第259章 簡直就是垃圾
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
馮啟明當然不會說自己在前世玩過《最終幻想14》,捕捉到小田川女士的驚訝神情,馮啟明並沒有解釋,而是繼續說道:
“《最終幻想14》就是為了強行兼容貴方ps3的平台,付出了巨大代價!他們把一個新手村劈成了好幾塊,每一塊之間都要讀條!”
“如果不使用固態硬盤,這種讀條過程是非常折磨人的!”馮啟明笑了笑,“而在我看來,這款遊戲最搞笑的是,明明是一款為主機端開發的mmorpg遊戲,每個職業卻有高達三十個主動技能!”
“放到pc電腦上用鼠標鍵盤釋放我都嫌得麻煩,更何況還要用手柄釋放這麽多技能!簡直就是不可理喻!”
“甚至一些連續技能不會自動切換圖標,這一點甚至不如棒國的《外掛之塔》智能……”
聽著馮啟明的侃侃而談,小田川隻能歎了口氣。
自己的每一次發難,都會被眼前這個年輕的總裁,以“完美”的理由搪塞了過去,顯然,自己繼續在這裏掰扯,是占不到任何便宜的。
隨後,她重新組織了語言,緩緩地說道:
“關於貴方《無月之界》不登錄ps3的這件事,先放到一邊,我們來談一談關於貴我兩方關於ps4版《無月之界》的合作問題!”
“首先我謹代表ps向貴公司《無月之界》取得的成績表達祝賀!”
“而關於貴方的大型多人在線遊戲《無月之界》就ps4首發作品一事,經過縝密的討論,我方願意給予貴方《無月之界》,等同第一方獨占大作相同的宣傳資源!”
“那代價是什麽?”馮啟明饒有興趣地反問道。
“我們需要簽署一個秘密協議,《無月之界》不能登陸巨硬平台!”
聽到小田川的要求,馮啟明倒是沒有任何意外。
要知道在前世,索尼就被爆出與多家遊戲廠商簽署協議,給這些廠商資金,要求他們簽署作品不加入微軟xgp全家桶的協議。
而眼前索大法願意給予第一方獨占大作相同的宣傳資源,這種免費的午餐顯然不會是白吃的!
一方麵是《無月之界》在與玻璃渣《泰坦》的對擂中,證明了自己的實力。
另一方麵,就是ps3與xbox360競爭中差點翻車的事實,使得索大法希望拉攏更多第三方廠商以增強自己的陣營,確保ps4能夠與xbox one的對抗中取得勝利。
馮啟明搖了搖頭!
“這不可能!”
“馮社長,你可能不明白,我們索大法給予第一方獨占大作的宣傳資源……”
“不!”馮啟明打斷了小田川的話語,“現行個人計算機的操作係統就是巨硬的windows係統!占有率高達九成!pc端是我們燧人網絡的基本盤,這是不可能放棄的!”
“我們不可能放棄《無月之界》現有的2000萬的用戶,僅僅為了獲得貴方所謂的第一方獨占大作的宣傳資源!”
“額……好吧!十分抱歉,這是我的失誤!”小田川隨即解釋道,“我的意思是貴方的《無月之界》不能登錄巨硬的xbox主機平台!”
“這個可以!”
隨著雙方初步達成了合作意向,會議室氣氛也逐漸地緩和了起來。包括雙方遊戲賬號綁定,ps會員獎勵等等,都進行了一定的意向性磋商。
不過,雙方並沒有當場簽字,畢竟上麵領導一般隻負責達成意向性協議,至於接下來細節條款的商定,那都是下邊雇員的事情。
“關於藝遊工作室,不知道馮總最近是否有過關注!”
“哦?藝遊工作室怎麽了?”馮啟明好奇地問道。
“就在一周前,藝遊工作室的五十嵐桑與宮崎桑找到我們,帶著他們的新作品《新大陸:詛咒之石》找到了我們,並聲稱這是一款足夠匹敵xbox《上古卷軸4》的大作!希望能夠得到……呃……”
“而我們的吉田總裁當時恰好在現場,並親自試玩了……然後………”
看著小田川女士這說話說半截的模樣,馮啟明大概明白了,到底發生了什麽事,便直接問道:
“難道吉田總裁說了——簡直就是垃圾?”
……
看著這瞬間沉默的樣子,馮啟明差點沒笑出聲來。
單純論《魂》係列遊戲的難度,其實《魂》係列難度並不算高!
之所以給人很難的印象,最重要的問題是……新手玩家不適應《魂》係列的僵硬手感。
相比於《鬼泣》係列、《忍者龍劍傳》係列,以及《仁王》係列對玩家操作按鍵精準度與速度上的要求,《魂》係列實在是太簡單了。
單單以暗恥脫褲魔的《仁王》係列舉例,一把武器除了要不停變換上中下三段完全不同的套路招式,玩家戰鬥中需要掌握節奏與時機發動“殘心”來恢複精力。
此外,在以上這套連擊不中斷的情況下,還是抓住適當時間彈反或妖反敵人的攻擊。
即便在後續玩法大幅度簡化的黑暗三國誌遊戲《臥龍:蒼天隕落》中,玩家的基礎操作也是彈反(臥龍稱作化解),既在敵人發動攻擊瞬間,同時按住化解按鍵。
而《魂》係列則完全不同,隻要玩家掌握了翻滾與格擋,就能遊玩得下去,可以說對玩家按鍵速度沒有任何要求!
哪怕是手指不夠靈活的老年人都沒問題!
當然,前提是老年人沒有高血壓、心髒病的前提下……
而馮啟明之所以會道破“吉田總裁會說:簡直就是垃圾”,那自然是因為前世《惡魔之魂》發生的趣事。
在前世ps3與xbox360爭雄的年代,索尼為了對抗《上古卷軸4》,於是便將這副重擔壓給了自己的大將fs社,可以說是出錢出力出技術,並給了fs社120分的信任。
隻不過這個對標《上古卷軸4》的項目開發得並不順利。於是,宮崎英高半路接手,依照自己的思路,將其改成了後來的魂係列鼻祖——《惡魔之魂》。
而等到製作完成的實物,送到了吉田總裁的手中,結果可想而知,自然是被折磨得連新手村都沒走出去……
以至於吉田總裁憤怒地表示這“簡直就是垃圾,這真是一款令人難以置信的糟糕遊戲!”
而在當年的東京電玩展上的試玩,似乎也印證了總裁的看法。
於是,索尼就隻好把這款遊戲草草發行,並砍掉了島國外其他地區的發行計劃。
然而,宮崎老賊對吉田總裁的折磨並沒有結束,這故事沒有意外地發生了意外……
“《最終幻想14》就是為了強行兼容貴方ps3的平台,付出了巨大代價!他們把一個新手村劈成了好幾塊,每一塊之間都要讀條!”
“如果不使用固態硬盤,這種讀條過程是非常折磨人的!”馮啟明笑了笑,“而在我看來,這款遊戲最搞笑的是,明明是一款為主機端開發的mmorpg遊戲,每個職業卻有高達三十個主動技能!”
“放到pc電腦上用鼠標鍵盤釋放我都嫌得麻煩,更何況還要用手柄釋放這麽多技能!簡直就是不可理喻!”
“甚至一些連續技能不會自動切換圖標,這一點甚至不如棒國的《外掛之塔》智能……”
聽著馮啟明的侃侃而談,小田川隻能歎了口氣。
自己的每一次發難,都會被眼前這個年輕的總裁,以“完美”的理由搪塞了過去,顯然,自己繼續在這裏掰扯,是占不到任何便宜的。
隨後,她重新組織了語言,緩緩地說道:
“關於貴方《無月之界》不登錄ps3的這件事,先放到一邊,我們來談一談關於貴我兩方關於ps4版《無月之界》的合作問題!”
“首先我謹代表ps向貴公司《無月之界》取得的成績表達祝賀!”
“而關於貴方的大型多人在線遊戲《無月之界》就ps4首發作品一事,經過縝密的討論,我方願意給予貴方《無月之界》,等同第一方獨占大作相同的宣傳資源!”
“那代價是什麽?”馮啟明饒有興趣地反問道。
“我們需要簽署一個秘密協議,《無月之界》不能登陸巨硬平台!”
聽到小田川的要求,馮啟明倒是沒有任何意外。
要知道在前世,索尼就被爆出與多家遊戲廠商簽署協議,給這些廠商資金,要求他們簽署作品不加入微軟xgp全家桶的協議。
而眼前索大法願意給予第一方獨占大作相同的宣傳資源,這種免費的午餐顯然不會是白吃的!
一方麵是《無月之界》在與玻璃渣《泰坦》的對擂中,證明了自己的實力。
另一方麵,就是ps3與xbox360競爭中差點翻車的事實,使得索大法希望拉攏更多第三方廠商以增強自己的陣營,確保ps4能夠與xbox one的對抗中取得勝利。
馮啟明搖了搖頭!
“這不可能!”
“馮社長,你可能不明白,我們索大法給予第一方獨占大作的宣傳資源……”
“不!”馮啟明打斷了小田川的話語,“現行個人計算機的操作係統就是巨硬的windows係統!占有率高達九成!pc端是我們燧人網絡的基本盤,這是不可能放棄的!”
“我們不可能放棄《無月之界》現有的2000萬的用戶,僅僅為了獲得貴方所謂的第一方獨占大作的宣傳資源!”
“額……好吧!十分抱歉,這是我的失誤!”小田川隨即解釋道,“我的意思是貴方的《無月之界》不能登錄巨硬的xbox主機平台!”
“這個可以!”
隨著雙方初步達成了合作意向,會議室氣氛也逐漸地緩和了起來。包括雙方遊戲賬號綁定,ps會員獎勵等等,都進行了一定的意向性磋商。
不過,雙方並沒有當場簽字,畢竟上麵領導一般隻負責達成意向性協議,至於接下來細節條款的商定,那都是下邊雇員的事情。
“關於藝遊工作室,不知道馮總最近是否有過關注!”
“哦?藝遊工作室怎麽了?”馮啟明好奇地問道。
“就在一周前,藝遊工作室的五十嵐桑與宮崎桑找到我們,帶著他們的新作品《新大陸:詛咒之石》找到了我們,並聲稱這是一款足夠匹敵xbox《上古卷軸4》的大作!希望能夠得到……呃……”
“而我們的吉田總裁當時恰好在現場,並親自試玩了……然後………”
看著小田川女士這說話說半截的模樣,馮啟明大概明白了,到底發生了什麽事,便直接問道:
“難道吉田總裁說了——簡直就是垃圾?”
……
看著這瞬間沉默的樣子,馮啟明差點沒笑出聲來。
單純論《魂》係列遊戲的難度,其實《魂》係列難度並不算高!
之所以給人很難的印象,最重要的問題是……新手玩家不適應《魂》係列的僵硬手感。
相比於《鬼泣》係列、《忍者龍劍傳》係列,以及《仁王》係列對玩家操作按鍵精準度與速度上的要求,《魂》係列實在是太簡單了。
單單以暗恥脫褲魔的《仁王》係列舉例,一把武器除了要不停變換上中下三段完全不同的套路招式,玩家戰鬥中需要掌握節奏與時機發動“殘心”來恢複精力。
此外,在以上這套連擊不中斷的情況下,還是抓住適當時間彈反或妖反敵人的攻擊。
即便在後續玩法大幅度簡化的黑暗三國誌遊戲《臥龍:蒼天隕落》中,玩家的基礎操作也是彈反(臥龍稱作化解),既在敵人發動攻擊瞬間,同時按住化解按鍵。
而《魂》係列則完全不同,隻要玩家掌握了翻滾與格擋,就能遊玩得下去,可以說對玩家按鍵速度沒有任何要求!
哪怕是手指不夠靈活的老年人都沒問題!
當然,前提是老年人沒有高血壓、心髒病的前提下……
而馮啟明之所以會道破“吉田總裁會說:簡直就是垃圾”,那自然是因為前世《惡魔之魂》發生的趣事。
在前世ps3與xbox360爭雄的年代,索尼為了對抗《上古卷軸4》,於是便將這副重擔壓給了自己的大將fs社,可以說是出錢出力出技術,並給了fs社120分的信任。
隻不過這個對標《上古卷軸4》的項目開發得並不順利。於是,宮崎英高半路接手,依照自己的思路,將其改成了後來的魂係列鼻祖——《惡魔之魂》。
而等到製作完成的實物,送到了吉田總裁的手中,結果可想而知,自然是被折磨得連新手村都沒走出去……
以至於吉田總裁憤怒地表示這“簡直就是垃圾,這真是一款令人難以置信的糟糕遊戲!”
而在當年的東京電玩展上的試玩,似乎也印證了總裁的看法。
於是,索尼就隻好把這款遊戲草草發行,並砍掉了島國外其他地區的發行計劃。
然而,宮崎老賊對吉田總裁的折磨並沒有結束,這故事沒有意外地發生了意外……