第348章 實際上隻是白嫖罷了
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“其實,很多職業玩家沒有思考過,為什麽rts遊戲會衰落得如此厲害?”
“明明pc玩家呈現了爆發式增長,但推出rts遊戲的廠商卻越來越少,rts遊戲也越來越少。”
“以至於除了《帝國》《星際》《命令與征服》幾個老遊戲ip的續作,幾乎沒有新的rts遊戲登場。”
“原因其實很簡單,因為幾乎所有rts遊戲,不約而同地把核心放在了電子競技。”
“從《星際爭霸》取得的成功開始,《帝國》《命令與征服》係列也在電子競技化。”
“然而,電子競技化的結果是什麽?”
“答案是,對玩家操作極限無限拔高!”
“每個玩家,都被迫像彈鋼琴一樣,爭分奪秒,在極短時間內輸出盡可能多的有效操作。”
“就像現在《星際爭霸》世界賽的那樣,高手幾乎全程都在切屏,多線操作。”
“這樣的做法或許真的吸引了高手玩家的湧入。”
“但如此恐怖密集的操作,卻讓新手玩家望而卻步。”
“尤其是,十餘年的競技化之路,已經讓玩家產生了一個固有概念,那就是玩rts遊戲,就是要與其他玩家對戰的!”
“但仔細想一想,在那些年網絡極不發達的年代!”
“玩家們入坑rts遊戲,真的是為了與其他玩家對戰才入坑的嗎?”
“想一想《命令與征服:紅色警戒2》,我們之所以會被它所吸引,難道不是蘇軍第一關,摧毀米國五角大樓時,帶來的震撼感嗎?”
“是的,其實我們被rts遊戲吸引,從一開始其實是pve的戰役玩法,而非pvp的對戰。”
“然而,最近十年,幾乎所有rts遊戲,都在悶頭把精力放在了pvp對戰上。”
“連新手教程,都沒考慮過更新一下。”
“甚至,現在的rts遊戲,就直接把玩家默認當做老玩家。”
“新玩家甚至連如何編隊,都需要自行摸索……”
“就連一句ctrl鍵+數字可以編隊都沒有提醒過。”
“又有多少新手玩家知道,鼠標點擊小地圖,可以快速抵達目的地呢?”
“要知道,很多新玩家第一次進入遊戲,可是連滾屏,都掌握不好呢!”
“鼠標移動到界麵邊緣,就瞬間滾到了一片漆黑的戰爭迷霧中,再也找不到自己的主基地在哪裏了!”
“但燧人網絡的《曙光:重建文明》,則考慮到了問題!”
“它改變了十幾年來,rts遊戲的新手教程,隻是擺設的傳統。”
“大刀闊斧地進行了革新。”
“真正確保了新手玩家,新電腦的用戶,真的能0基礎上手rts遊戲。”
“而d站上很多攻擊《曙光:重建文明》新手教程繁瑣幼稚無腦的up主。”
“他們事實上暴露了一個真相!”
“那就是,他們其實沒有購買過《曙光:重建文明》。”
“他們遊玩的是免費版!”
“是的!”
“一個個號稱自己是rts遊戲老玩家的家夥,在那裏瘋狂輸出批評觀點的家夥!”
“麵對久違的新rts遊戲,他們隻是口號喊得震天響。”
“真金白銀的支持,是絕對沒有的!”
“實際上隻是白嫖罷了。”
“如果,你在登入遊戲前,購買過標準版的戰役包。”
“那麽你的初始戰役是「大亞複興委員會」戰役。”
“如果你遊玩的是免費版,那麽你初始戰役則是變種人「斯巴達共和國」的新手戰役,也就是在科隆遊戲展上《曙光:重建文明》試玩版的第一關。”
“如果,你問這兩者有什麽區別?”
“答案,其實很簡單!”
“「斯巴達共和國」的新手難度戰役,就是一整套rts遊戲教程!”
“它麵向的是從來沒有接觸過rts遊戲的新萌。”
“而「大亞複興委員會」的戰役,僅有第一關為新手教程。”
“主要是為rts遊戲的老玩家們,講解《曙光》與其他rts遊戲的核心機製有何不同。”
“說實話,最初我也是不知道的!”
“因為,我在正式開服的當天,一直在直播「大亞複興委員會」的戰役。”
“直到淩晨下播,在d站觀摩其他up主的視頻,才偶然發現的。”
“事實上,燧人網絡為了讓新手玩家能夠玩懂rts遊戲,其實是費了很大工夫的。”
“在變種人的新手關卡,鼠標可以移動的屏幕是十分有限的!”
“初始大概是屏幕的兩倍大小地圖,後續會一點點逐漸放大到四倍大小的麵積。”
“也就是說,無論新手如何移動屏幕,英雄單位「瘸子」,都會永遠出現在屏幕裏。”
“不會出現,新手玩家一不小心,就將屏幕一口氣移動到邊角,找不到人物的情況。”
“而像這樣的細節,在整個「斯巴達共和國」戰役中比比皆是。”
“總之,可以這麽說!”
“一個從來沒有玩過rts遊戲的新玩家,隻要一步步跟隨引導,打通整個「變種人」戰役。”
“那麽,他就會變成一個一般意義上的rts新手玩家。”
“可以無縫上手任何rts遊戲。”
“我知道有人想問,你為了照顧新玩家也就算了,為什麽戰役不能強製退出,必須完整玩完前三關?”
“原因,其實很簡單,防呆機製……”
“人是一種從眾的動物!”
“很多新手玩家,對於自己的水平並不能做出準確判斷!”
“當出現跳過的按鈕時候,他們會毫不猶豫的按下跳過按鈕。”
“然後,你們就會看到那些——跳過了教程直接進入遊戲的新玩家.jpg”
此刻,視頻的畫麵上,出現了一張梗圖。
一個身穿軍用防彈的士兵,將一把m4a1突擊步槍豎直握緊。
隨後,將步槍背帶當作弓弦,做出一副拉弓射箭的動作……
“明明pc玩家呈現了爆發式增長,但推出rts遊戲的廠商卻越來越少,rts遊戲也越來越少。”
“以至於除了《帝國》《星際》《命令與征服》幾個老遊戲ip的續作,幾乎沒有新的rts遊戲登場。”
“原因其實很簡單,因為幾乎所有rts遊戲,不約而同地把核心放在了電子競技。”
“從《星際爭霸》取得的成功開始,《帝國》《命令與征服》係列也在電子競技化。”
“然而,電子競技化的結果是什麽?”
“答案是,對玩家操作極限無限拔高!”
“每個玩家,都被迫像彈鋼琴一樣,爭分奪秒,在極短時間內輸出盡可能多的有效操作。”
“就像現在《星際爭霸》世界賽的那樣,高手幾乎全程都在切屏,多線操作。”
“這樣的做法或許真的吸引了高手玩家的湧入。”
“但如此恐怖密集的操作,卻讓新手玩家望而卻步。”
“尤其是,十餘年的競技化之路,已經讓玩家產生了一個固有概念,那就是玩rts遊戲,就是要與其他玩家對戰的!”
“但仔細想一想,在那些年網絡極不發達的年代!”
“玩家們入坑rts遊戲,真的是為了與其他玩家對戰才入坑的嗎?”
“想一想《命令與征服:紅色警戒2》,我們之所以會被它所吸引,難道不是蘇軍第一關,摧毀米國五角大樓時,帶來的震撼感嗎?”
“是的,其實我們被rts遊戲吸引,從一開始其實是pve的戰役玩法,而非pvp的對戰。”
“然而,最近十年,幾乎所有rts遊戲,都在悶頭把精力放在了pvp對戰上。”
“連新手教程,都沒考慮過更新一下。”
“甚至,現在的rts遊戲,就直接把玩家默認當做老玩家。”
“新玩家甚至連如何編隊,都需要自行摸索……”
“就連一句ctrl鍵+數字可以編隊都沒有提醒過。”
“又有多少新手玩家知道,鼠標點擊小地圖,可以快速抵達目的地呢?”
“要知道,很多新玩家第一次進入遊戲,可是連滾屏,都掌握不好呢!”
“鼠標移動到界麵邊緣,就瞬間滾到了一片漆黑的戰爭迷霧中,再也找不到自己的主基地在哪裏了!”
“但燧人網絡的《曙光:重建文明》,則考慮到了問題!”
“它改變了十幾年來,rts遊戲的新手教程,隻是擺設的傳統。”
“大刀闊斧地進行了革新。”
“真正確保了新手玩家,新電腦的用戶,真的能0基礎上手rts遊戲。”
“而d站上很多攻擊《曙光:重建文明》新手教程繁瑣幼稚無腦的up主。”
“他們事實上暴露了一個真相!”
“那就是,他們其實沒有購買過《曙光:重建文明》。”
“他們遊玩的是免費版!”
“是的!”
“一個個號稱自己是rts遊戲老玩家的家夥,在那裏瘋狂輸出批評觀點的家夥!”
“麵對久違的新rts遊戲,他們隻是口號喊得震天響。”
“真金白銀的支持,是絕對沒有的!”
“實際上隻是白嫖罷了。”
“如果,你在登入遊戲前,購買過標準版的戰役包。”
“那麽你的初始戰役是「大亞複興委員會」戰役。”
“如果你遊玩的是免費版,那麽你初始戰役則是變種人「斯巴達共和國」的新手戰役,也就是在科隆遊戲展上《曙光:重建文明》試玩版的第一關。”
“如果,你問這兩者有什麽區別?”
“答案,其實很簡單!”
“「斯巴達共和國」的新手難度戰役,就是一整套rts遊戲教程!”
“它麵向的是從來沒有接觸過rts遊戲的新萌。”
“而「大亞複興委員會」的戰役,僅有第一關為新手教程。”
“主要是為rts遊戲的老玩家們,講解《曙光》與其他rts遊戲的核心機製有何不同。”
“說實話,最初我也是不知道的!”
“因為,我在正式開服的當天,一直在直播「大亞複興委員會」的戰役。”
“直到淩晨下播,在d站觀摩其他up主的視頻,才偶然發現的。”
“事實上,燧人網絡為了讓新手玩家能夠玩懂rts遊戲,其實是費了很大工夫的。”
“在變種人的新手關卡,鼠標可以移動的屏幕是十分有限的!”
“初始大概是屏幕的兩倍大小地圖,後續會一點點逐漸放大到四倍大小的麵積。”
“也就是說,無論新手如何移動屏幕,英雄單位「瘸子」,都會永遠出現在屏幕裏。”
“不會出現,新手玩家一不小心,就將屏幕一口氣移動到邊角,找不到人物的情況。”
“而像這樣的細節,在整個「斯巴達共和國」戰役中比比皆是。”
“總之,可以這麽說!”
“一個從來沒有玩過rts遊戲的新玩家,隻要一步步跟隨引導,打通整個「變種人」戰役。”
“那麽,他就會變成一個一般意義上的rts新手玩家。”
“可以無縫上手任何rts遊戲。”
“我知道有人想問,你為了照顧新玩家也就算了,為什麽戰役不能強製退出,必須完整玩完前三關?”
“原因,其實很簡單,防呆機製……”
“人是一種從眾的動物!”
“很多新手玩家,對於自己的水平並不能做出準確判斷!”
“當出現跳過的按鈕時候,他們會毫不猶豫的按下跳過按鈕。”
“然後,你們就會看到那些——跳過了教程直接進入遊戲的新玩家.jpg”
此刻,視頻的畫麵上,出現了一張梗圖。
一個身穿軍用防彈的士兵,將一把m4a1突擊步槍豎直握緊。
隨後,將步槍背帶當作弓弦,做出一副拉弓射箭的動作……