第28章 幻雪官網(一期)
網遊:我!唯一內測玩家 作者:火星哈 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(本章與正文劇情無關,可以跳過,無影響)
【幻雪】官網一期公告
1:裝備每個部位分別可以增加何種屬性
2:經驗機製
3:武器、職業、二轉
4:暴擊率、暴擊傷害
5:命中率、閃避率
——
1:裝備機製
【武器】
攻擊占比:100%
屬性占比:90%(主屬性50%副屬性20%)
最大魔法值占比:50%
極品裝備會帶有附加效果。
注:攻擊、屬性、最大魔法並不是按照玩家屬性來計算的,而是以武器等級來計算
總攻擊的計算方式=武器等級*裝備品質*武器類型*評分(武器百評*120%,裝備百評110%)
例:20級綠裝狼王弩
基礎攻擊=20
綠裝係數=6~8
可得出攻擊大概波動範圍:20*6~20*8=120~160
弩、手杖、劍的係數=1.15
可得出攻擊具體波動範圍:120*1.15~160*1.15=138~184
具體攻擊=(最大攻擊值-最小攻擊值)*評分+最小攻擊
評分=90
則:(184-138)*0.9+138=180
評分=100
則:(184-138)*1.2+138=194
屬性、最大魔法值、最大生命值、最大護甲值等同樣有一套計算方式,這裏就不細說了。
【頭盔】物理防禦裝備
血量占比:10%
物防占比:30%
法防占比:5%
屬性占比:15%
(注釋:如果20級綠裝總共可以增加1000點生命,那頭盔則可以增加100點生命)
(如果20級綠裝總共可以增加1000點護甲,那頭盔則可增加300點護甲)
【披風】魔法防禦裝備
血量占比:10%
魔法占比:40%
物防占比:5%
法防占比:30%
屬性占比:15%
【胸甲】雙防裝備
血量占比:20%
物防占比:50%
法防占比:50%
屬性占比:10%
【腰帶】加血裝備
血量占比:50%
物理防禦占比:5%
法術防禦占比:5%
屬性占比:10%
【護手】屬性裝備
物防占比:3%
法防占比:3%
屬性占比:40%
.【脛甲】全能裝備,但加的都不多
血量占比:7%
魔法占比:10%
物防占比:5%
法防占比:5%
屬性占比:10%
【靴子】移速裝備
血量占比:3%
物防占比:2%
法防占比:2%
移速占比:100%
【武器加防具七件套總占比】
攻擊:100%
生命:90%
雙防:100%
屬性:190%
移速:100%
2:經驗機製
【普通怪】
單刷野怪:總經驗*100%
單刷副本:總經驗*80%
【精英怪】
一般都是固定大量經驗
【boss怪】
固定經驗,小型副本以上有首斬、腰斬、尾斬獎勵
多人組隊計算公式為(100人內):
總經驗*(100%+10*人數%)\/人數
例1:2人組隊,總經驗50
經驗為:50*(100%+2*10%)\/2=30
30\/50=0.6,占比60%
例2:3人組隊,總經驗50
經驗為:50*1.3\/3=21.6
21.6\/50=0.43,占比43%
例3:4人組隊,總經驗50
經驗為:50*1.4\/4=17.5
17.5\/50=0.35,占比35%
……
100人組隊,總經驗50
經驗為:50*11\/100=5.5,占比11%
超過100人,經驗固定為10%
超過200人,經驗固定為9%
超過300人,經驗固定為8%
以此類推
【boss,精英怪】
首斬
手刃玩家:boss經驗*10*經驗占比,其他獎勵隨機(屬性、裝備、稱號、消耗品等)
隊伍玩家:boss經驗*5*經驗占比,
腰斬
手刃玩家:boss經驗*5*經驗占比,其他獎勵隨機
隊伍玩家:boss經驗*2*經驗占比
尾斬
手刃玩家:boss經驗*2*經驗占比
隊伍玩家:boss經驗*1*經驗占比
第四次及四次之後
手刃玩家:boss經驗*1*經驗占比
隊伍玩家:boss經驗*0.5*經驗占比
(注:boss的經驗跟等級、品質、種族、身份有關)
——
全額經驗獲得範圍100米,100米外,每超過10米遞減10%經驗,200米經驗為0。
怪物高於或低於玩家等級10級以上:經驗降低為50%
15級以上,經驗降低為10%
20級以上,強製為1點經驗或無經驗
(總結:越太多級刷怪沒經驗,虐低等級的怪也沒經驗,)
升級等級總經驗(50級之前):等級*等級*100
例1:15級升級所需經驗:15*15*100=
例2:30級升級所需經驗:30*30*100=
例3:50級升級所需經驗:50*50*100=
3,武器與職業
【力量係】(50級前)
1點力量可增加15點生命上限
10點力量增加1點戰鬥迴血
武器:
【嘲諷】錘:坦克、守護者
【嘲諷】斧:坦克、毀滅者
【戰意】劍:戰士、聖騎士
【戰意】槍:戰士、禦劍者
職業二轉與天賦:50級
守護者【免傷嘲諷】
毀滅者【毀滅嘲諷】
聖騎士【衝鋒】
禦劍者【劍氣】
職業覺醒:
守護者【神聖守護者】
毀滅者【狂暴毀滅者】
聖騎士【槍尊】
禦劍者【劍聖】
——
【敏捷係】(50級前)
敏捷可額外增加攻速與移速
每10點敏捷增加1物理護甲
武器:
【狩獵】匕首:刺客、暗殺者
【狩獵】雙刺:刺客、瞬殺者
【精準】弓:射手、弓箭手
【精準】弩:射手、弩箭手
職業二轉天賦:50級
暗殺者【潛行】
瞬殺者【連擊】
弓箭手【爆頭】
弩箭手【散射】
職業覺醒:
暗殺者【暗夜之王】
瞬殺者【雷霆之王】
弓箭手【天箭弑神】
弩箭手【地箭屠魔】
——
【智力係】(50級前)
1點智力增加15點最大魔法
每10點智力增加1點魔法防禦
武器:法杖、魔法書、掃帚、手杖、羽扇、
【魔法強化】法杖:法師、賢者
【魔法強化】魔法書:法師、召喚師
【暗之治愈】手杖:法師、牧師
【暗之治愈】掃帚(羽扇):法師、巫師(毒師)
職業二轉天賦:50級
賢者【法爆】
召喚師【魔力護盾】
牧師:【歌之救贖】
毒師(巫師):【死亡腐蝕】
職業覺醒:
賢者【神諭】
召喚師【靈語者】
牧師【救贖者】
毒師【審判者】
4::暴擊率、暴擊傷害
玩家、怪物的初始暴擊率都是1%,初始暴擊傷害都是200%
暴擊率是建立在命中敵人的前提下。
暴擊傷害是建立在觸發暴擊的前提下。
如果都無法命中,那自然不存在暴擊。
暴擊率計算方式如下:。
雙方每相差(暴擊率因子)級,則增加1倍或減少1倍原有的暴擊率
暴擊率因子計算方式為:(等級+100)\/33
例1:
玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3
玩家2(15級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+15)\/33=3.4
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(10-15)\/3.3=-1(正乘負除,向0取整,取絕對值)
則:除以1次2倍
即:5%\/2
=2.5%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(15-10)\/3.4=1
則:乘以1次2倍
即:2%*2
=4%
例2:
玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3
玩家2(25級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+25)\/33=3.7
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(10-25)\/3.3=-4
則:除以4次2倍
即:5%\/2\/2\/2\/2
=0.31%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(25-10)\/3.7=4
則:乘以4次2倍
即:2%*2*2*2*2
=32%
例3:
玩家1(100級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+100)\/33=6
玩家2(105級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+105)\/33=6.2
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(100-105)\/6=0
則:除以0次2倍
即:暴擊率不變=5%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(105-100)\/6.2=0
則:乘以0次2倍
即:暴擊率不變=2%
總結一句話:前期越級挑戰難度大
注:力量、智力暴擊率最高不超過50%,敏捷不超過75%,瞬殺之王可100%,特殊情況除外,如【潛行】現身後必定暴擊,此種情況屬於技能效果。
以上情況隻用於玩家vs玩家,如果是玩家vs怪物隻會改變命中率,暴擊率不會有任何變化,按照同等級來計算
5:閃避率、命中率(暫定)
怪物、玩家初始命中率都是100%,閃避率為1%
實際命中率=自身命中率-對手閃避率+(等級差)%
例1:
玩家1命中率100%,閃避率1%,等級10
玩家2命中率99%,閃避率2%,等級15
玩家1攻擊玩家2
實際命中率=100%-2%+(10-5)%
=98%-5%
=93%
玩家2攻擊玩家1
實際命中率=99%-1%+(15-10)%
=98%+5%
=103%(必中)
一句話總結:對手每比自身高1級,命中率就會下降1%。
注1:如果目標是怪物,則每級降低0.5%命中。
注2:當普通攻擊對目標造成傷害不足1點時,命中率為75%不變。
注3:正常情況下命中率不會為0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以讓命中率變為0%
注4:正常情況下閃避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以讓閃避率變為100%,暫時無視命中率,除非使用帶有必定命中效果的技能。
【幻雪】官網一期公告
1:裝備每個部位分別可以增加何種屬性
2:經驗機製
3:武器、職業、二轉
4:暴擊率、暴擊傷害
5:命中率、閃避率
——
1:裝備機製
【武器】
攻擊占比:100%
屬性占比:90%(主屬性50%副屬性20%)
最大魔法值占比:50%
極品裝備會帶有附加效果。
注:攻擊、屬性、最大魔法並不是按照玩家屬性來計算的,而是以武器等級來計算
總攻擊的計算方式=武器等級*裝備品質*武器類型*評分(武器百評*120%,裝備百評110%)
例:20級綠裝狼王弩
基礎攻擊=20
綠裝係數=6~8
可得出攻擊大概波動範圍:20*6~20*8=120~160
弩、手杖、劍的係數=1.15
可得出攻擊具體波動範圍:120*1.15~160*1.15=138~184
具體攻擊=(最大攻擊值-最小攻擊值)*評分+最小攻擊
評分=90
則:(184-138)*0.9+138=180
評分=100
則:(184-138)*1.2+138=194
屬性、最大魔法值、最大生命值、最大護甲值等同樣有一套計算方式,這裏就不細說了。
【頭盔】物理防禦裝備
血量占比:10%
物防占比:30%
法防占比:5%
屬性占比:15%
(注釋:如果20級綠裝總共可以增加1000點生命,那頭盔則可以增加100點生命)
(如果20級綠裝總共可以增加1000點護甲,那頭盔則可增加300點護甲)
【披風】魔法防禦裝備
血量占比:10%
魔法占比:40%
物防占比:5%
法防占比:30%
屬性占比:15%
【胸甲】雙防裝備
血量占比:20%
物防占比:50%
法防占比:50%
屬性占比:10%
【腰帶】加血裝備
血量占比:50%
物理防禦占比:5%
法術防禦占比:5%
屬性占比:10%
【護手】屬性裝備
物防占比:3%
法防占比:3%
屬性占比:40%
.【脛甲】全能裝備,但加的都不多
血量占比:7%
魔法占比:10%
物防占比:5%
法防占比:5%
屬性占比:10%
【靴子】移速裝備
血量占比:3%
物防占比:2%
法防占比:2%
移速占比:100%
【武器加防具七件套總占比】
攻擊:100%
生命:90%
雙防:100%
屬性:190%
移速:100%
2:經驗機製
【普通怪】
單刷野怪:總經驗*100%
單刷副本:總經驗*80%
【精英怪】
一般都是固定大量經驗
【boss怪】
固定經驗,小型副本以上有首斬、腰斬、尾斬獎勵
多人組隊計算公式為(100人內):
總經驗*(100%+10*人數%)\/人數
例1:2人組隊,總經驗50
經驗為:50*(100%+2*10%)\/2=30
30\/50=0.6,占比60%
例2:3人組隊,總經驗50
經驗為:50*1.3\/3=21.6
21.6\/50=0.43,占比43%
例3:4人組隊,總經驗50
經驗為:50*1.4\/4=17.5
17.5\/50=0.35,占比35%
……
100人組隊,總經驗50
經驗為:50*11\/100=5.5,占比11%
超過100人,經驗固定為10%
超過200人,經驗固定為9%
超過300人,經驗固定為8%
以此類推
【boss,精英怪】
首斬
手刃玩家:boss經驗*10*經驗占比,其他獎勵隨機(屬性、裝備、稱號、消耗品等)
隊伍玩家:boss經驗*5*經驗占比,
腰斬
手刃玩家:boss經驗*5*經驗占比,其他獎勵隨機
隊伍玩家:boss經驗*2*經驗占比
尾斬
手刃玩家:boss經驗*2*經驗占比
隊伍玩家:boss經驗*1*經驗占比
第四次及四次之後
手刃玩家:boss經驗*1*經驗占比
隊伍玩家:boss經驗*0.5*經驗占比
(注:boss的經驗跟等級、品質、種族、身份有關)
——
全額經驗獲得範圍100米,100米外,每超過10米遞減10%經驗,200米經驗為0。
怪物高於或低於玩家等級10級以上:經驗降低為50%
15級以上,經驗降低為10%
20級以上,強製為1點經驗或無經驗
(總結:越太多級刷怪沒經驗,虐低等級的怪也沒經驗,)
升級等級總經驗(50級之前):等級*等級*100
例1:15級升級所需經驗:15*15*100=
例2:30級升級所需經驗:30*30*100=
例3:50級升級所需經驗:50*50*100=
3,武器與職業
【力量係】(50級前)
1點力量可增加15點生命上限
10點力量增加1點戰鬥迴血
武器:
【嘲諷】錘:坦克、守護者
【嘲諷】斧:坦克、毀滅者
【戰意】劍:戰士、聖騎士
【戰意】槍:戰士、禦劍者
職業二轉與天賦:50級
守護者【免傷嘲諷】
毀滅者【毀滅嘲諷】
聖騎士【衝鋒】
禦劍者【劍氣】
職業覺醒:
守護者【神聖守護者】
毀滅者【狂暴毀滅者】
聖騎士【槍尊】
禦劍者【劍聖】
——
【敏捷係】(50級前)
敏捷可額外增加攻速與移速
每10點敏捷增加1物理護甲
武器:
【狩獵】匕首:刺客、暗殺者
【狩獵】雙刺:刺客、瞬殺者
【精準】弓:射手、弓箭手
【精準】弩:射手、弩箭手
職業二轉天賦:50級
暗殺者【潛行】
瞬殺者【連擊】
弓箭手【爆頭】
弩箭手【散射】
職業覺醒:
暗殺者【暗夜之王】
瞬殺者【雷霆之王】
弓箭手【天箭弑神】
弩箭手【地箭屠魔】
——
【智力係】(50級前)
1點智力增加15點最大魔法
每10點智力增加1點魔法防禦
武器:法杖、魔法書、掃帚、手杖、羽扇、
【魔法強化】法杖:法師、賢者
【魔法強化】魔法書:法師、召喚師
【暗之治愈】手杖:法師、牧師
【暗之治愈】掃帚(羽扇):法師、巫師(毒師)
職業二轉天賦:50級
賢者【法爆】
召喚師【魔力護盾】
牧師:【歌之救贖】
毒師(巫師):【死亡腐蝕】
職業覺醒:
賢者【神諭】
召喚師【靈語者】
牧師【救贖者】
毒師【審判者】
4::暴擊率、暴擊傷害
玩家、怪物的初始暴擊率都是1%,初始暴擊傷害都是200%
暴擊率是建立在命中敵人的前提下。
暴擊傷害是建立在觸發暴擊的前提下。
如果都無法命中,那自然不存在暴擊。
暴擊率計算方式如下:。
雙方每相差(暴擊率因子)級,則增加1倍或減少1倍原有的暴擊率
暴擊率因子計算方式為:(等級+100)\/33
例1:
玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3
玩家2(15級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+15)\/33=3.4
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(10-15)\/3.3=-1(正乘負除,向0取整,取絕對值)
則:除以1次2倍
即:5%\/2
=2.5%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(15-10)\/3.4=1
則:乘以1次2倍
即:2%*2
=4%
例2:
玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3
玩家2(25級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+25)\/33=3.7
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(10-25)\/3.3=-4
則:除以4次2倍
即:5%\/2\/2\/2\/2
=0.31%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(25-10)\/3.7=4
則:乘以4次2倍
即:2%*2*2*2*2
=32%
例3:
玩家1(100級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+100)\/33=6
玩家2(105級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+105)\/33=6.2
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(100-105)\/6=0
則:除以0次2倍
即:暴擊率不變=5%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(105-100)\/6.2=0
則:乘以0次2倍
即:暴擊率不變=2%
總結一句話:前期越級挑戰難度大
注:力量、智力暴擊率最高不超過50%,敏捷不超過75%,瞬殺之王可100%,特殊情況除外,如【潛行】現身後必定暴擊,此種情況屬於技能效果。
以上情況隻用於玩家vs玩家,如果是玩家vs怪物隻會改變命中率,暴擊率不會有任何變化,按照同等級來計算
5:閃避率、命中率(暫定)
怪物、玩家初始命中率都是100%,閃避率為1%
實際命中率=自身命中率-對手閃避率+(等級差)%
例1:
玩家1命中率100%,閃避率1%,等級10
玩家2命中率99%,閃避率2%,等級15
玩家1攻擊玩家2
實際命中率=100%-2%+(10-5)%
=98%-5%
=93%
玩家2攻擊玩家1
實際命中率=99%-1%+(15-10)%
=98%+5%
=103%(必中)
一句話總結:對手每比自身高1級,命中率就會下降1%。
注1:如果目標是怪物,則每級降低0.5%命中。
注2:當普通攻擊對目標造成傷害不足1點時,命中率為75%不變。
注3:正常情況下命中率不會為0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以讓命中率變為0%
注4:正常情況下閃避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以讓閃避率變為100%,暫時無視命中率,除非使用帶有必定命中效果的技能。