテラス鉢巻神速を確定耐え,但是我按計算器的時候與這個結果有些許出入
計算結果為:252+ 攻 講究頭帶 [太晶普] 快龍 神速 vs. 252 hp \/ 60 防 奇諾栗鼠: 157-186 (86.2 - 102.1%) -- 12.5% 幾率一擊擊殺)
87.5%的概率可以吃下4防鋁鋼橋龍的+1撲擊
(同樣與原文存在差異,原文為:b4振りブリジュラスの+1ボディプを確定耐え
計算結果為:+1 4 防 鋁鋼橋龍 撲擊 vs. 252 hp \/ 60 防 奇諾栗鼠: 156-184 (85.7 - 101%) -- 12.5% 幾率一擊擊殺)
特耐方麵:
可以確定吃下膽小小金人的太晶化淘金潮、克製招式方麵確定可以吃下真氣彈。
保守赫月的血月確定吃下(不太晶)、允許在吃下真空波後保有約2\/3的hp
(252+ 特攻 月月熊-血月形態 真空波 vs. 252 hp \/ 156+ 特防 奇諾栗鼠: 56-68 (30.7 - 37.3%) -- 76.2% 幾率 3次攻擊擊殺)
速度方麵:
超過85種族值的極速。
(可以視作速度穩過不觸發碎甲加速的蒼炎刃鬼)
最高の相棒
(最好的搭檔)
從一開始,奇諾栗鼠的高速度,廣闊打擊麵,以及三旋擊的的存在,為她帶來了強大的對位優勢,出乎意料的,奇諾栗鼠還擁有廣泛的變化技能的。
她在朱紫中得到了幾個強有力的招式,但另一方麵,因為橋龍和月月熊也是級別對戰的常客,所以奇諾栗鼠作為輸出手來說處境並不好。而且賽富豪對除拍落以外的冰係岩係的技能都具備抗性,這讓奇諾栗鼠作為輸出手來說算不得不優秀
奇諾栗鼠一般在大家的印象中都是高速、低耐久,但是在規則h,環境的速度線下降,多餘的速度方麵的努力值就可以投資到耐久上。
在這樣的情況下,奇諾栗鼠即便不攜帶披帶也能行動兩次或者更多。而且在環境內,有較多的三旋擊魔幻假麵喵,為了應對這種情況,以及增加奇諾栗鼠的行動次數,我為她攜帶了文柚果。
關於技能組成,這次的主角是大掃除和接棒(這裏有兩個日語的梗,翻譯不出來,原文為:今迴の役割は「ステロの除去」と「カイリューと合わせて物理受けを誘っての役割集中」であるため)作為隊伍中的輔助手,奇諾栗鼠的主要進攻技能確定為拍落和蠻幹。
大掃除是在清釘的同時還能讓自身的物攻和速度上升一級的神技,除此以外剩下技能的目的也為了頻繁地打壓其他的起點型寶可夢,不過,我一直在為奇諾栗鼠嚐試不同的技能組合。
雖然一直在最後都在嚐試讓奇諾栗鼠帶上三旋擊,但由於對手可能進行太晶化,三旋擊的效果也不是很穩定,最後將三旋擊改成了更可靠的,更容易使用的蠻幹。
我也嚐試過錯誤的方向、因為還是想讓奇諾栗鼠有較強的受隊處理能力、主要是那些和太晶化一起都還隱藏著各種更加亂七八糟的可能性的寶可夢、嚐試著和多龍巴魯托相性很好的,不敗的電磁波。在最後一天的前一天,隨著隊伍結構的變更(即前文提到的將多龍換成晶光花),我將電磁波優化為了更好的技能,也就是在空閑的時候最大限度的活用大掃除帶來的加成的接棒。
你可能會絕對這隻隊伍是一支接棒隊,但其實並不是這樣。根據在選人階段的時候的感覺,即便是“惡魔”(應該是指撒釘手,原文中使用了“悪魔”這個詞)也會選擇留場,然後一邊丟釘子,一邊執行壓製隊伍中的“我武者羅”的戰術。
話雖如此,但當一個通過將加成接棒出去就能獲勝的機會出現在眼前的時候,也可以大膽的接棒換人。本來依賴接棒戰術是不可取的,但在意識到一個這個隊伍的特殊構築以後,再往其中加入一點接棒卻極好的,所以不依賴接棒就是這個技能的最佳使用方式。
最開始衝分的時候奇諾栗鼠經常被選為首發,但在數次被赫月突破,而且還有真空波這個對奇諾栗鼠來說相當棘手的技能,這些都擠占了奇諾栗鼠的生存空間,打到高分段以後,火焰雞比奇諾栗鼠更容易選為首發,因此奇諾栗鼠的選出率略有下滑(在最後一天甚至不足20%),但即便如此,被選出的奇諾栗鼠大多都完成了她的任務,活躍在對戰場上,一直陪我戰鬥到了最後。
ここまで著いてきてくれて、ここまで連れていってくれてありがとう。
(謝謝你到這裏,帶領我來這裏。)
快龍:
快龍 @ 機變骰子
太晶屬性:地麵
特性:多重鱗片
性格:固執(物攻正向修正,特攻負向修正)
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
龍舞 \/ 鱗射 \/ 再來一次 \/ 地震
努力值分配特點:
沒啥好說的,常規配置,打神吞特別厲害。
雖然在地麵太晶中也有無數種類型,但既然這支隊伍打算不撒釘就解決對手,所以選擇了最簡單粗暴的努力分配。
龍舞強化型快龍讓人覺得他能對抗西獅海壬,但海壬稍微吃兩口剩飯就能將血給抬起來(這海壬還能給別人撒禁療,還能催眠對麵的主c,似你......埃及老太太!),所以不管怎麽說快龍都是都贏不了海壬的。
對位鋼鎧鴉也經常因為對方鐵壁強化而導致落敗。因此,在這兩隻寶可夢較多的現環境中,一般的進攻性快龍是很困難的。
(看了下,一個使用率第七,一個使用率第八,大夥可以考慮把赫月的巨聲或真空波給換成電太晶爆發,說不定會好用)
但我在構築階段就沒想過用快龍擊潰這種物盾型的寶可夢,隻要快龍的多鱗不掉,你就放心大膽的使用再來一次進行超越胡帕的胡鬧。不過這樣的快龍其實對攜帶氣球的鋁鋼橋龍束手無策,好在後續有了應對鋁鋼橋龍的手段。
鋁鋼橋龍:
鋁鋼橋龍 @ 強力香草
太晶屬性: 電
特性: 結實
性格: 膽小(速度正向修正,物攻負向修正)
165-112-150-177(252)-86(4)-150(252)
電光束 \/ 十萬伏特 \/ 加農光炮 \/ 龍星群
努力值分配特點:
特耐方麵:
阿羅拉九尾的暴風雪亂數變化很大,所以加上四點特防。
速度方麵:
因為打算暴揍首發的圍巾賽富豪,所以速度選擇最快的
很普通的橋龍,為了應對環境中日益增多的鋼鎧鴉和西獅海壬,十萬伏特會有的,電太晶也會有的,一切都會有的。
關於性格、因為在麵對以特耐骨紋巨聲鱷為首的受隊時火力絕妙的不足,所以保守的收益其實很高,但作為首發的奇諾栗鼠和火焰雞的拍落打掉了對手的小金人的圍巾以後,對手派出快龍的展開較多。
這就又引申出一種情況:雖然橋龍有時會和快龍對位,但因為圍巾的賽富豪是最快的一批寶可夢,很難找到好的方法應對它。可若我的橋龍是極速的,你把圍巾換給我就是為我加碼,即便是吃到了戲法圍巾的控製,急速的橋龍也能很好的利用它,因此,我為橋龍保留了極速。
關於特性,根據隊伍構築所表現出來的效果,會讓人覺得結實就是橋龍的特性,但實際上我在選擇特性方麵是一個反複橫跳的狀態。
也就是說我也會讓持久力特性的鋁鋼橋龍配合上奇諾栗鼠的接棒進行強化,並讓橋龍在西獅海壬的聯防中引導對手使出另一方能夠承受的技能,使用二者進行輪換。
比如用橋龍應對阿羅拉九尾展開構築中的詭計賽富豪,(不太清楚這個表述,我想不出海壬加橋龍該怎麽打九尾和賽富豪)
或是在橋龍承受了赫月的大地力以後,派出海壬擋住對橋龍來說致命的真空波,所以結實一直使用到了最後。
關於性格也可以這麽說一下,你不能死板的套用模版來選擇特性和性格,而是應該在你的隊伍所在的對戰環境中做出合適的選擇,則是最重要的。
當然,如果這個選擇最終強到可以成為模版的話,你也能自信地采用。
火焰雞:
火焰雞 @ 氣勢披帶
太晶屬性: 惡
特性: 加速
性格: 怕寂寞(小寡婦同款性格,攻擊正向修正,防禦負向修正)
155-189(252)-81-131(4)-90-132(252)
近身戰 \/ 拍落 \/ 真空波 \/ 雙倍奉還
努力值分配特點:
進攻方麵:
近身戰+真空波的組合專殺這個世界的背心月月熊
防禦方麵:
注意到特耐大於物耐
在競爭廣泛的首發陣容中,在與除了西獅海壬以外的首發對位的時候都能夠實現突破,真空波和拍落的應用範圍很廣,在首發陣容中,擁有格鬥係打擊麵的火焰雞幾乎完封魔幻假麵喵和他的三旋擊。
(這人對三旋擊應該有什麽特殊的執念)
西獅海壬:
西獅海壬 @ 剩飯
太晶屬性: 鋼
特性: 激流
性格: 大膽(防禦正向修正,物攻負向修正)
187(252)-84-137(244)-146-138(12)-80
泡影的詠歎調 \/ 月亮之力 \/ 終焉之歌 \/ 守住
努力值分配特點:
特耐方麵:
允許硬吃月月熊太晶一般血月
剩飯恢複以後能吃下兩招膽小橋龍的+1加農光炮
(譯者補充:但會被116內斂橋龍的電光束確一,所以在遇見特攻橋龍的時候還是盡可能跑,或者是守住擋電光)
進入規則h以後,西獅海壬的評價其實很低。理由是、攜帶突擊背心的話,會限製西獅海壬的變化技能,讓其能做的事情十分單調、但如果不攜帶突擊背心的話,就必須對橋龍的電光束多家注意、對於不知道是否會攜帶千變萬花的假麵喵,西獅海壬也應對的極為吃力。通過采用遵守的那個方法接觸了。
但因為基本上是後置上場、所以可以以較低風險來確認對麵的這兩隻寶可夢的技能類型、對服烈咬陸鯊也能通過鋼太晶與隊伍中的快龍進行聯防(原文:拘っている地龍に対しても鋼テラスや裏の快龍と合わせて立ち迴ることができる。我不太明白為什麽這裏的聯防需要用到鋼太晶)。
西獅海壬本身對於吃吼霸?骨紋巨聲鱷?鋼鎧鴉?保姆曼波?天蠍王等一群受幣也有很強的應對能力。當然“トリル構築”(不會翻譯,估計是指受向構築)也很強。把這隻寶可夢的使用率一直拉高到賽季結算的時候,她積極地參加對戰,戲劇性的獲得了冠軍隊伍一員的位置。(笑)
晶光花:
晶光花 @ 黑色汙泥
太晶屬性: 毒
特性: 毒滿地
性格: 內斂(特攻正向修正,物攻負向修正)
177(148)-67-111(4)-198(236)-104(20)-119(100)
力量寶石 \/ 毒液衝擊 \/ 大地之力 \/ 尖刺防守
努力值分配特點:
進攻方麵:
大地之力加尖刺防守可以完美應對大狃拉
為了保證火力,晶光花的特攻倍盡可能的拉高
物耐方麵:
在黑色汙泥的兩次恢複以後可以吃下182物攻的洗翠大狃拉的兩次近身戰,若是太晶毒減半傷害以後則可以確定吃下。
(得是不加攻的大狃拉才能吃兩次近身戰,加攻的話不開太晶可能會死
182+ 攻 大狃拉 近身戰 vs. 148 hp \/ 4 防 晶光花: 117-138 (66.1 - 77.9%) -- 確定 2次攻擊擊殺 在 黑色汙泥迴複後)
特耐方麵:
有14\/16的概率接下膽小滿攻鋁鋼橋龍的加農光炮。
速度方麵:
不高,和中速的賽富豪差不多。+1可過極速阿羅拉九尾
晶光花式補充整個隊伍的最後一塊拚圖。
雖然晶光花的選出和規則h的特殊性有著很大的關係,不過不置可否的是,這隻寶可夢的業務範圍很廣。
在個月,保姆曼波和天蠍王那種純受的隊伍組合開始變少,反倒是骨紋巨聲鱷和鋼鎧鴉的組合多了起來,這些“以守待攻”的構築的增多,讓魔幻假麵喵和洗翠大狃拉的選出率也跟著增加。
我根據自己的觀察察覺到了環境的變化,意識到了這一點並采取了對策。通過及時審視環境,重新考慮新的寶可夢的對策也是讓我在這個賽季成為冠軍的原因之一。
選出:
基本選出:
首發火焰雞根據對手的隊伍,選出快龍,橋龍,海壬的其中的兩隻寶可夢
或者:
首發奇諾栗鼠,後備橋龍和快龍
一般情況下,選出火焰雞作為首發就好,而若是對手的隊伍中存在吃吼霸或者鋼鎧鴉,快龍單獨不好對付的寶可夢,或者對手選出撒釘手的時候,選擇奇諾栗鼠作為首發。
若是對麵選擇晶光花的話,因為橋龍不會踩毒釘,所以不選奇諾栗鼠,而是選擇火焰雞作為隊伍首發,近身戰和真空波的技能組合不會給對麵留下喘息時間的。
對鋼係較多的隊伍
首發火焰雞,後排西獅海壬確定出場,根據情況選擇後兩位,其中橋龍>快龍
火焰雞可以用於突破對手作為首發的月月熊(大膽對攻吧!),在取得人數優勢以後可以讓鋁鋼橋龍憑借結實特性再下一城,然後換出西獅海壬唱勝利的滅亡之歌。
對賽富豪的話,記得用結實特性的橋龍和西獅海壬進行聯防,把對麵的牆給拖掉。
(應該......是這麽理解的吧?
原文:初手に出されがちなガブセグ襷ガチグマ辺りを対麵突破した後、死に出しブリジュラスでオロベラスカ→アシレ引き毆られる→毆られるムンフォで倒した後考慮されない滅びの歌で詰める。サーフゴーに対しては守るやテラスを絡めて壁ターンを枯らし頑丈ブリジュラスで切り返す。)
對攻隊,強化隊,或是受隊請采用以下選出
首發奇諾栗鼠,後排派上晶光花和快龍
或者
首發晶光花,後排派出快龍(以及......在隊伍中加入大狃拉,原文為:“@1(オオニューラ入り)”)
用奇諾栗鼠打亂對戰局勢進入殘局,由於作為首發的奇諾栗鼠的進攻能力較差,隨後便將節奏轉入晶光花和大狃拉的攻受交替。
需要重點注意的寶可夢
?首發的烈咬陸鯊
基本上都是優先選出或安吉,但火焰雞其實和高選出率的烈咬陸鯊撞麵的情況很多、因為在隊伍構築上對對手進行了欺騙、這種情況與其說讓自己感到壓力,不如說需要依賴對方對於環境的判斷。話雖如此,即便防禦傾向的烈咬陸鯊,也不想放任火焰雞進行強化,所以大部分情況下對手都會直接使用地震。
?河馬獸
這種情況不能首發火焰雞,奇諾栗鼠也因為哈欠的存在,很難進行大掃除,所以想讓西獅海壬來應對這種情況,但是西獅海壬的火力很低,不能確一河馬獸,所以需要有寶可夢進入睡眠狀態,這時候需要快龍龍舞,被打哈欠以後用再來一次阻礙對手,然後睡著。
這支隊伍的結果嘛......
tnゼラティク s23最終1位
奇跡般地和奇諾栗鼠一起獲得了賽季結算的第一名啊,真令人感慨......!
從賽季中開始想這個構築的時候,特防傾向的文柚果奇諾栗鼠和快龍的全部構想以及鋁鋼橋龍全部構想從最初到最後都是固定的,當然,在知道了這一點以後,我找出了不少的隊伍構築方式,也看到了其餘的隊伍構築的缺陷,我最終克服了這些,留下了最好的結果。
這很難用語言描述,但我想這就是愛。如果這篇文章能讓所有的寶可夢粉絲振奮精神的話,我會很高興的
我隻是根據自己的理解進行隊伍製作、每次嚐試的那些看起來很好的構築時,它們的效果總是不會超越自己最開始的預期,隻是當我不停地嚐試出那些奇妙的“化學反應”的時候,我依舊會相當吃驚的。
即便是到現在我都還覺得和奇諾栗鼠一起成為冠軍這件事情有些不真實。但發生這種事情也正是寶可夢有趣的地方所在,他們的可能性就是無限大的!
(嘉登:你繼續說,我在聽。)
最後一段應該是編者的話,主要是費事,我就不翻譯了,寫一點我自己的感想吧:
得知有人用奇諾栗鼠打到賽季結算第一名的時候我是不敢相信的。
因為我在之前就做過和他一樣的事情。
試著讓奇諾栗鼠在對戰場上發揮自己的光芒。
我在九月的尾巴時開始了自己的數據分析,針對方式的環境熱門構築了一個屬於自己的隊伍,然後在ps上進行試隊。
可我不過是個新手。
顯而易見的,我失敗了,我無法讓奇諾栗鼠帶領我贏得對戰勝利。
我一度陷入消沉。
後麵掙紮許久以後,花了200塊找某個人定製了兩支奇諾栗鼠的隊伍,但很顯然,這兩支隊伍也具有各自的局限性,發揮也說不上出色。
我這個一向與世隔絕的人頭一次在網絡社區開始流浪,最後在貓吧暫時安定下來。
這裏聚集著全國最多的對戰大佬,估摸著也是全國63單打的巔峰之地。
我試著在這裏為奇諾栗鼠找到一條道路。
結果不出所料,我又失敗了。
就在我的“在對戰場上和奇諾栗鼠一起並肩作戰”這個想法徹底消沉,我甚至都在貓吧群裏開玩笑說“一定要在同人文裏給奇諾栗鼠開掛”的時候,傳來了那個令人難以置信的消息。
奇諾栗鼠,登頂賽季結算第一!
真的假的?
我在第一時間根據大佬發出來的租隊碼拿到了隊伍,然後再對戰中根據寶可夢的能力值和性格反推出了他們的努力值,這個過程隻花了一個小時。
在得知這種隊伍會有隊報的時候,我更是興奮的睡不著覺。
在群內大佬的話語中,翻譯這篇隊報的想法也在我的腦海中紮根了下來。
焦急的等待了兩天,看見隊報是11月3日晚上十一點五十打完泰拉瑞亞的時候。
於是我昨天晚上又沒睡好。
因為我急著去做第三次嚐試。
和前兩次的失敗不同,在有前人開路的情況下,這次,我成功了。
用時12小時,除了午飯和晚飯時間沒有休息,第一時間翻譯出來了這篇隊報。
對於一個英語從不及格,寶可夢對戰都沒打到8000名開外的我,這件事還挺有挑戰性的。
同樣的,我自身的水平也限製了我的翻譯水平,這篇我烤過的隊報隻能說能看,但原意是怎樣,恐怕不能完整的表述給讀者,這裏我深表抱歉。
好了,現在我想休息一下,我算是知道終災在被人擊敗以後是什麽心情了,也許我明天得將我和至尊災厄眼的最後一戰寫完,然後休息兩天,再去同人文裏續寫我和奇諾栗鼠的故事。
祝看見此文的人,對戰打得開心。
【s23賽季結算第一名】通往未來的接棒手奇諾栗鼠!【寶可夢朱紫】
シグマです!
是西格瑪!
大きな夢を葉えることができました!!
實現了這個偉大的夢想!
i see the infinite universe!(譯:我看見了無盡的宇宙!)
隊伍碼_1:y3j4md
隊伍碼_2:1tm1xk
隊伍構築思想:
鋁鋼橋龍和快龍
s22賽季結束,在分析獲勝的構築時,雖然擁有龍地打擊麵的寶可夢(說的肯定是某個能學會龍舞的寶可夢,對吧)和電光束鋁鋼橋龍是主流,但也留下了一定的其他選擇,包括這些寶可夢和太晶化係統的兼容性,感覺有些組合會具有絕對的強度。
詳細點說,對於規則h當前的環境,龍和地麵的打擊麵站在環境首位,可以說是橫行霸道(遇到鋼鎧鴉就老實了)。
這裏重點強調一下小金人(賽富豪)和橋龍,雖然地麵的屬性的招式對鋼屬性的寶可夢效果拔群,但由於小金人可能會飛行或水太晶、而且同為環境熱門的鋼屬性寶可夢鋁鋼橋龍的太晶屬性也是以飛行和妖精為主,因此準備了學會了電屬性打擊麵的鋁鋼橋龍,即便對手使用太晶化逃過了地麵屬性的打擊,阻斷了我方的進攻節奏,也可以指揮擁有電屬性打擊的鋁鋼橋龍阻斷對方的節奏(這下鋼鎧鴉也老實了,喜歡我太晶電爆發的赫月嗎)。
敲定了隊伍的主題以後,開始圍繞著目前環境的主流寶可夢來準備對策,可以說這個隊伍是按照對麵構築組織的,當然也有“電光束鋁鋼橋龍其實是後置位”的說法。
奇諾栗鼠:
現版本中有很多種除釘手段。首先是高速旋轉,不過,能使用高速旋轉的寶可夢大多速度不高,雖然(某隻寶可夢,翻譯不出來,但我猜是水箭龜或是佛烈托斯)作為清釘手來說是達到及格線的,不過,對它對於使用率處於增長狀態的鋼鎧鴉來說很難造成威脅,這樣原定於後手上場的快龍也因為岩釘會破除多鱗而不得不暫緩上場。
雖然高速旋轉是有傷害的,但由於其對鋼屬性寶可夢的效果不好(對麵帶了頭盔的話情況會更加災難),對於幽靈係寶可夢也沒有效果(點名表揚四代雪妖女),所以高速旋轉不能優秀的完成清釘的任務。同時,閃炎王牌的換場並不能將釘子給清除掉,如果對麵再次撒釘的話就沒有意義了。
於是我注意到了能學會大掃除的奇諾栗鼠。大掃除也可以應對鋼屬性和幽靈屬性的對手,大掃除作為非接觸類技能,能在幽靈係寶可夢站場的時候完成清釘的同時提高自身能力等級。
奇諾栗鼠作為個體出場的時候也有高超的速度還有其靈巧的技能池,這些都為奇諾栗鼠帶來了強大的性能,作為對麵構築的首發可以說是不可多得的寶可夢。這是奇跡還是必然?總之,它造就了奇諾栗鼠這隻寶可夢。
到現在為止,快龍,鋁鋼橋龍和奇諾栗鼠的位置是已經確定下來了,接下來考慮剩下的寶可夢。
火焰雞和西獅海壬:
我決定考慮在奇諾栗鼠難以出場的情況下的第二個首發寶可夢。在一開始的設想中,可以選擇為隊伍中加入超能豔鴕的對麵構築、或是加入晶光花的選出,最好這隻寶可夢在對位布裏吉塔(巨鍛匠)和大狃拉的時候都很強。
隨後,我注意到了火焰雞在各個方麵都可以和奇諾栗鼠進行補充,他們是相互耦合的,最後修正隊伍,當奇諾栗鼠不首發的時候我選擇了氣勢披帶火焰雞,但是經常輸給氣勢披帶的赫月,我會在私底下痛斥這隻寶可夢實在太過可惡。
不過,如果是攜帶真空波的話,火焰雞就可以發揮同等及以上的作用,真空波作為格鬥係的招式對冰屬性的寶可夢也是效果絕佳,同時,這個先製技能也能提高火焰雞的地位壓製力,因此我采用了這條評價。
(譯者注:這段同樣是不知道怎麽翻譯的,裏麵有個“冰”不知道怎麽放。
而且,經過實操,奇諾栗鼠和火焰雞這兩種首發在麵對披帶棄世猴這種同樣不要命,但卻是格鬥幽靈係的寶可夢時完全不占優,需要選出其他寶可夢以求變通)
當然,我還需要考慮本月的另一個,也是寶可夢對戰繞不開的課題,即“如何應對受隊”。
我決定在隊伍剩下的框架中考慮特殊的受隊應對方案。因為可以用奇諾栗鼠對物盾和特盾使用諸如拍落、電磁波、我武者羅(不知道怎麽翻譯,稍微搜索了一下,似乎是博人傳的梗)等削弱對手的受向寶可夢的防禦能力,所以在對受向寶可夢的時候可以考慮進行正義的群毆,而非單打獨鬥(単體で終わらないポケモン選択ができる)。
同時,可以對魔幻假麵喵進行優勢對位的圍巾大狃拉的出現和特性純樸的寶可夢數量的增加(點名批評吃吼霸和土王),想能有效對付那些妖怪的寶可夢進行拆受。在此基礎上,為了與奇諾栗鼠的電磁波相結合,我采用了命玉雙刀多龍,並對進行隊伍調整。
到現在為止,為了活用對麵構築的寶可夢,采用了對龍、冰打擊麵抗性良好,可以進行對麵對位,也能對受的滅歌西獅海壬。
晶光花:
在對戰的過程中,在賽季結算最後一天的前一天,我發現,如果循環受隊的小金人選擇妖精太晶的話,多龍巴魯托將無法獲勝,並且,它在一般情況下都會輸給環境流行的大狃拉,對妖精太晶的火焰旋渦快龍也處於不利狀態(這我熟啊)。
同時,龍星群和鬼火的命中問題也在困擾著我(老兄我理解你),這讓多龍不擅長進入基本選出,因此,我決定重新審視多龍巴魯托的在隊伍中的位置。
考慮到糾纏型受隊的其他應對方法,如果多龍換成了攜帶了黑色汙泥的晶光花的話,可以更有利地戰鬥,在驗證了這一點以後,這個隊伍就算完成了。
個體講解:
奇諾栗鼠:
奇諾栗鼠 @ 文柚果
太晶屬性: 鬼斯通(太晶幽靈,在神百上搜索其日文原文的時候給我導向到了鬼斯通......)
特性: 迷人之軀
性格: 慎重(特防正向修正,特攻負向修正)
182(252)-116(4)-90(76)-76-110(156)-138(20)
拍落 \/ 蠻幹 \/ 大掃除 \/ 接棒
努力值分配特點
物攻方麵,+1奇諾栗鼠的前後兩次拍落有87.61%的概率擊殺h244b4的小金人
(照著計算器對比了半天數據,隻可能是這個意思)
物耐方麵:
可以吃下極攻魔幻假麵喵的變換自如後的三旋擊(252+性格修正,不帶頭帶)
87.5%的概率吃下太晶一般講究頭帶的快龍神速。
(原文是:意地カイリューのテラス鉢巻神速を確定耐え,但是我按計算器的時候與這個結果有些許出入
計算結果為:252+ 攻 講究頭帶 [太晶普] 快龍 神速 vs. 252 hp \/ 60 防 奇諾栗鼠: 157-186 (86.2 - 102.1%) -- 12.5% 幾率一擊擊殺)
87.5%的概率可以吃下4防鋁鋼橋龍的+1撲擊
(同樣與原文存在差異,原文為:b4振りブリジュラスの+1ボディプを確定耐え
計算結果為:+1 4 防 鋁鋼橋龍 撲擊 vs. 252 hp \/ 60 防 奇諾栗鼠: 156-184 (85.7 - 101%) -- 12.5% 幾率一擊擊殺)
特耐方麵:
可以確定吃下膽小小金人的太晶化淘金潮、克製招式方麵確定可以吃下真氣彈。
保守赫月的血月確定吃下(不太晶)、允許在吃下真空波後保有約2\/3的hp
(252+ 特攻 月月熊-血月形態 真空波 vs. 252 hp \/ 156+ 特防 奇諾栗鼠: 56-68 (30.7 - 37.3%) -- 76.2% 幾率 3次攻擊擊殺)
速度方麵:
超過85種族值的極速。
(可以視作速度穩過不觸發碎甲加速的蒼炎刃鬼)
最高の相棒
(最好的搭檔)
從一開始,奇諾栗鼠的高速度,廣闊打擊麵,以及三旋擊的的存在,為她帶來了強大的對位優勢,出乎意料的,奇諾栗鼠還擁有廣泛的變化技能的。
她在朱紫中得到了幾個強有力的招式,但另一方麵,因為橋龍和月月熊也是級別對戰的常客,所以奇諾栗鼠作為輸出手來說處境並不好。而且賽富豪對除拍落以外的冰係岩係的技能都具備抗性,這讓奇諾栗鼠作為輸出手來說算不得不優秀
奇諾栗鼠一般在大家的印象中都是高速、低耐久,但是在規則h,環境的速度線下降,多餘的速度方麵的努力值就可以投資到耐久上。
在這樣的情況下,奇諾栗鼠即便不攜帶披帶也能行動兩次或者更多。而且在環境內,有較多的三旋擊魔幻假麵喵,為了應對這種情況,以及增加奇諾栗鼠的行動次數,我為她攜帶了文柚果。
關於技能組成,這次的主角是大掃除和接棒(這裏有兩個日語的梗,翻譯不出來,原文為:今迴の役割は「ステロの除去」と「カイリューと合わせて物理受けを誘っての役割集中」であるため)作為隊伍中的輔助手,奇諾栗鼠的主要進攻技能確定為拍落和蠻幹。
大掃除是在清釘的同時還能讓自身的物攻和速度上升一級的神技,除此以外剩下技能的目的也為了頻繁地打壓其他的起點型寶可夢,不過,我一直在為奇諾栗鼠嚐試不同的技能組合。
雖然一直在最後都在嚐試讓奇諾栗鼠帶上三旋擊,但由於對手可能進行太晶化,三旋擊的效果也不是很穩定,最後將三旋擊改成了更可靠的,更容易使用的蠻幹。
我也嚐試過錯誤的方向、因為還是想讓奇諾栗鼠有較強的受隊處理能力、主要是那些和太晶化一起都還隱藏著各種更加亂七八糟的可能性的寶可夢、嚐試著和多龍巴魯托相性很好的,不敗的電磁波。在最後一天的前一天,隨著隊伍結構的變更(即前文提到的將多龍換成晶光花),我將電磁波優化為了更好的技能,也就是在空閑的時候最大限度的活用大掃除帶來的加成的接棒。
你可能會絕對這隻隊伍是一支接棒隊,但其實並不是這樣。根據在選人階段的時候的感覺,即便是“惡魔”(應該是指撒釘手,原文中使用了“悪魔”這個詞)也會選擇留場,然後一邊丟釘子,一邊執行壓製隊伍中的“我武者羅”的戰術。
話雖如此,但當一個通過將加成接棒出去就能獲勝的機會出現在眼前的時候,也可以大膽的接棒換人。本來依賴接棒戰術是不可取的,但在意識到一個這個隊伍的特殊構築以後,再往其中加入一點接棒卻極好的,所以不依賴接棒就是這個技能的最佳使用方式。
最開始衝分的時候奇諾栗鼠經常被選為首發,但在數次被赫月突破,而且還有真空波這個對奇諾栗鼠來說相當棘手的技能,這些都擠占了奇諾栗鼠的生存空間,打到高分段以後,火焰雞比奇諾栗鼠更容易選為首發,因此奇諾栗鼠的選出率略有下滑(在最後一天甚至不足20%),但即便如此,被選出的奇諾栗鼠大多都完成了她的任務,活躍在對戰場上,一直陪我戰鬥到了最後。
ここまで著いてきてくれて、ここまで連れていってくれてありがとう。
(謝謝你到這裏,帶領我來這裏。)
快龍:
快龍 @ 機變骰子
太晶屬性:地麵
特性:多重鱗片
性格:固執(物攻正向修正,特攻負向修正)
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
龍舞 \/ 鱗射 \/ 再來一次 \/ 地震
努力值分配特點:
沒啥好說的,常規配置,打神吞特別厲害。
雖然在地麵太晶中也有無數種類型,但既然這支隊伍打算不撒釘就解決對手,所以選擇了最簡單粗暴的努力分配。
龍舞強化型快龍讓人覺得他能對抗西獅海壬,但海壬稍微吃兩口剩飯就能將血給抬起來(這海壬還能給別人撒禁療,還能催眠對麵的主c,似你......埃及老太太!),所以不管怎麽說快龍都是都贏不了海壬的。
對位鋼鎧鴉也經常因為對方鐵壁強化而導致落敗。因此,在這兩隻寶可夢較多的現環境中,一般的進攻性快龍是很困難的。
(看了下,一個使用率第七,一個使用率第八,大夥可以考慮把赫月的巨聲或真空波給換成電太晶爆發,說不定會好用)
但我在構築階段就沒想過用快龍擊潰這種物盾型的寶可夢,隻要快龍的多鱗不掉,你就放心大膽的使用再來一次進行超越胡帕的胡鬧。不過這樣的快龍其實對攜帶氣球的鋁鋼橋龍束手無策,好在後續有了應對鋁鋼橋龍的手段。
鋁鋼橋龍:
鋁鋼橋龍 @ 強力香草
太晶屬性: 電
特性: 結實
性格: 膽小(速度正向修正,物攻負向修正)
165-112-150-177(252)-86(4)-150(252)
電光束 \/ 十萬伏特 \/ 加農光炮 \/ 龍星群
努力值分配特點:
特耐方麵:
阿羅拉九尾的暴風雪亂數變化很大,所以加上四點特防。
速度方麵:
因為打算暴揍首發的圍巾賽富豪,所以速度選擇最快的
很普通的橋龍,為了應對環境中日益增多的鋼鎧鴉和西獅海壬,十萬伏特會有的,電太晶也會有的,一切都會有的。
關於性格、因為在麵對以特耐骨紋巨聲鱷為首的受隊時火力絕妙的不足,所以保守的收益其實很高,但作為首發的奇諾栗鼠和火焰雞的拍落打掉了對手的小金人的圍巾以後,對手派出快龍的展開較多。
這就又引申出一種情況:雖然橋龍有時會和快龍對位,但因為圍巾的賽富豪是最快的一批寶可夢,很難找到好的方法應對它。可若我的橋龍是極速的,你把圍巾換給我就是為我加碼,即便是吃到了戲法圍巾的控製,急速的橋龍也能很好的利用它,因此,我為橋龍保留了極速。
關於特性,根據隊伍構築所表現出來的效果,會讓人覺得結實就是橋龍的特性,但實際上我在選擇特性方麵是一個反複橫跳的狀態。
也就是說我也會讓持久力特性的鋁鋼橋龍配合上奇諾栗鼠的接棒進行強化,並讓橋龍在西獅海壬的聯防中引導對手使出另一方能夠承受的技能,使用二者進行輪換。
比如用橋龍應對阿羅拉九尾展開構築中的詭計賽富豪,(不太清楚這個表述,我想不出海壬加橋龍該怎麽打九尾和賽富豪)
或是在橋龍承受了赫月的大地力以後,派出海壬擋住對橋龍來說致命的真空波,所以結實一直使用到了最後。
關於性格也可以這麽說一下,你不能死板的套用模版來選擇特性和性格,而是應該在你的隊伍所在的對戰環境中做出合適的選擇,則是最重要的。
當然,如果這個選擇最終強到可以成為模版的話,你也能自信地采用。
火焰雞:
火焰雞 @ 氣勢披帶
太晶屬性: 惡
特性: 加速
性格: 怕寂寞(小寡婦同款性格,攻擊正向修正,防禦負向修正)
155-189(252)-81-131(4)-90-132(252)
近身戰 \/ 拍落 \/ 真空波 \/ 雙倍奉還
努力值分配特點:
進攻方麵:
近身戰+真空波的組合專殺這個世界的背心月月熊
防禦方麵:
注意到特耐大於物耐
在競爭廣泛的首發陣容中,在與除了西獅海壬以外的首發對位的時候都能夠實現突破,真空波和拍落的應用範圍很廣,在首發陣容中,擁有格鬥係打擊麵的火焰雞幾乎完封魔幻假麵喵和他的三旋擊。
(這人對三旋擊應該有什麽特殊的執念)
西獅海壬:
西獅海壬 @ 剩飯
太晶屬性: 鋼
特性: 激流
性格: 大膽(防禦正向修正,物攻負向修正)
187(252)-84-137(244)-146-138(12)-80
泡影的詠歎調 \/ 月亮之力 \/ 終焉之歌 \/ 守住
努力值分配特點:
特耐方麵:
允許硬吃月月熊太晶一般血月
剩飯恢複以後能吃下兩招膽小橋龍的+1加農光炮
(譯者補充:但會被116內斂橋龍的電光束確一,所以在遇見特攻橋龍的時候還是盡可能跑,或者是守住擋電光)
進入規則h以後,西獅海壬的評價其實很低。理由是、攜帶突擊背心的話,會限製西獅海壬的變化技能,讓其能做的事情十分單調、但如果不攜帶突擊背心的話,就必須對橋龍的電光束多家注意、對於不知道是否會攜帶千變萬花的假麵喵,西獅海壬也應對的極為吃力。通過采用遵守的那個方法接觸了。
但因為基本上是後置上場、所以可以以較低風險來確認對麵的這兩隻寶可夢的技能類型、對服烈咬陸鯊也能通過鋼太晶與隊伍中的快龍進行聯防(原文:拘っている地龍に対しても鋼テラスや裏の快龍と合わせて立ち迴ることができる。我不太明白為什麽這裏的聯防需要用到鋼太晶)。
西獅海壬本身對於吃吼霸?骨紋巨聲鱷?鋼鎧鴉?保姆曼波?天蠍王等一群受幣也有很強的應對能力。當然“トリル構築”(不會翻譯,估計是指受向構築)也很強。把這隻寶可夢的使用率一直拉高到賽季結算的時候,她積極地參加對戰,戲劇性的獲得了冠軍隊伍一員的位置。(笑)
晶光花:
晶光花 @ 黑色汙泥
太晶屬性: 毒
特性: 毒滿地
性格: 內斂(特攻正向修正,物攻負向修正)
177(148)-67-111(4)-198(236)-104(20)-119(100)
力量寶石 \/ 毒液衝擊 \/ 大地之力 \/ 尖刺防守
努力值分配特點:
進攻方麵:
大地之力加尖刺防守可以完美應對大狃拉
為了保證火力,晶光花的特攻倍盡可能的拉高
物耐方麵:
在黑色汙泥的兩次恢複以後可以吃下182物攻的洗翠大狃拉的兩次近身戰,若是太晶毒減半傷害以後則可以確定吃下。
(得是不加攻的大狃拉才能吃兩次近身戰,加攻的話不開太晶可能會死
182+ 攻 大狃拉 近身戰 vs. 148 hp \/ 4 防 晶光花: 117-138 (66.1 - 77.9%) -- 確定 2次攻擊擊殺 在 黑色汙泥迴複後)
特耐方麵:
有14\/16的概率接下膽小滿攻鋁鋼橋龍的加農光炮。
速度方麵:
不高,和中速的賽富豪差不多。+1可過極速阿羅拉九尾
晶光花式補充整個隊伍的最後一塊拚圖。
雖然晶光花的選出和規則h的特殊性有著很大的關係,不過不置可否的是,這隻寶可夢的業務範圍很廣。
在個月,保姆曼波和天蠍王那種純受的隊伍組合開始變少,反倒是骨紋巨聲鱷和鋼鎧鴉的組合多了起來,這些“以守待攻”的構築的增多,讓魔幻假麵喵和洗翠大狃拉的選出率也跟著增加。
我根據自己的觀察察覺到了環境的變化,意識到了這一點並采取了對策。通過及時審視環境,重新考慮新的寶可夢的對策也是讓我在這個賽季成為冠軍的原因之一。
選出:
基本選出:
首發火焰雞根據對手的隊伍,選出快龍,橋龍,海壬的其中的兩隻寶可夢
或者:
首發奇諾栗鼠,後備橋龍和快龍
一般情況下,選出火焰雞作為首發就好,而若是對手的隊伍中存在吃吼霸或者鋼鎧鴉,快龍單獨不好對付的寶可夢,或者對手選出撒釘手的時候,選擇奇諾栗鼠作為首發。
若是對麵選擇晶光花的話,因為橋龍不會踩毒釘,所以不選奇諾栗鼠,而是選擇火焰雞作為隊伍首發,近身戰和真空波的技能組合不會給對麵留下喘息時間的。
對鋼係較多的隊伍
首發火焰雞,後排西獅海壬確定出場,根據情況選擇後兩位,其中橋龍>快龍
火焰雞可以用於突破對手作為首發的月月熊(大膽對攻吧!),在取得人數優勢以後可以讓鋁鋼橋龍憑借結實特性再下一城,然後換出西獅海壬唱勝利的滅亡之歌。
對賽富豪的話,記得用結實特性的橋龍和西獅海壬進行聯防,把對麵的牆給拖掉。
(應該......是這麽理解的吧?
原文:初手に出されがちなガブセグ襷ガチグマ辺りを対麵突破した後、死に出しブリジュラスでオロベラスカ→アシレ引き毆られる→毆られるムンフォで倒した後考慮されない滅びの歌で詰める。サーフゴーに対しては守るやテラスを絡めて壁ターンを枯らし頑丈ブリジュラスで切り返す。)
對攻隊,強化隊,或是受隊請采用以下選出
首發奇諾栗鼠,後排派上晶光花和快龍
或者
首發晶光花,後排派出快龍(以及......在隊伍中加入大狃拉,原文為:“@1(オオニューラ入り)”)
用奇諾栗鼠打亂對戰局勢進入殘局,由於作為首發的奇諾栗鼠的進攻能力較差,隨後便將節奏轉入晶光花和大狃拉的攻受交替。
需要重點注意的寶可夢
?首發的烈咬陸鯊
基本上都是優先選出或安吉,但火焰雞其實和高選出率的烈咬陸鯊撞麵的情況很多、因為在隊伍構築上對對手進行了欺騙、這種情況與其說讓自己感到壓力,不如說需要依賴對方對於環境的判斷。話雖如此,即便防禦傾向的烈咬陸鯊,也不想放任火焰雞進行強化,所以大部分情況下對手都會直接使用地震。
?河馬獸
這種情況不能首發火焰雞,奇諾栗鼠也因為哈欠的存在,很難進行大掃除,所以想讓西獅海壬來應對這種情況,但是西獅海壬的火力很低,不能確一河馬獸,所以需要有寶可夢進入睡眠狀態,這時候需要快龍龍舞,被打哈欠以後用再來一次阻礙對手,然後睡著。
這支隊伍的結果嘛......
tnゼラティク s23最終1位
奇跡般地和奇諾栗鼠一起獲得了賽季結算的第一名啊,真令人感慨......!
從賽季中開始想這個構築的時候,特防傾向的文柚果奇諾栗鼠和快龍的全部構想以及鋁鋼橋龍全部構想從最初到最後都是固定的,當然,在知道了這一點以後,我找出了不少的隊伍構築方式,也看到了其餘的隊伍構築的缺陷,我最終克服了這些,留下了最好的結果。
這很難用語言描述,但我想這就是愛。如果這篇文章能讓所有的寶可夢粉絲振奮精神的話,我會很高興的
我隻是根據自己的理解進行隊伍製作、每次嚐試的那些看起來很好的構築時,它們的效果總是不會超越自己最開始的預期,隻是當我不停地嚐試出那些奇妙的“化學反應”的時候,我依舊會相當吃驚的。
即便是到現在我都還覺得和奇諾栗鼠一起成為冠軍這件事情有些不真實。但發生這種事情也正是寶可夢有趣的地方所在,他們的可能性就是無限大的!
(嘉登:你繼續說,我在聽。)
最後一段應該是編者的話,主要是費事,我就不翻譯了,寫一點我自己的感想吧:
得知有人用奇諾栗鼠打到賽季結算第一名的時候我是不敢相信的。
因為我在之前就做過和他一樣的事情。
試著讓奇諾栗鼠在對戰場上發揮自己的光芒。
我在九月的尾巴時開始了自己的數據分析,針對方式的環境熱門構築了一個屬於自己的隊伍,然後在ps上進行試隊。
可我不過是個新手。
顯而易見的,我失敗了,我無法讓奇諾栗鼠帶領我贏得對戰勝利。
我一度陷入消沉。
後麵掙紮許久以後,花了200塊找某個人定製了兩支奇諾栗鼠的隊伍,但很顯然,這兩支隊伍也具有各自的局限性,發揮也說不上出色。
我這個一向與世隔絕的人頭一次在網絡社區開始流浪,最後在貓吧暫時安定下來。
這裏聚集著全國最多的對戰大佬,估摸著也是全國63單打的巔峰之地。
我試著在這裏為奇諾栗鼠找到一條道路。
結果不出所料,我又失敗了。
就在我的“在對戰場上和奇諾栗鼠一起並肩作戰”這個想法徹底消沉,我甚至都在貓吧群裏開玩笑說“一定要在同人文裏給奇諾栗鼠開掛”的時候,傳來了那個令人難以置信的消息。
奇諾栗鼠,登頂賽季結算第一!
真的假的?
我在第一時間根據大佬發出來的租隊碼拿到了隊伍,然後再對戰中根據寶可夢的能力值和性格反推出了他們的努力值,這個過程隻花了一個小時。
在得知這種隊伍會有隊報的時候,我更是興奮的睡不著覺。
在群內大佬的話語中,翻譯這篇隊報的想法也在我的腦海中紮根了下來。
焦急的等待了兩天,看見隊報是11月3日晚上十一點五十打完泰拉瑞亞的時候。
於是我昨天晚上又沒睡好。
因為我急著去做第三次嚐試。
和前兩次的失敗不同,在有前人開路的情況下,這次,我成功了。
用時12小時,除了午飯和晚飯時間沒有休息,第一時間翻譯出來了這篇隊報。
對於一個英語從不及格,寶可夢對戰都沒打到8000名開外的我,這件事還挺有挑戰性的。
同樣的,我自身的水平也限製了我的翻譯水平,這篇我烤過的隊報隻能說能看,但原意是怎樣,恐怕不能完整的表述給讀者,這裏我深表抱歉。
好了,現在我想休息一下,我算是知道終災在被人擊敗以後是什麽心情了,也許我明天得將我和至尊災厄眼的最後一戰寫完,然後休息兩天,再去同人文裏續寫我和奇諾栗鼠的故事。
祝看見此文的人,對戰打得開心。