第406章 學我者生,似我者死
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
麵對如此具樂子的事件,待海南別墅閑得蛋疼的馮啟明,當然也沒有錯過。
而他自然選擇了自己的常用馬甲——燧人網絡認證員工“烏馮溤”。
“聽聞「紅帽子的藍刺蝟」因直播vr街機遊戲,而不幸突發癲癇。”
“我在此代表個人表示慰問!”
“畢竟,「紅帽子的藍刺蝟」曾是燧人網絡的合作者之一!”
“對於,他現在的言論,是他的立身根本,我個人不便置評!”
“我今天所要談的,是vr(虛擬現實)遊戲相關的話題!”
“或許,諸位聽聞虛擬現實技術,或是網絡小說,或是漫畫動畫。”
“還有的則是最近世嘎發行的vr街機遊戲《終末機甲:毀滅の輪舞》。”
“或許,最近一個月,各種鋪天蓋地的廣告營銷,讓各位覺得這是什麽高大上的技術!”
“但事實上,這種東西並非什麽尖端的新技術!”
“早在1994年,任地獄就曾推出過一台虛擬現實遊戲機vb。”
“隻不過當時的vb遊戲機,受限於硬件水平!”
“可以說是相當的糟糕!”
“雖然號稱便攜,但體積巨大,需要放置在桌麵上!”
“且隻能發出刺眼的血紅色畫麵!”
“以至於被稱作任地獄最失敗的作品,以及不願意被提起的黑曆史。”
“書歸正傳,目前vr技術成功了大概99%!”
“但依舊有1%的問題,成為阻擋其普及與推廣的天塹。”
“那便是動暈症問題!”
“就目前來說,人體的靜止與畫麵運動帶來的感官撕裂,是誘發人類產生動暈症的元兇。”
“解決問題的核心辦法,無外乎是萬向走步機或腦機接口。”
“但就目前而言,一項技術尚不成熟,另一項技術還處於實驗室與科幻作品之間。”
“所以,目前隻能通過軟件層麵的精心設計,來規避其帶來的問題!”
“就以《終末機甲:毀滅の輪舞》親自設計的vr遊戲為例!”
“首先,這款遊戲附帶的vr眼鏡,擁有4k分辨率,與144幀穩定刷新率。”
“而據我所知,當日「紅帽子的藍刺蝟」所佩戴的vr眼鏡。”
“卻僅隻有可憐的720p的分辨率,以及不到60幀的刷新率。”
“或許有人要說電影隻有24幀,ps4與xboxone隻有30幀。”
“人的肉眼上限隻有60幀之類的!”
“但我要糾正的是,人眼的確無法直觀分別60幀以上的幀數。”
“但不代表人眼‘感覺’不出144幀與60幀的差別。”
“事實上,高分辨率與高幀率,是目前vr遊戲避免玩家產生眩暈的最好辦法!”
“但代價是,會大幅度拉高硬件成本!”
“而我為了降低硬件成本,則采用了兩種特殊技術。”
“畫麵的異步重投與眼球追蹤技術。”
“簡而言之,就是遊戲會優先處理玩家雙眼注視區域的景物,而減緩其他區域的景物生成。”
“即便利用了這項技術,其設備的廠價格,依舊高達3萬美元!”
“其次,我在遊戲類型的選擇上,也在盡量規避動暈症的產生!”
“為什麽《終末機甲:毀滅の輪舞》會是一款軌道射擊遊戲?”
“我難道不知道,自由探索的vr遊戲更酷嗎?”
“答案是,我當然知道!”
“但是,如果移動交給玩家來操縱!”
“那麽忽快忽慢的畫麵,必然加劇玩家的眩暈感!”
“而「紅帽子的藍刺蝟」所遊玩的那款遊戲,便是反麵典型之一。”
“那款遊戲不僅有震動的步行移動,還有噴射與彈射這樣的短時間的加速行為!”
“可以說,這兩項功能,不能說是壓死駱駝的稻草,那也是泰山了!”
“惡心嘔吐那才是正常的!”
“最後,我曾經看到有玩家有人抱怨,在《終末機甲:毀滅の輪舞》中。”
“核導彈爆炸時,機甲會瞬間切斷玩家視覺傳感器,隻能看到部分的特效與蘑菇雲,而看不到爆炸的絢爛瞬間。”
“這其實就是減輕高頻高亮光效,以避免誘發光敏性癲癇的手段。”
“而「紅帽子的藍刺蝟」的遭遇,顯然是一種偶發情況。”
“可以看得出,當時「紅帽子的藍刺蝟」所駕駛的機甲,恰好遭到了閃光彈與rpg爆炸的震動。”
“也許,可能,大概……是閃光彈的劇烈頻閃與rpg爆炸的震動,一次偶然的相距!”
“共同誘發了「紅帽子的藍刺蝟」的光敏性癲癇!”
“看得出來,這款遊戲在立項之初,並非一款vr遊戲!”
“而隻是為了跟風,添加了一副vr眼鏡。”
“因此,設計者也沒有考慮到,或者也沒有時間考慮到,改造成vr遊戲,可能遭遇到的問題!”
“不過,這是一個非常好的反麵案例!”
“警示某些遊戲公司的高層!”
“你不懂的東西,不要光想著跟風,更不要胡亂指揮!”
“真的會出大事的!”
“同樣的,最後,我也需要提醒各位玩家一句!”
“目前的vr遊戲尚不成熟,體驗遊戲請量力而為!”
“千萬不要意氣用事!”
而隨著馮啟明的這條微博被發出,瞬間便被點讚無數,迴複更是唰唰唰地往上增長。
熱度更是直接登頂微博榜首。
將一眾明星小鮮肉的八卦踩在了腳底下。
讓一眾水軍徒唿奈何。
更讓某個預定了微博榜首的明星,暗自鬱悶不已。
“窩巢!前排活捉馮總!作為一名遊戲從業者,有生之年居然能夠聽到馮總在微博親自授課!真是太不容易了!”
“是啊,也就馮總的微博,一年半載才發言一次!”
“畢竟,馮總是真正的天才遊戲設計師,工作必然是排滿的!肯定不能像張木西那貨幹吃飯不幹活,整天都有功夫高強度刷微博!”
“這就是傳說中的「學我者生,似我者死」吧!一大堆遊戲廠商隻看到了《終末機甲:毀滅の輪舞》在吃肉,卻看不到馮總在背後為了避坑,挨得打!”
而他自然選擇了自己的常用馬甲——燧人網絡認證員工“烏馮溤”。
“聽聞「紅帽子的藍刺蝟」因直播vr街機遊戲,而不幸突發癲癇。”
“我在此代表個人表示慰問!”
“畢竟,「紅帽子的藍刺蝟」曾是燧人網絡的合作者之一!”
“對於,他現在的言論,是他的立身根本,我個人不便置評!”
“我今天所要談的,是vr(虛擬現實)遊戲相關的話題!”
“或許,諸位聽聞虛擬現實技術,或是網絡小說,或是漫畫動畫。”
“還有的則是最近世嘎發行的vr街機遊戲《終末機甲:毀滅の輪舞》。”
“或許,最近一個月,各種鋪天蓋地的廣告營銷,讓各位覺得這是什麽高大上的技術!”
“但事實上,這種東西並非什麽尖端的新技術!”
“早在1994年,任地獄就曾推出過一台虛擬現實遊戲機vb。”
“隻不過當時的vb遊戲機,受限於硬件水平!”
“可以說是相當的糟糕!”
“雖然號稱便攜,但體積巨大,需要放置在桌麵上!”
“且隻能發出刺眼的血紅色畫麵!”
“以至於被稱作任地獄最失敗的作品,以及不願意被提起的黑曆史。”
“書歸正傳,目前vr技術成功了大概99%!”
“但依舊有1%的問題,成為阻擋其普及與推廣的天塹。”
“那便是動暈症問題!”
“就目前來說,人體的靜止與畫麵運動帶來的感官撕裂,是誘發人類產生動暈症的元兇。”
“解決問題的核心辦法,無外乎是萬向走步機或腦機接口。”
“但就目前而言,一項技術尚不成熟,另一項技術還處於實驗室與科幻作品之間。”
“所以,目前隻能通過軟件層麵的精心設計,來規避其帶來的問題!”
“就以《終末機甲:毀滅の輪舞》親自設計的vr遊戲為例!”
“首先,這款遊戲附帶的vr眼鏡,擁有4k分辨率,與144幀穩定刷新率。”
“而據我所知,當日「紅帽子的藍刺蝟」所佩戴的vr眼鏡。”
“卻僅隻有可憐的720p的分辨率,以及不到60幀的刷新率。”
“或許有人要說電影隻有24幀,ps4與xboxone隻有30幀。”
“人的肉眼上限隻有60幀之類的!”
“但我要糾正的是,人眼的確無法直觀分別60幀以上的幀數。”
“但不代表人眼‘感覺’不出144幀與60幀的差別。”
“事實上,高分辨率與高幀率,是目前vr遊戲避免玩家產生眩暈的最好辦法!”
“但代價是,會大幅度拉高硬件成本!”
“而我為了降低硬件成本,則采用了兩種特殊技術。”
“畫麵的異步重投與眼球追蹤技術。”
“簡而言之,就是遊戲會優先處理玩家雙眼注視區域的景物,而減緩其他區域的景物生成。”
“即便利用了這項技術,其設備的廠價格,依舊高達3萬美元!”
“其次,我在遊戲類型的選擇上,也在盡量規避動暈症的產生!”
“為什麽《終末機甲:毀滅の輪舞》會是一款軌道射擊遊戲?”
“我難道不知道,自由探索的vr遊戲更酷嗎?”
“答案是,我當然知道!”
“但是,如果移動交給玩家來操縱!”
“那麽忽快忽慢的畫麵,必然加劇玩家的眩暈感!”
“而「紅帽子的藍刺蝟」所遊玩的那款遊戲,便是反麵典型之一。”
“那款遊戲不僅有震動的步行移動,還有噴射與彈射這樣的短時間的加速行為!”
“可以說,這兩項功能,不能說是壓死駱駝的稻草,那也是泰山了!”
“惡心嘔吐那才是正常的!”
“最後,我曾經看到有玩家有人抱怨,在《終末機甲:毀滅の輪舞》中。”
“核導彈爆炸時,機甲會瞬間切斷玩家視覺傳感器,隻能看到部分的特效與蘑菇雲,而看不到爆炸的絢爛瞬間。”
“這其實就是減輕高頻高亮光效,以避免誘發光敏性癲癇的手段。”
“而「紅帽子的藍刺蝟」的遭遇,顯然是一種偶發情況。”
“可以看得出,當時「紅帽子的藍刺蝟」所駕駛的機甲,恰好遭到了閃光彈與rpg爆炸的震動。”
“也許,可能,大概……是閃光彈的劇烈頻閃與rpg爆炸的震動,一次偶然的相距!”
“共同誘發了「紅帽子的藍刺蝟」的光敏性癲癇!”
“看得出來,這款遊戲在立項之初,並非一款vr遊戲!”
“而隻是為了跟風,添加了一副vr眼鏡。”
“因此,設計者也沒有考慮到,或者也沒有時間考慮到,改造成vr遊戲,可能遭遇到的問題!”
“不過,這是一個非常好的反麵案例!”
“警示某些遊戲公司的高層!”
“你不懂的東西,不要光想著跟風,更不要胡亂指揮!”
“真的會出大事的!”
“同樣的,最後,我也需要提醒各位玩家一句!”
“目前的vr遊戲尚不成熟,體驗遊戲請量力而為!”
“千萬不要意氣用事!”
而隨著馮啟明的這條微博被發出,瞬間便被點讚無數,迴複更是唰唰唰地往上增長。
熱度更是直接登頂微博榜首。
將一眾明星小鮮肉的八卦踩在了腳底下。
讓一眾水軍徒唿奈何。
更讓某個預定了微博榜首的明星,暗自鬱悶不已。
“窩巢!前排活捉馮總!作為一名遊戲從業者,有生之年居然能夠聽到馮總在微博親自授課!真是太不容易了!”
“是啊,也就馮總的微博,一年半載才發言一次!”
“畢竟,馮總是真正的天才遊戲設計師,工作必然是排滿的!肯定不能像張木西那貨幹吃飯不幹活,整天都有功夫高強度刷微博!”
“這就是傳說中的「學我者生,似我者死」吧!一大堆遊戲廠商隻看到了《終末機甲:毀滅の輪舞》在吃肉,卻看不到馮總在背後為了避坑,挨得打!”