時間倒退迴下午3點。b財團的一間會議室內,臨時改造成了發布會現場。會議室內座無虛席,各大報社的記者齊聚一堂,氣氛緊張而壓抑。


    此刻,《高達:戰場之絆2vr》的負責人,小城戶幫昭課長正站在講台上。


    他身著筆挺的西裝,麵色凝重,神情卻依舊從容不迫。盡管內心波瀾不驚,但臉上仍然保持著一副嚴肅的樣子。


    下方,記者們手中的相機快門聲此起彼伏,“哢嚓哢嚓”地不停響起。


    閃光燈頻頻閃爍,白熾的光芒一波波地照耀在小城戶課長的臉上,將他的每一個表情都無所遁形地捕捉下來。聚光燈下,他的身影顯得更加孤獨和沉重。


    小城戶課長微微低頭,深吸了一口氣,眼神中假裝出一絲疲憊與堅定。


    他緩緩開口,聲音雖然顯得沙啞,卻依舊清晰有力:


    “平成27年2月22日,下午1點34分。”


    “一名來自華夏的遊客,在秋葉原世嘎1號館,遊玩我會社的vr街機遊戲《高達:戰場之絆2vr》時不幸誘發了光敏性癲癇,被緊急送醫。”


    “就具體誘發原因,目前尚不明確。”


    “現在,我方技術人員正在緊急排查中。”


    “初步結論是,遊戲中偶發bug導致頻閃過度,並引發患者產生了癲癇症狀。”


    “目前,我方技術人員建議是,在諸位玩家遊玩《高達:戰場之絆2vr》時,請勿使用vr頭盔。”


    “我會社工作人員也緊急聯係全國各家遊戲場館,張貼相應警示標語。”


    “給大家造成的困擾,在此真誠道歉!”


    小城戶幫昭課長緩緩地轉身,對準了攝像機鏡頭。


    他的臉上沒有一絲猶豫,仿佛隻有深深的歉意。


    站定,挺直了腰板,深吸一口氣。


    接著,他雙手並攏,雙手下垂在褲縫。


    然後,他緩緩地彎下腰,以一個標準的90度鞠躬,動作一氣嗬成,毫不拖泥帶水。


    這個鞠躬仿佛是他早已排練過無數次,每一個細節都顯得那麽自然、那麽熟練。


    鞠躬了足足一分鍾後,他才緩緩地抬起身來……


    ……


    而隨著這場發布會的消息傳播到島國網絡。


    某2癡漢論壇上,就《終末機甲:毀滅の輪舞》與《高達:戰場之絆2vr》,引發了一眾島國網友們的吐槽。


    “現在連遊戲產業我們都不行了嗎?曾經那個把walkman隨身聽賣到米國的島國已經不存在了啊!”


    “因為資本規模完全不同,所以製作方才得到了相應的人才技術。五十嵐製作《新大陸:黑暗始源》後,科納米想請他迴來,結果隻肯出3.5億日元。人家燧人網絡馮社長,當初可是直接給了8億日元!”


    “華夏產的遊戲最近真的增加了許多,從外觀上已經分辨不出來和島國遊戲的區別了,但角色突然吟詩,立刻就能分辨出來……”


    “你是說《終末機甲:毀滅の輪舞》中,用光劍劈開華盛頓的保護罩時,主角吟唱的那句‘國際悲歌歌一曲,狂飆為我從天落’嗎?”


    “畢竟,對於華夏人來說,在對話中吟詩,被視為富有機智和優雅的人!”


    ……


    “所以,誰能給我解釋一下為什麽世嘎會跟華夏公司合作,推出這樣一款遊戲,確定不是在挑撥米日之間的友好關係?”


    然後,在這條評論下麵,有網友曬出從汪渺直播中截圖,那正是幾名米國人插隊的畫麵。


    “米國爸爸們並不覺得這是挑撥,甚至還親自前來體驗了一下。”


    “父上大人在那裏排隊,米國爸爸跑來插隊,雙方爭執,小jpa們隻敢在旁瑟瑟發抖……”


    ……


    盡管在得知《終末機甲:毀滅の輪舞》是燧人網絡的作品後,部分網絡右翼試圖向“破壞日美友誼”方向去帶節奏。


    但在私下,他們卻又忍不住去體驗核平華盛頓——這種“弑父”的背德快感。


    不過,這種煎熬是短暫的。


    隨著一則消息在互聯網上的流傳,讓一眾島國網民們憤怒不已。


    駐日米軍海軍軍官裏奇在島國靜岡縣出遊時,駕車衝入一家餐廳導致2人死亡。案發後,裏奇以自己“突發高原反應”為由提出申訴。


    在米國總統等政界人士向島國施壓後,裏奇被釋放迴國。


    2月24日,英國廣播公司(bbc)詳細報道了,駐日米軍海軍軍官裏奇逃脫法律製裁的全過程。


    輿論嘩然。


    很快,《終末機甲:毀滅の輪舞》的街機前,再次排起了長龍。島國網民們一個接一個地湧向這款遊戲,仿佛找到了一個宣泄憤怒與不滿的出口。


    向遊戲機中投入足夠數量的硬幣後,島國玩家們坐在柔軟的街機座椅上,雙手戴上體感手套,並拉下vr頭盔。


    刹那間,他們仿佛化身為即將啟程的“神風”送死隊成員,內心充滿了決絕和憤怒。


    “米英鬼畜,西內!”


    ……


    不過,這些事情,就與馮啟明就沒什麽關係了。


    2月25日,燧人網絡。


    推遲1月有餘的“立項會議”正式召開。


    馮啟明依舊穿著經典的路燈三件套,站在講台上。


    而燧人網絡的一眾策劃們,早已習慣了自家馮總的特立獨行。


    “根據經典的巴圖玩家模型,根據縱坐標(玩家\/世界)橫坐標(對抗\/交互),玩家大致分為4類,分別是殺手型、成就型、探索型與社交型。”


    “而我們燧人網絡的遊戲一直以來都以「成就型」與「探索型」為主!”


    “但這次,我們的第一款遊戲,就要改一改!”

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