隨著白坤演講完畢,這場見麵會進入到了最重要的環節——觀眾問答。


    隨後,工作人員將一個轉盤搬到馮啟明麵前。


    本次策劃見麵會的重頭戲,便是問答環節。


    所以本著公正透明公開的原則,馮啟明選擇了轉盤作為抽選提問者的工具。


    這也讓轉盤旋轉的時候,讓全場的氣氛變得異常熱烈。


    “131號!”


    很快,一名身穿桔梓琳t恤衫的玩家接過話筒站起身來提問道:


    “馮總您好!白主策您好!”


    “我的問題是,《崩壞方舟》的滿級到底是多少級?是50級還是60級?另外,為什麽要這樣設計?”


    馮啟明舉起話筒,隨後說道:


    “我來迴答這個問題吧!”


    “《崩壞方舟》的滿級是60級,但玩家們能夠正常參與遊戲活動的等級就是50級。”


    “《暗黑破壞神:世界》的老玩家或許知道,當時的遊戲版本,想要將角色1~60大概需要200小時!”


    “一些棒國遊戲,其國服特色經驗加強版,更是會將這個遊戲時間拉長到五六百小時。”


    “往往三五好友刷上一整天的怪,經驗值隻增加百分之幾!”


    “過去這樣設計,有以下三種原因!”


    “第一,很多玩家是第一次接觸遊戲!他們需要這麽長的遊戲時間,作為適應期!”


    “第二,當時遊戲普遍以點卡製為主,拉長玩家的遊戲時間,就是增加遊戲收入!”


    “第三,因為遊戲產能不足且玩法單一,為了避免玩家過快無事可做而流失,也為了增加額外的雙方經驗道具收入!”


    “但上述這種模式,放在如今的遊戲市場上,顯然是過時的!”


    “首先,《崩壞方舟》麵對的是一群老玩家;其次,《崩壞方舟》也不是點卡製遊戲;最後,《崩壞方舟》也不打算賣雙倍經驗要給諸位……”


    聽到這裏,大廳內的玩家們一陣哄笑……


    “所以,《崩壞方舟》這一次采用了全新的升級模式,1~50級為新手階段,這個階段持續大概2~4小時,主要是引導玩家,熟悉《崩壞方舟》的核心機製。”


    “到了50級,玩家們便可以正常參與遊戲中的所有活動,諸如玩家pk、幫會戰、攻城戰、探索秘境及團隊秘境等等。”


    “至於50~60級,則大概需要200~400小時的遊戲時間,這10級的等級區間,是給《崩壞方舟》的核心玩家們預留的上限。”


    話音落下,引得現場一片掌聲。對於遊戲玩家們來說,減少網遊重複的練級時間,無疑是巨大的利好消息。


    “白策劃你好!馮總你好!”


    “我的問題是,關於《崩壞方舟》也采用賽季製嗎?”


    “賽季結束後,我們的舊裝備是帶不進新賽季……還是……其他的……例如《暗黑破壞神:世界》的資料片模式……那樣直接作廢?”


    聽到這個問題,馮啟明迴答道:


    “考慮到《崩壞方舟》擁有「大陸聯合商會」這樣的裝備寄售功能。所以《崩壞方舟》采用的既非賽季模式,也非資料片!”


    “而非兩者相結合的模式。”


    “例如,當前的大版本持續時間大概是1年半,玩家離開新手村的等級是50級,掉落裝備需求等級是50級。”


    “而在下一個大版本\/資料片\/賽季到來後,玩家離開新手村的等級是51級,掉落裝備需求等級則是51級。”


    “簡單來說,在《崩壞方舟》中,裝備會比較……嗯……怎麽說呢……”馮啟明思索了片刻,隨後說道,“用豬窩遊戲的術語來講……叫保值……”


    下一秒,整個大廳內傳來了玩家們的一陣哄笑……因為眾所周知,遊戲裝備不過是一串代碼,所謂的保值純屬無稽之談。


    “50級版本的頂級裝備,在51級版本會是次頂級的裝備!不至於像《暗黑破壞神:世界》與《無月之界》那樣,直接約等於作廢。”


    隨著轉盤繼續轉動,這一次接過話筒的則是一位年紀略大的玩家。


    “您好!馮總!我是一名遊戲主播!”


    “我的問題是,燧人網絡旗下的遊戲,一直以來都是對於我們這些職業玩家、排骨人玩家——也就是喜歡將虛擬道具換成人民幣,都是比較排斥的!”


    “為什麽這一次《崩壞方舟》卻破天荒地開放了類似「萬寶閣」的係統,請問類似功能會在《無月之界》等其他遊戲中開放嗎?”


    “最後一個問題,是替直播間水友問的,《崩壞方舟》能否開放自由交易功能?”

章節目錄

閱讀記錄

重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者馬亙洮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持馬亙洮並收藏重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽最新章節