在我搬來做好的木墩當櫃台後引導者終於按捺不住發問:“勇者大人,阿爾西斯旅館是怎麽迴事?”


    我心情不錯地迴答他:“很明顯啊,我打算開旅館。”


    我在櫃台上放了一盞小小的蠟燭,燭體是我搜遍城裏垃圾堆找到的,隻有短短一截,火嘛暫時沒有,將來得雇傭個魔法師或是火|槍手才行,還有收拾房間的鍾點工女仆跟製作膳食的廚娘……這些都要慢慢來。


    引導者語氣驚訝:“你……您是不想出去冒險了嗎?”


    “我本來就沒打算走。”


    “您不是放棄成為這裏的居民了嗎?”


    “也沒說必須是長住居民才可以開店吧,這木屋並不屬於任何人,我把它廢物利用可是做了大好事。”我不屑道。


    確認沒有任何遺漏了,我把地上剩餘的材料撿進物品欄——早期rpg裏的背包理論上可以裝進所有雜七雜八的東西,我希望這個遊戲將來不要進化出背包空間。


    “……勇者大人,我發現您隻要是幹和勇者無關的事積極性都很高。”


    “no!”我糾正道,“今日的忙碌是為了將來能偷更多的懶!等賺足錢雇好人我就當個甩手掌櫃。”


    這個破敗的小木屋於我來說真是天降橫財,一想到將來有一天幹坐著也能財源滾滾我就更有幹勁。這個每日有大量勇者流民流離失所的旅人城鎮中僅僅設立一個宿屋是不能滿足需求的,宿屋的店長一定想不到平時無人問津的西北角已悄無聲息地多了一個虎視眈眈的對手。


    引導者聽罷再次對我強調了一番討伐魔王的重要性,試圖把“討伐魔王是勇者畢生義務”的概念深深刻進我的腦仁裏。


    我沒那麽容易被洗腦,相反還語重心長地教導迴去:“引導者啊,為了毫無幹係的魔王而浪費掉寶貴的人生是很不值得的。”


    “歪理,討伐魔王才是勇者生存的意義,沒有勇者的保護這片大陸會陷入混亂的。”


    我能腦補出引導者吹胡子瞪眼的模樣。


    “所以啊,不是有那麽多勇者了嗎?你看今天遇到的凱恩,他比我靠譜多了吧,而我隻是一個連史萊姆都打不過的戰士,與其拿著劍出門自取其辱,不如選擇最適合自己的生存之道。”


    引導者沒有被我勸服,依然堅持己見:“問題是您是主角,沒有主角的帶領其他勇者是不能打倒魔王的。”


    我笑道:“武力值低下的主角能幹什麽?在隊伍裏做吉祥物嗎?”


    “這……”


    引導者被我問住,在他躊躇著如何迴答時我趁勝追擊:“別看我隻是坐在這裏,等業務做大了這裏就不僅僅是一個旅館了,我不用親自出馬也能為幹掉魔王出一份力……這一天總會到來的。”


    總有一天,這個地方會取代當地的暗巷……抑或說成為暗巷的對立麵。


    “這裏會發展成地下情報與物資交易所,甚至是傭兵工會勇者集團,來往資金逐年增多,那麽我們還可以找傳說級導師秘密培養勇者,讓每一個勇者在賓至如歸的同時享受到帝國學堂級別的待遇。”我闡述著我的鴻鵠壯誌,“其實最好的地域是北大陸魔王住所前兩個城市的中間地帶,我們可以在那裏開一個連鎖店,等北大陸的連鎖店成長起來再親自過去把那邊轉為主店。”


    我說完後引導者不冷不熱地說:“勇者大人,說的比唱的還好聽呢。”


    確實我想象得太過美好了些……不過,理想總是越離譜越好的嘛。


    我把麵向轉向門口,看見銀色的月光從門前灑進,在剛修補好的地板上靜靜流淌,如清泠的泉流。


    ——而且,我不是主角嗎。


    此處應有抒情音樂。


    第一晚理所當然的沒有客人投住,不過我相信等第二天流浪者們看清指往此處的路標後他們會攜帶銅幣前來的,我這裏至少比宿屋的豬圈條件好。


    我移步到木屋角落的三張木床處,正想親自上陣測試一下木床迴複疲勞值的效果,卻在那之前停了下來。


    “唔……”看著三張並排放好的木床我察覺到一絲不和諧,這種擺放的方式與其說是旅館不如說更像幼兒園的大班宿舍。


    看來我又要開始新一輪勞作了。


    戰士職業給我帶來的唯一優勢是力大無窮,我把三張木床分別拖到相隔一段距離的三個位置,再從包裹裏取出木料,這些邊角料隻夠合成幾根橫梁,不過聊勝於無,我把橫梁架好(此時此刻真實度低下反而減少了操作難度),再把多處的草席掛在橫梁上充當隔開房間的幕簾。


    ——哈哈,有些像校醫室呢。


    我很滿意自己的傑作,智慧是第一生產力誠不欺我。


    在其中一間房的木床旁站定,我看到了“睡覺”的動作指令,那一刻我幾乎喜極而泣,從來到這個異世界起我就在期待著一個舒舒服服的美夢,如今終於能夠毫無掛念地躺上床了!


    躺在床上畫麵即刻轉黑,我很快進入夢鄉,臨睡之際聽到了“大量動作指令解鎖”,“獲得疲勞值,饑餓度”,“獲得更精細的2d畫麵”和“經營模式開啟”的提示音。


    伴隨著舒緩的bgm世界進行了夜晝轉換,我睜開眼睛後嚇了一跳,昨晚那些提示音讓我的世界又發生了巨變,這一切都讓我耳目一新。


    眼前的畫麵比昨日所見更為精致,無論是色澤還是材質都有了質的飛躍,我終於不用再看那些醜陋的馬賽克了,接著我打了個生理性的嗬欠——對,我能夠像那個凱恩一樣做出人性化的動作了,打了個嗬欠後我甚至揉了揉眼睛,我看到我的雙手長出了正常的五根手指,而昨天黏在我手上的寶劍正掛在牆上,畫麵升級時還順便幫我進化出一顆釘子,說明造物主是個仁慈的人。


    我輕巧地跳下床,雙腳腳踏實地,用手量了量自己的身高,約莫四頭身。


    我取下寶劍別在腰間,正要精神抖擻地走出隔間,腹部兀地傳來煞風景的咕嚕聲,饑餓感頃刻襲上心頭。


    “別叫別叫,我現在又沒錢吃飯。”我安撫著發出抗議的肚子。


    “勇者大人可以去殺掉幾隻史萊姆賺錢。”引導者雲淡風輕地說。


    “……那我還不如吃草。話說迴來你醒得真早。”我姑且打了個招唿。


    引導者沒有迴應我第二句:“饑餓度為0會死掉的,勇者大人。”


    我摸了摸肚子:“滿值多少?多久下降1點?”


    “滿值100,每小時下降20點。”


    ……也就是說我至少在五小時內要補充一次食物咯?麻煩死了,人為什麽要吃飯呢?食欲作為生存欲的分支真是多餘。


    “饑餓度我了解了,疲勞值呢?”


    “疲勞值也是滿值100,初始值0,熬夜一次增加10,戰鬥一次增加2,boss戰鬥增加5,做某些動作指令也會有所增加,一般是1,到100會過勞死。”


    聽上去遠沒饑餓度坑爹。


    沒法子,人是鐵飯是鋼,一顆米壓死男子漢,在一陣浪費體力的罵罵咧咧後我走出了自己的旅館。


    由於開啟了經營模式,旅館已劃在了我的名下,他人無法奪取更無法在沒有我的允許下繼承,也無法拿走旅館中不屬於他的東西。


    ——以上是自動出現在我腦中的“常識”。


    因此我任由旅館大門敞開著(它本來就關不上)離開了西北地。


    忽略武力值的不足直奔主題,我計劃用打怪賺到的錢置辦一周的麵包提供給住宿的旅客。至於保質期?把食物放入背包就不會腐爛是rpg的定番哦。


    來到有士兵把守的城門處,昨日趕我走的那名士兵問我要去哪個冒險地曆練。


    他似乎看我一身破爛很理解我作為新手的不易,貼心地提供情報:“3級以上10級以下適合去的地圖有熾熱荒野跟圖靈山。”


    我坦陳地說:“像我這樣的1級0經驗勇者應該去哪個冒險地?熾熱荒野嗎?”


    本以為士兵會延續他的貼心盡職地為我指路,而我抬起頭來竟隻得到一枚硬邦邦的冷眼:“1級的話還是去出生地找史萊姆練手吧,切換地圖能刷怪。”


    “謝謝。”這種常識我是還知道的。


    低等級毫無人權,我再一次紅果果地感受到了階級差距。


    我拖著劍朝南邊兒走,經過暗巷時不過看了裏頭一眼就被一群酒鬼大肆嘲笑了一番,我在心裏迴了他們一個呸掉頭就走,卻被引導者叫住。


    “去暗巷轉轉。”他提議。


    “不去。”我光速反駁,“你是對我太有信心認為我不會在那種地方迷失自我嗎?”


    引導者道:“暗巷裏能翻出的東西比城鎮其他地方的多哦,你昨天不是覺醒了拾荒技能嗎?”


    原來撿垃圾還是個技能……


    噢,天上掉下的餡餅不管價值多少我都是喜聞樂見的。


    “那我試試吧。”我搓搓手,步入了暗沉的巷口。


    暗巷自然是集髒,亂,差於一體,隱藏了色|情店鋪和賭場,毒品販賣處等等不法場所的地方,不過據引導者所說還有一些魔法店跟情報屋,以及偷跑傳說級武器防具的商店。


    引導者笑道:“隻需在這條街上轉轉就成,一個小時後出去,您會有收獲的。”


    ……


    嗯,一個小時很快就過去了,我確實有不少收獲,就讓我簡略地描述下剛才的經曆吧。


    前二十分鍾,我被烏鴉追了兩次共損失20點血,被黑貓治愈三次共迴複12點血,中間二十分鍾,被酒鬼流浪漢們嘲笑了13次,不過我順便向他們宣傳了自己的旅館,最後二十分鍾,我撿到了5枚銅幣,開了8個寶箱,全他媽是治愈草——掉個裝備也好啊。


    旅人城鎮的麵包每個賣10銅幣,我一個也買不起,還是得去殺史萊姆。


    踏出城門迴歸大地圖,我攥緊了包裏的治愈草,發誓一定要打得史萊姆們落花流水。

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