第206章 步入正軌
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
從總裁辦公室出來,關國慶依舊有種神情恍惚的模樣……
“我是誰,我在哪,我要幹什麽”的靈魂三問,仿佛山穀中的迴聲,迴響在關國慶的耳旁。
“呦!幹什麽呢?”
就在這時,一個聲音驚醒了恍惚的關國慶。
他趕忙定睛一瞧,便見到一個戴著一副銀邊眼鏡,身穿咖啡色絨衣的年輕策劃站在他的身前。
不是別人,正是自己現在《無月之界》項目組的主策劃薛雷。
“薛主策,我正好有事請教……”
“那你得稍等,我現在有事需要向馮總匯報!”
……
三十分鍾後,兩人坐在露天地下廣場的一家貓咪咖啡店內,每人麵前擺放著一杯精心調製的咖啡。周圍的環境仿佛沐浴在柔和的陽光中,彌漫著咖啡香和貓咪的溫暖氛圍。
這裏被棕色調主導了一切,仿佛置身於一個溫暖的咖啡色夢境。牆上掛著以深淺不一的咖啡色調裝飾的畫作,營造出悠閑、舒適的氛圍。地板上鋪著木紋地磚,每一步都帶來輕柔的溫暖。
小巧的咖啡吧台旁,放著一排獨特設計的咖啡機和玻璃器皿,發出咖啡的香氣。牆邊的架子上擺放著各式各樣的咖啡豆罐和玻璃瓶,形成一個小巧而精致的咖啡角。
在這個小巧的空間中,有一些低矮的木質桌椅,每張桌子上都擺放著小小的花瓶和一本書,為每個喜歡靜謐時光的顧客提供了一個閱讀或聊天的私密角落。
最吸引人的地方莫過於角落裏的貓咪休息區。軟綿綿的咖啡色沙發、蓬鬆的地毯,以及掛在牆上的貓咪畫作,構成了一個悠閑而舒適的小天地。店內的一些懶洋洋的貓咪在這裏自由穿梭,與顧客互動,為整個空間增添了一抹家的溫馨。
薛雷一邊用銀匙攪動著咖啡,一邊聽著關國慶訴說事情的經過。
十分鍾後,薛雷放下銀匙,輕輕抿了一口咖啡,隨後淡淡地說道:
“好家夥,怪不得馮總會選你做rts項目的主策劃,但凡是從小接觸過rts遊戲的策劃,打死他們都想不出你的設計來。你要是不說這是rts遊戲,我還以為是在做頁遊呢!”
“我接下來該怎麽辦?”關國慶反問道。
“哎……”薛雷放下手中的咖啡杯,隨後緩緩地歎了口氣,“看來你被之前那家公司打擊得不輕,以至於你到現在還沒轉過彎來!”
“什麽意思?”
“就是字麵意思!”薛雷淡淡地說道,“當時我們兩個麵試的時候,雖然麵試的是不同崗位,卻正好是腳前腳後,你之前就職的那家公司,我也是聽說過的。”
“我猜,你當時被辭退的時候,那家公司的hr是不是跟你說——你被辭退的原因,是能力不足?對吧!”
“對!”
“那僅僅隻是開除你的借口罷了!”薛雷滿臉笑意地說道,“你不從那家公司滾蛋,他們怎麽再招新的應屆生來騙補貼呢?”
“啊?這!”
“所以啊!你要放寬心!既不要自貶!也不要懷疑自己!”
薛雷眨了眨眼睛,循循善誘地勸慰道。
“馮總呢?是我們的同齡人,他也從來不在我們麵前擺老板的架子,燧人網絡之所以如此平和,仿佛校園一般的氛圍,很大程度上是靠馮總與李經理兩人的合力維持。”
“他是一位遊戲設計領域的天才,也同樣願意向我們所有人分享他的設計經驗與思路。更重要的是他抱持著振興國產遊戲的理想!卻不會被某些網絡觀念所束縛。”
“你如果有什麽不解的地方,你完全可以向馮總請教!畢竟 ,你隻是主(要)策劃,他才是真正拍板的遊戲製作人。”
“嗯嗯!”關國慶仿佛小雞啄米般點著頭,“那……我接下來該怎麽做?”
“這個嘛……”
薛雷整理了一下思路,隨後緩緩地說道:
“首先,是招募項目組的遊戲策劃!”
“我建議你先從舊遊戲維持組招募,如果人手不夠再麵向其他遊戲項目組招募,我們燧人網絡的項目,不會對人力成本過於關注,多了無所謂,但最好不要少!”
“其中數值策劃最重要,這點你要記住,絕對不能為了方便數值策劃計算,而對遊戲性做妥協!因為對於一款單機遊戲來說,遊戲首先最重要的是好玩!不好玩的遊戲,再平衡也沒有意義!”
聽到薛雷的指點,關國慶立刻拿出自己的筆和本,開始速記起來。
“其次,請一位有經驗的老程序員做項目經理!”
“項目經理把控著項目的進度,沒有他是不行的!程序組,你也完全可以扔給項目經理去籌建。”
“再則,是美術組與運營組!”
“美術組除了負責統籌工作的主美術很重要,原畫師也非常重要!國內的很多原畫師,對科幻的理解有巨大問題,對廢土科幻更是一竅不通。你需要找一位比較擅長繪畫科幻廢土或者說比較喜歡《輻射》係列遊戲的原畫師!運營組則剛需一位產品經理,負責規劃後續運營工作!”
“最後,清點項目組人數,與人事部門溝通,通過招募或者調遣,補齊缺乏的最後人手。”
看著奮筆疾書的關國慶,薛雷長長地歎了口氣,語重心長的繼續安慰道:
“總之,成為主策劃,在項目研發期間你的工資也會翻倍,你呢……也不要太有壓力!就一門心思放在遊戲上即可。”
“反正我們燧人網絡各個項目組之間,也沒有直接或間接競爭,相比於其他公司沒有那麽多辦公室鬥爭!我、沈萌運、田弼、楚周山、陳鑫幾人有個聊天群,算是主策劃群,我一會兒就把你拉進去……”
……
隨著薛雷的指點,關國慶很快按部就班地組織起了rts遊戲《曙光》的項目組,而《曙光》項目組也很快開始步入正軌。
光陰如箭,歲月無聲。
5月31日,由豬窩代理的《暗黑破壞神:世界》,被玩家戲稱為“如死(rs)”的新資料片《奪魂之鐮》(reaper of souls),終於在延遲2年後開放。
由於該世界存在《暗黑破壞神:世界》的緣故。因此,模仿自《暗黑》的《傳奇》,並沒能取得馮啟明前世那般的“傳奇”地位。
而隨著《奪魂之鐮》開放,不僅《暗黑破壞神:世界》的熱度猛增,《泰坦》這款玻璃渣的全新3d大型多人在線角色扮演遊戲,更是在張木西微博的一陣上躥下跳後,反超了《暗黑破壞神:世界》……
“我是誰,我在哪,我要幹什麽”的靈魂三問,仿佛山穀中的迴聲,迴響在關國慶的耳旁。
“呦!幹什麽呢?”
就在這時,一個聲音驚醒了恍惚的關國慶。
他趕忙定睛一瞧,便見到一個戴著一副銀邊眼鏡,身穿咖啡色絨衣的年輕策劃站在他的身前。
不是別人,正是自己現在《無月之界》項目組的主策劃薛雷。
“薛主策,我正好有事請教……”
“那你得稍等,我現在有事需要向馮總匯報!”
……
三十分鍾後,兩人坐在露天地下廣場的一家貓咪咖啡店內,每人麵前擺放著一杯精心調製的咖啡。周圍的環境仿佛沐浴在柔和的陽光中,彌漫著咖啡香和貓咪的溫暖氛圍。
這裏被棕色調主導了一切,仿佛置身於一個溫暖的咖啡色夢境。牆上掛著以深淺不一的咖啡色調裝飾的畫作,營造出悠閑、舒適的氛圍。地板上鋪著木紋地磚,每一步都帶來輕柔的溫暖。
小巧的咖啡吧台旁,放著一排獨特設計的咖啡機和玻璃器皿,發出咖啡的香氣。牆邊的架子上擺放著各式各樣的咖啡豆罐和玻璃瓶,形成一個小巧而精致的咖啡角。
在這個小巧的空間中,有一些低矮的木質桌椅,每張桌子上都擺放著小小的花瓶和一本書,為每個喜歡靜謐時光的顧客提供了一個閱讀或聊天的私密角落。
最吸引人的地方莫過於角落裏的貓咪休息區。軟綿綿的咖啡色沙發、蓬鬆的地毯,以及掛在牆上的貓咪畫作,構成了一個悠閑而舒適的小天地。店內的一些懶洋洋的貓咪在這裏自由穿梭,與顧客互動,為整個空間增添了一抹家的溫馨。
薛雷一邊用銀匙攪動著咖啡,一邊聽著關國慶訴說事情的經過。
十分鍾後,薛雷放下銀匙,輕輕抿了一口咖啡,隨後淡淡地說道:
“好家夥,怪不得馮總會選你做rts項目的主策劃,但凡是從小接觸過rts遊戲的策劃,打死他們都想不出你的設計來。你要是不說這是rts遊戲,我還以為是在做頁遊呢!”
“我接下來該怎麽辦?”關國慶反問道。
“哎……”薛雷放下手中的咖啡杯,隨後緩緩地歎了口氣,“看來你被之前那家公司打擊得不輕,以至於你到現在還沒轉過彎來!”
“什麽意思?”
“就是字麵意思!”薛雷淡淡地說道,“當時我們兩個麵試的時候,雖然麵試的是不同崗位,卻正好是腳前腳後,你之前就職的那家公司,我也是聽說過的。”
“我猜,你當時被辭退的時候,那家公司的hr是不是跟你說——你被辭退的原因,是能力不足?對吧!”
“對!”
“那僅僅隻是開除你的借口罷了!”薛雷滿臉笑意地說道,“你不從那家公司滾蛋,他們怎麽再招新的應屆生來騙補貼呢?”
“啊?這!”
“所以啊!你要放寬心!既不要自貶!也不要懷疑自己!”
薛雷眨了眨眼睛,循循善誘地勸慰道。
“馮總呢?是我們的同齡人,他也從來不在我們麵前擺老板的架子,燧人網絡之所以如此平和,仿佛校園一般的氛圍,很大程度上是靠馮總與李經理兩人的合力維持。”
“他是一位遊戲設計領域的天才,也同樣願意向我們所有人分享他的設計經驗與思路。更重要的是他抱持著振興國產遊戲的理想!卻不會被某些網絡觀念所束縛。”
“你如果有什麽不解的地方,你完全可以向馮總請教!畢竟 ,你隻是主(要)策劃,他才是真正拍板的遊戲製作人。”
“嗯嗯!”關國慶仿佛小雞啄米般點著頭,“那……我接下來該怎麽做?”
“這個嘛……”
薛雷整理了一下思路,隨後緩緩地說道:
“首先,是招募項目組的遊戲策劃!”
“我建議你先從舊遊戲維持組招募,如果人手不夠再麵向其他遊戲項目組招募,我們燧人網絡的項目,不會對人力成本過於關注,多了無所謂,但最好不要少!”
“其中數值策劃最重要,這點你要記住,絕對不能為了方便數值策劃計算,而對遊戲性做妥協!因為對於一款單機遊戲來說,遊戲首先最重要的是好玩!不好玩的遊戲,再平衡也沒有意義!”
聽到薛雷的指點,關國慶立刻拿出自己的筆和本,開始速記起來。
“其次,請一位有經驗的老程序員做項目經理!”
“項目經理把控著項目的進度,沒有他是不行的!程序組,你也完全可以扔給項目經理去籌建。”
“再則,是美術組與運營組!”
“美術組除了負責統籌工作的主美術很重要,原畫師也非常重要!國內的很多原畫師,對科幻的理解有巨大問題,對廢土科幻更是一竅不通。你需要找一位比較擅長繪畫科幻廢土或者說比較喜歡《輻射》係列遊戲的原畫師!運營組則剛需一位產品經理,負責規劃後續運營工作!”
“最後,清點項目組人數,與人事部門溝通,通過招募或者調遣,補齊缺乏的最後人手。”
看著奮筆疾書的關國慶,薛雷長長地歎了口氣,語重心長的繼續安慰道:
“總之,成為主策劃,在項目研發期間你的工資也會翻倍,你呢……也不要太有壓力!就一門心思放在遊戲上即可。”
“反正我們燧人網絡各個項目組之間,也沒有直接或間接競爭,相比於其他公司沒有那麽多辦公室鬥爭!我、沈萌運、田弼、楚周山、陳鑫幾人有個聊天群,算是主策劃群,我一會兒就把你拉進去……”
……
隨著薛雷的指點,關國慶很快按部就班地組織起了rts遊戲《曙光》的項目組,而《曙光》項目組也很快開始步入正軌。
光陰如箭,歲月無聲。
5月31日,由豬窩代理的《暗黑破壞神:世界》,被玩家戲稱為“如死(rs)”的新資料片《奪魂之鐮》(reaper of souls),終於在延遲2年後開放。
由於該世界存在《暗黑破壞神:世界》的緣故。因此,模仿自《暗黑》的《傳奇》,並沒能取得馮啟明前世那般的“傳奇”地位。
而隨著《奪魂之鐮》開放,不僅《暗黑破壞神:世界》的熱度猛增,《泰坦》這款玻璃渣的全新3d大型多人在線角色扮演遊戲,更是在張木西微博的一陣上躥下跳後,反超了《暗黑破壞神:世界》……