(本章與正文劇情無關,可以跳過,無影響)


    【幻雪】官網一期公告


    1:裝備每個部位分別可以增加何種屬性


    2:經驗機製


    3:武器、職業、二轉


    4:暴擊率、暴擊傷害


    5:命中率、閃避率


    ——


    1:裝備機製


    【武器】


    攻擊占比:100%


    屬性占比:90%(主屬性50%副屬性20%)


    最大魔法值占比:50%


    極品裝備會帶有附加效果。


    注:攻擊、屬性、最大魔法並不是按照玩家屬性來計算的,而是以武器等級來計算


    總攻擊的計算方式=武器等級*裝備品質*武器類型*評分(武器百評*120%,裝備百評110%)


    例:20級綠裝狼王弩


    基礎攻擊=20


    綠裝係數=6~8


    可得出攻擊大概波動範圍:20*6~20*8=120~160


    弩、手杖、劍的係數=1.15


    可得出攻擊具體波動範圍:120*1.15~160*1.15=138~184


    具體攻擊=(最大攻擊值-最小攻擊值)*評分+最小攻擊


    評分=90


    則:(184-138)*0.9+138=180


    評分=100


    則:(184-138)*1.2+138=194


    屬性、最大魔法值、最大生命值、最大護甲值等同樣有一套計算方式,這裏就不細說了。


    【頭盔】物理防禦裝備


    血量占比:10%


    物防占比:30%


    法防占比:5%


    屬性占比:15%


    (注釋:如果20級綠裝總共可以增加1000點生命,那頭盔則可以增加100點生命)


    (如果20級綠裝總共可以增加1000點護甲,那頭盔則可增加300點護甲)


    【披風】魔法防禦裝備


    血量占比:10%


    魔法占比:40%


    物防占比:5%


    法防占比:30%


    屬性占比:15%


    【胸甲】雙防裝備


    血量占比:20%


    物防占比:50%


    法防占比:50%


    屬性占比:10%


    【腰帶】加血裝備


    血量占比:50%


    物理防禦占比:5%


    法術防禦占比:5%


    屬性占比:10%


    【護手】屬性裝備


    物防占比:3%


    法防占比:3%


    屬性占比:40%


    .【脛甲】全能裝備,但加的都不多


    血量占比:7%


    魔法占比:10%


    物防占比:5%


    法防占比:5%


    屬性占比:10%


    【靴子】移速裝備


    血量占比:3%


    物防占比:2%


    法防占比:2%


    移速占比:100%


    【武器加防具七件套總占比】


    攻擊:100%


    生命:90%


    雙防:100%


    屬性:190%


    移速:100%


    2:經驗機製


    【普通怪】


    單刷野怪:總經驗*100%


    單刷副本:總經驗*80%


    【精英怪】


    一般都是固定大量經驗


    【boss怪】


    固定經驗,小型副本以上有首斬、腰斬、尾斬獎勵


    多人組隊計算公式為(100人內):


    總經驗*(100%+10*人數%)\/人數


    例1:2人組隊,總經驗50


    經驗為:50*(100%+2*10%)\/2=30


    30\/50=0.6,占比60%


    例2:3人組隊,總經驗50


    經驗為:50*1.3\/3=21.6


    21.6\/50=0.43,占比43%


    例3:4人組隊,總經驗50


    經驗為:50*1.4\/4=17.5


    17.5\/50=0.35,占比35%


    ……


    100人組隊,總經驗50


    經驗為:50*11\/100=5.5,占比11%


    超過100人,經驗固定為10%


    超過200人,經驗固定為9%


    超過300人,經驗固定為8%


    以此類推


    【boss,精英怪】


    首斬


    手刃玩家:boss經驗*10*經驗占比,其他獎勵隨機(屬性、裝備、稱號、消耗品等)


    隊伍玩家:boss經驗*5*經驗占比,


    腰斬


    手刃玩家:boss經驗*5*經驗占比,其他獎勵隨機


    隊伍玩家:boss經驗*2*經驗占比


    尾斬


    手刃玩家:boss經驗*2*經驗占比


    隊伍玩家:boss經驗*1*經驗占比


    第四次及四次之後


    手刃玩家:boss經驗*1*經驗占比


    隊伍玩家:boss經驗*0.5*經驗占比


    (注:boss的經驗跟等級、品質、種族、身份有關)


    ——


    全額經驗獲得範圍100米,100米外,每超過10米遞減10%經驗,200米經驗為0。


    怪物高於或低於玩家等級10級以上:經驗降低為50%


    15級以上,經驗降低為10%


    20級以上,強製為1點經驗或無經驗


    (總結:越太多級刷怪沒經驗,虐低等級的怪也沒經驗,)


    升級等級總經驗(50級之前):等級*等級*100


    例1:15級升級所需經驗:15*15*100=


    例2:30級升級所需經驗:30*30*100=


    例3:50級升級所需經驗:50*50*100=


    3,武器與職業


    【力量係】(50級前)


    1點力量可增加15點生命上限


    10點力量增加1點戰鬥迴血


    武器:


    【嘲諷】錘:坦克、守護者


    【嘲諷】斧:坦克、毀滅者


    【戰意】劍:戰士、聖騎士


    【戰意】槍:戰士、禦劍者


    職業二轉與天賦:50級


    守護者【免傷嘲諷】


    毀滅者【毀滅嘲諷】


    聖騎士【衝鋒】


    禦劍者【劍氣】


    職業覺醒:


    守護者【神聖守護者】


    毀滅者【狂暴毀滅者】


    聖騎士【槍尊】


    禦劍者【劍聖】


    ——


    【敏捷係】(50級前)


    敏捷可額外增加攻速與移速


    每10點敏捷增加1物理護甲


    武器:


    【狩獵】匕首:刺客、暗殺者


    【狩獵】雙刺:刺客、瞬殺者


    【精準】弓:射手、弓箭手


    【精準】弩:射手、弩箭手


    職業二轉天賦:50級


    暗殺者【潛行】


    瞬殺者【連擊】


    弓箭手【爆頭】


    弩箭手【散射】


    職業覺醒:


    暗殺者【暗夜之王】


    瞬殺者【雷霆之王】


    弓箭手【天箭弑神】


    弩箭手【地箭屠魔】


    ——


    【智力係】(50級前)


    1點智力增加15點最大魔法


    每10點智力增加1點魔法防禦


    武器:法杖、魔法書、掃帚、手杖、羽扇、


    【魔法強化】法杖:法師、賢者


    【魔法強化】魔法書:法師、召喚師


    【暗之治愈】手杖:法師、牧師


    【暗之治愈】掃帚(羽扇):法師、巫師(毒師)


    職業二轉天賦:50級


    賢者【法爆】


    召喚師【魔力護盾】


    牧師:【歌之救贖】


    毒師(巫師):【死亡腐蝕】


    職業覺醒:


    賢者【神諭】


    召喚師【靈語者】


    牧師【救贖者】


    毒師【審判者】


    4::暴擊率、暴擊傷害


    玩家、怪物的初始暴擊率都是1%,初始暴擊傷害都是200%


    暴擊率是建立在命中敵人的前提下。


    暴擊傷害是建立在觸發暴擊的前提下。


    如果都無法命中,那自然不存在暴擊。


    暴擊率計算方式如下:。


    雙方每相差(暴擊率因子)級,則增加1倍或減少1倍原有的暴擊率


    暴擊率因子計算方式為:(等級+100)\/33


    例1:


    玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3


    玩家2(15級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+15)\/33=3.4


    玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:


    (10-15)\/3.3=-1(正乘負除,向0取整,取絕對值)


    則:除以1次2倍


    即:5%\/2


    =2.5%


    玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:


    (15-10)\/3.4=1


    則:乘以1次2倍


    即:2%*2


    =4%


    例2:


    玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3


    玩家2(25級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+25)\/33=3.7


    玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:


    (10-25)\/3.3=-4


    則:除以4次2倍


    即:5%\/2\/2\/2\/2


    =0.31%


    玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:


    (25-10)\/3.7=4


    則:乘以4次2倍


    即:2%*2*2*2*2


    =32%


    例3:


    玩家1(100級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+100)\/33=6


    玩家2(105級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+105)\/33=6.2


    玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:


    (100-105)\/6=0


    則:除以0次2倍


    即:暴擊率不變=5%


    玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:


    (105-100)\/6.2=0


    則:乘以0次2倍


    即:暴擊率不變=2%


    總結一句話:前期越級挑戰難度大


    注:力量、智力暴擊率最高不超過50%,敏捷不超過75%,瞬殺之王可100%,特殊情況除外,如【潛行】現身後必定暴擊,此種情況屬於技能效果。


    以上情況隻用於玩家vs玩家,如果是玩家vs怪物隻會改變命中率,暴擊率不會有任何變化,按照同等級來計算


    5:閃避率、命中率(暫定)


    怪物、玩家初始命中率都是100%,閃避率為1%


    實際命中率=自身命中率-對手閃避率+(等級差)%


    例1:


    玩家1命中率100%,閃避率1%,等級10


    玩家2命中率99%,閃避率2%,等級15


    玩家1攻擊玩家2


    實際命中率=100%-2%+(10-5)%


    =98%-5%


    =93%


    玩家2攻擊玩家1


    實際命中率=99%-1%+(15-10)%


    =98%+5%


    =103%(必中)


    一句話總結:對手每比自身高1級,命中率就會下降1%。


    注1:如果目標是怪物,則每級降低0.5%命中。


    注2:當普通攻擊對目標造成傷害不足1點時,命中率為75%不變。


    注3:正常情況下命中率不會為0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以讓命中率變為0%


    注4:正常情況下閃避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以讓閃避率變為100%,暫時無視命中率,除非使用帶有必定命中效果的技能。

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