此刻,主持人已經不知道該說些什麽了,她的表情顯得有些尷尬,不知道如何繼續這個話題。


    馮啟明並沒有停下,他繼續說道:


    “所以說,並不是網絡遊戲或者氪金網遊毀滅了國產遊戲市場!”


    “雖然,我平時也經常調侃史老板毀滅的國產遊戲。然而現實卻是,他開辟的這套氪金網遊模式,恰恰拯救了國產遊戲行業。”


    “讓國產遊戲有了資金!”


    馮啟明的語氣中帶著一絲無奈和期待。


    “盡管某些遊戲公司不思進取,隻想著躺平靠生產劣質愚弄玩家們一輩子!”


    “但是,隨著時代的進步,國內玩家們收入的增加。”


    馮啟明目光堅定,聲音中充滿了力量。


    “他們終究會厭惡這些垃圾遊戲!”


    “而不願意躺平的遊戲公司,終究會打破牠們的阻攔,站起來,製作一款又一款的精品遊戲,將那些垃圾遊戲徹底掃進曆史的垃圾桶!”


    此刻,主持人明顯有些頭暈,她趕忙叫停道:


    “馮總……我們是不是已經偏離主題了!”


    聽到主持人的問題,馮啟明也有些不太好意思,於是果斷說道:


    “或許吧…那我們繼續?”


    “那好……”主持人看了看自己手中的問題,調整了一下情緒,隨後繼續問道:


    “馮總,能不能透露一下更多有關《人皇》這款遊戲的問題。”


    “這個嗎,這個項目最初的計劃,大概在去年就有了。目前還沒有太多的消息可以透露,總之,這款遊戲並不會有神話色彩,而是要凸顯人的故事!”馮啟明的語氣中帶著一絲神秘。


    “人的故事嗎?”主持人追問道。


    “是的,人的故事!”馮啟明迴答道,“我們並沒有向遊戲中添加神話色彩的打算!主角燧人的武器,會是石、骨、竹、木等材質。”


    “看來,您是打算開發一款以公司名稱的史詩巨作。”主持人說道,“可眾所周知,曆史上很多被公司寄予厚望的作品,反而會失敗,尤其是這種與公司名稱相關的作品。”


    “例如,你剛剛提到的史老板,他在做《巨途》這款遊戲的時候,甚至不惜將公司名稱一同修改。”


    “可結果我們也看到了,《巨途》這款遊戲,並沒有前作那麽受歡迎。”


    然而馮啟明則笑了笑,說道:


    “這其實很簡單,因為很多遊戲公司的老板並不懂遊戲,當公司老板過於關注某個項目的時候,隱藏在公司的蛀蟲,就會拚命地擠入項目組,並拚命地刷存在感。”


    “這些家夥不僅不會提高遊戲質量,反而會讓遊戲製作組的員工疲於奔命。”


    “燧人網絡並不會這樣,至少我是內行人士,有沒有幹活我很清楚,不會出現某些公司,以代碼行數來給程序員算績效的!”


    聽到馮啟明的例子,主持人也不禁笑了起來,隨後反問道:“真的有以代碼行數算績效的公司嗎?”


    “真的!真的!”


    “好的,馮總!那接下來的問題是……關於妖刀主機的!”


    隨後主持人瞄了一眼提詞本,隨後說道:


    “今天上午的時候,任地獄公司也透露了自己下一代主機的設計。據說跟「妖刀lite」一樣,采用了掌機與主機相結合的模式,請問您是怎麽看待這個事情。”


    聽到這裏馮啟明輕笑道:


    “其實我也算是踩在巨人的肩膀上!「妖刀lite」設計靈感其實也來自wiiu的後續設計。”


    “其實可以看得出,任地獄的wiiu掌機,曾試圖采用掌機+主機的模式。”


    “不過,就當時的條件與技術而言,一塊小小的平板,顯然裝不下ps3的機能——或者更直白地說,不能廉價地裝入。”


    “所以,任地獄才選擇了串流主機模式。”


    “不過,就目前而言,wiiu的銷售顯然是失敗了!”


    “雖然wiiu創新點很多,但就目前來說缺點明顯超過了這些創新。”


    “而且,任地獄在wiiu本身設置了太多了「打印機墨盒式騙局」。”


    “例如,明明預留巨大的電池倉,卻僅僅安裝一塊小體積低容量電池,玩家隻能從任地獄官方購買大容量電池。”


    馮啟明的語氣中帶著一絲嘲諷。


    “例如,在wiiu官方手柄,卻閹割了震動功能,且很多遊戲必須使用平板,無法使用官方手柄。”


    “例如,平板本身重量大不說,讓玩家不停地抬頭看電視,低頭平板的遊戲邏輯也很有問題!最重要的是這東西經常跑電,放在那裏不管很快就會沒電,讓你想玩的時候幹瞪眼。”


    “例如,數字版遊戲與主機綁定,一旦主機損壞,即便你有任地獄賬號,數字版遊戲也連帶丟失等等。”


    馮啟明的聲音中帶著無奈和憤慨。


    “總之,類似問題的疊加,以及缺乏第一方大作加入,導致wiiu的銷量舉步維艱!”


    “所以,我猜測任地獄可能會在後年便提前推出下一代主機。”


    聽到這裏,主持人則詢問道:


    “您說了這麽多關於任地獄wiiu以及下一代掌機的猜測,那妖刀主機的下一代產品會在什麽時候發售呢?”


    馮啟明從容地說道:


    “大概會在2018年、2019年或2020年左右吧……”


    “就目前來說,妖刀係列主機會沿用索尼ps係列的命名規則,采用這樣的命名方式,以方便玩家記憶與區分。”


    “至於像巨硬這樣……初代xbox、xbox360、xbox one這樣的命名規則,還是過於隨性了!”


    “未來的「妖刀2」主機,會依舊沿用「妖刀1」的模式,先推出「標準主機版」,過些年,當硬件進步價格下降,再推出「便攜版」的這一路徑模式。”


    “由於「妖刀」係列主機采用的主流pc的x86架構,所以玩家在「妖刀」遊戲主機上購買的遊戲,也可以被「妖刀2」主機所繼承。”


    說到這裏,主持人則再次詢問道:


    “這次妖刀主機發布會上,您說燧人網絡將會對國產獨立遊戲團隊提供支持?”


    “是的!”馮啟明點了點頭。


    “準確來說是妖刀互動娛樂有限公司,而不是燧人網絡。”


    馮啟明糾正道。


    “妖刀互動娛樂公司將會開啟國產獨立遊戲的扶持工作,將給予國內小型的獨立遊戲製作組提供免費的辦公場地,以及免費的住宿,乃至一定的技術支持。”


    “此外,對於這些被扶持的項目登錄妖刀主機,首款遊戲僅收取6%的渠道費用,後續作品僅收取12%的渠道費。”


    ……


    下午5點,豬之窩會議室內。


    《符文傳說》國服的一眾運營人員眾人正愁眉不展。


    而為首的負責人劉文濤也臉色十分難看。


    原因無他,自他從張木西手中接過豬之窩,整個玻璃渣遊戲就是王小二過年,一年不如一年……

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