說到這裏,馮啟明賣了一把關子,隨後說道:


    “則是模擬經營類遊戲!”


    聽到馮啟明說出的三個項目,眾人你看看我我看看你!


    這下完全搞不懂馮總的目的究竟何在了。


    聽起來三個遊戲都不像是熱門的遊戲類型,至於賺錢嗎……好像也就集換式卡牌還行!


    至於街機遊戲……


    這年頭除了70後和80後,誰還跑遊戲廳去搓搖杆啊?網吧兩塊錢一小時,不比遊戲廳更實惠?


    至於模擬經營類遊戲!


    《主題醫院》《模擬商店》《鐵路大亨》《過山車大亨》還是《模擬城市》?


    這都是多少年前的遊戲類型啊?


    就在做絕大多數遊戲策劃來說,他們還是更期待製作一款類似《西域通略:甘英傳》與《新大陸:詛咒之石》這樣的3a級動作遊戲!


    “好了!我先說第一個項目,與世嘎合作的vr街機項目!”


    “這是由世嘎一方提出,與我們合作開發的街機遊戲項目,由我們負責遊戲的設計與製作,由世嘎一方負責硬件技術、生產與銷售渠道!”


    “我知道大家會疑惑!為什麽要開發街機遊戲!”


    “街機遊戲確實是一個瀕臨淘汰的產業!且全球街機產業也確實除了島國,基本已經消失殆盡!”


    “但這是一個好機會!從七八十年代開始,街機遊戲就是米日兩家遊戲廠商的舞台,而我們也一直是看客! ”


    “現在,是時候由我們為街機時代徹底畫上休止符了!”


    聽到這裏,台下的一小部分接觸過街機遊戲的策劃們,不由得激動起來,甚至歡唿兩聲,引來了眾人的側目。


    某種意義上,街機遊戲就是現代電子遊戲的開篇。


    錯過了,確實有那麽些許遺憾!


    “好了!現在我來仔細談一談這個街機項目!”


    “我希望大家可以把自己腦海中的《圓桌騎士》《恐龍快打》《拳皇》《合金彈頭》《三國誌》等經典街機遊戲都扔掉!”


    “那些都是上個世紀的老古董了!”


    隨後,會場內傳來一片笑聲。


    “除了部分通用的設計思路可以參考!玩法上已經沒有任何借鑒的意義了!”


    “這裏,我們來分析一下街機的曆史與優勢!”


    “在家用主機誕生以前,街機是玩家們唯一能夠接觸到電子遊戲的設備!即便當時部分個人電腦也出現了電腦遊戲,但當時的個人電腦,更多的是作為生產工具存在!”


    “後來,隨著家用遊戲主機的誕生,街機遊戲的優勢就變成了高畫質!”


    “在上個世紀90年代,街機遊戲的畫質是遠遠超過當時的家用主機的!各位耳熟能詳的部分紅白機遊戲,例如《魂鬥羅》《惡魔城》《超級馬裏奧》等,他們都是街機遊戲的移植版!”


    “基本上就是家用主機是8位fc,那麽街機遊戲就能達到16位主機的sfc,乃至三十二位的世嘎土星!”


    隨後,畫麵上出現了兩張對比圖,是科納米的街機版《魂鬥羅》與fc版《魂鬥羅》的畫麵對比!


    而看到對比圖的刹那,不少策劃則竊竊私語起來!


    “《魂鬥羅》還有街機版嗎?”


    “為什麽我感覺兩個畫麵都很差,沒什麽區別啊!”


    “不!你們仔細看!街機版本的魂鬥羅色彩更飽滿,畫風也更寫實一些。雖然我們現在看起來感覺都很差!但如果是那個年代的人看來,差不多就是簡筆諷刺漫畫,與雜誌連載漫畫的區別吧!”


    “你們搞清楚點!《魂鬥羅》已經是fc末期的作品了,當時的遊戲卡帶都塞入畫質增強芯片!如果是原版紅白機的機能,最多也就是《小蜜蜂》的水平!”


    “性能這麽低嗎?”


    ……


    “靜靜!靜靜!”


    隨後,馮啟明慣例敲擊地麵,示意大家安靜下來!


    “而到了二十一世紀,家用主機與個人計算機的畫質在極速膨脹。例如剛剛發售的ps4與xbox one 兩款家用遊戲機,其實對於絕大多數玩家來說,畫質已經抵達了閾值!”


    “可以說,街機對於家用主機的畫質優勢還在,但空間已經不大了!”


    “如果說!80與50分之間的差距,尚且巨大!但99分與90分之間,對於不是苛求極致畫麵的普通人,已經沒有了區別!”


    “所以,後來的街機則轉向的體感與真實模擬!”


    “例如……《vr戰警》《死亡鬼屋》這樣用實體槍射擊的光槍遊戲,《太鼓達人》《狂熱節拍》這樣可以敲實體鼓或實體按鍵的音樂遊戲,《勁舞革命》等跳舞類遊戲,可以模擬衝浪、駕駛摩托車、賽車,甚至是高達的模擬駕駛類遊戲等!”


    “當然,這裏麵也有類似《高達vs》係列這樣,依舊保持街機遊戲祖傳搖杆+4色按鈕的街機遊戲!而且至今非常火爆!”


    “但這個係列的遊戲並不具備參考性!”


    “畢竟,喜歡這款遊戲的大多是《高達》係列的粉絲!”


    說到這裏,馮啟明看向了在座諸位策劃,隨後緩緩地說道:


    “為了能夠與當前家用主機遊戲拉開足夠大的距離,給予玩家最強的衝擊力與震撼感。”


    “所以,我決定考慮將vr,也就是虛擬現實技術添加進我們的街機遊戲!”


    “如果在座諸位不清楚vr與虛擬現實技術,那麽可以去看看3d電影,或者老式的紅藍3d電影也可以!”


    “當然,公司也采購了一批,就在遊戲體驗室內!”


    “事實上,在去年2013年,米國複眼公司就已經推出了可以連接pc的頭戴式vr頭盔!”


    “不過就目前來說,這東西在個人計算機上的實用性還比較差!”


    “一方麵是個人計算機硬件水平的不足,另一方麵是缺乏軟件,尤其是大型遊戲的支持!”


    “但在明年,相關產業可能會迎來一波較大的熱度與增長!”


    “而街機的高性能,則可以較好地彌補個人計算機性能不足的劣勢!”


    “不過,製作vr遊戲並沒有想象中的那麽簡單!”


    “我們還有一個巨大的麻煩需要克服!”

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