第144章 在線人數跌破冰點的《跨越冰線》
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“怎麽了?”
“馮總!我看有很多玩家反饋,他們對於「連敗武器庫」的設計有很強烈的意見……我們是不是……”田弼靦腆地說道。
說實話,田弼在設計《赴湯蹈火》多人模式的時候,他就對馮總的設計難以理解。
馮總幾乎就是在與《使命召喚》的成熟設計反著來。
《使命召喚》是越殺越爽快,例如連殺3人可以唿叫偵察機,連殺5人可以召喚空投補給,連殺7人可以召喚武裝直升機,連殺13人可以召喚空中炮艇。
當然,《使命召喚》遊戲裏麵,隻能從一大堆連殺獎勵中攜帶3種。
而《赴湯蹈火》呢?
根據遊戲規模,團隊競技開局3分鍾後(或爆破模式3局後),雙方排名中正數1~3人解鎖「連勝武器庫」。
而「連勝武器庫」中,都是屬性最差的二戰槍械。
顯然,這是刻意拉低最強玩家的水準。
而作為拉低頂級玩家水平的報酬,使用「連勝武器庫」武器的玩家則可以獲得額外的結算+20%金幣獎勵,以及大概率獲得抽獎寶箱(概率取決於今天獲得抽獎寶箱總量)。
而事實上,這裏麵還有隱藏的懲罰。
如果排名1~3名的玩家,拒絕使用「連勝武器庫」的武器,那麽他本場獲得的隱藏排名分會直接翻倍。
這個積分公式大致是“1+(k\/d)^2”,不要問kd(0\/0)的問題。
假如說,一名玩家一局的kd是(71\/7),那麽他本場勝利獲得的隱藏排名積分是51.41。
如果他拒絕使用「連勝武器庫」的武器,那他本局獲得的隱藏積分就是102.82。
也就是說,這相當於一名新手玩家累積近100場的總積分。
「連敗武器庫」也是同樣道理。
根據遊戲規模,團隊競技開局3分鍾後(或爆破模式3局後),雙方排名中倒數1~3人解鎖「連敗武器庫」,或者連續陣亡5次(未擊殺1人)也會臨時解鎖一次「連敗武器庫」。
而「連敗武器庫」規則是,在解鎖連敗武器庫後,默認解鎖“雷明頓m870戰術型泵動霰彈槍”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡10次,解鎖“aa-12全自動霰彈槍”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡15次,解鎖“fn mag通用機槍(熱成像)”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡20次,解鎖“qlu11式狙擊榴彈發射器”。
當然,武器解鎖在不同模式下也有不同的規則。
例如爆破模式,陣亡次數相應減少。
不過,使用「連敗武器庫」武器庫的武器也不是沒有代價的。
首先,其他玩家被「連敗武器庫」擊殺,是不計入死亡數累積,不中斷連殺。
其次,使用「連敗武器庫」擊殺敵人,僅計為0.5人頭。
最後,使用「連敗武器庫」後,本局獲得的金幣獎勵也會減少。
……
聽到田弼的問題,馮啟明的臉上則滿是笑容。
顯然,田弼還是太年輕了,想法很容易被他人所左右。
“你來看看這個吧!”
說著,馮啟明將顯示器調轉180度,麵向田弼。
“啊……這是調查問卷?玩家對於「連敗武器庫」的滿意度是……”田弼的臉上滿是震驚的神色,“89.1%?”
“沒錯!這是遊戲2小時,才會出現在遊戲中的調查問卷功能,這裏已經排除掉作答時間過快的問題卷……”
“可是網絡上反對「連敗武器庫」的玩家……”
“正所謂咬……額……是……沉默的大多數……”馮啟明擦了擦額頭上的冷汗,“很多時候,尤其在網絡上,嗓門大不代表他就是對的!”
“反對「連敗武器庫」的玩家,肯定是有豐富fps技術經驗的老玩家!”
“田弼,假如你和你弟弟下象棋,而你弟弟的技術很菜,那你會怎麽做?”
“這個……”田弼思索片刻,“我當然會讓他車馬炮……啊……我明白了……”
“你知道為什麽網絡上那麽多人罵cf,而他卻越來越火嗎?反而是某些號稱硬核fps的遊戲,快運營不下去了?”
“排除扣扣號的緣故,答案就是cf足夠簡單粗暴,氪金武器足夠彌補新手與老玩家的差距,會員防踢……就這麽簡單!”
“這些老玩家,進入我們遊戲的目的,就是為了來虐菜,把自己的快樂建立在他人的痛苦之上!”
“這也是他們會建立一整套的‘村規’,來禁止某些武器的緣故。”
“因為這些武器簡單好用,新手拿起來也有一戰之力。”
“我不排除,裏麵有一些人抱持好意,是維護遊戲平衡性。”
“但如果村規是完全正確的,那麽為什麽遊戲開發公司還要設計變態的‘輪椅槍’呢?”
“答案就是——為了彌補玩家間的差距!”
“大多數‘輪椅槍’的特點,都是近戰神器。不是衝鋒槍,就是霰彈槍。對於習慣於中遠距離接戰的老玩家來說,就是食之無味棄之可惜的雞肋。”
“這也是為什麽我要設計「連敗武器庫」的原因!”
“我們的遊戲中,沒有氪金武器,如果沒有「連敗武器庫」彌補差距,新玩家很快就會迅速流失。”
“而隨著新玩家的流失,這些‘老玩家’因為吃不到肉虐不到菜,會毫不猶豫地拋棄我們的遊戲!”
“與其那樣,不如讓他們自己內卷去!”
“放心,他們嘴上說不玩,但他們一定會繼續玩的!”
“畢竟在我們遊戲裏,碰到的都是旗鼓相當的對手。”
“而這些聰明的老玩家,是絕對不肯去cf裏,給氪佬們當遊戲體驗的!”
“而我剛剛打了兩把cf,就在人數最多的荷蘭一區服務器裏。”
“一個房間裏16個人,隻有我一個人沒有英雄級武器!你知道這代表著什麽嗎?”
……
鵝城《跨越冰線》項目組會議室內。氣氛緊張的幾乎可以用刀切開。
運營出身的高層管理者們皺著眉頭,麵容陰沉,仿佛一尊擇人而噬的猛虎。
運營團隊的成員來迴踱步,手裏拿著手機,密切監視著在線人數的數據。
他們的表情愈發焦急,眼睛緊盯著屏幕上那個跌破冰點的數字。在線人數每一天的下降,都像一把利刃刺入他們的心中。
剛剛調入的策劃們坐得筆挺,他們不約而同地收緊了領帶,好像這樣才能讓他們更加冷靜。
然而,他們的眼神卻充滿焦慮和急迫,不斷掃視著會議桌上堆積的文件和數據報告。
整個會議室充滿了壓抑的氛圍,仿佛一座等待爆發的火山。
在這關鍵時刻,每個人都知道他們必須齊心協力,找到問題的症結,並迅速采取行動。
然而,在座的每一個人,卻又害怕得不敢開口,生怕天大的黑鍋,就直接扣在自己的頭上!
他們的爆款產品《跨越冰線》正岌岌可危!
在線人數呈斷崖式下降,如今隻有10萬人……
要知道……這可是暑假啊!
這可是號稱“三億小學生槍戰夢想”的《跨越冰線》啊!
“馮總!我看有很多玩家反饋,他們對於「連敗武器庫」的設計有很強烈的意見……我們是不是……”田弼靦腆地說道。
說實話,田弼在設計《赴湯蹈火》多人模式的時候,他就對馮總的設計難以理解。
馮總幾乎就是在與《使命召喚》的成熟設計反著來。
《使命召喚》是越殺越爽快,例如連殺3人可以唿叫偵察機,連殺5人可以召喚空投補給,連殺7人可以召喚武裝直升機,連殺13人可以召喚空中炮艇。
當然,《使命召喚》遊戲裏麵,隻能從一大堆連殺獎勵中攜帶3種。
而《赴湯蹈火》呢?
根據遊戲規模,團隊競技開局3分鍾後(或爆破模式3局後),雙方排名中正數1~3人解鎖「連勝武器庫」。
而「連勝武器庫」中,都是屬性最差的二戰槍械。
顯然,這是刻意拉低最強玩家的水準。
而作為拉低頂級玩家水平的報酬,使用「連勝武器庫」武器的玩家則可以獲得額外的結算+20%金幣獎勵,以及大概率獲得抽獎寶箱(概率取決於今天獲得抽獎寶箱總量)。
而事實上,這裏麵還有隱藏的懲罰。
如果排名1~3名的玩家,拒絕使用「連勝武器庫」的武器,那麽他本場獲得的隱藏排名分會直接翻倍。
這個積分公式大致是“1+(k\/d)^2”,不要問kd(0\/0)的問題。
假如說,一名玩家一局的kd是(71\/7),那麽他本場勝利獲得的隱藏排名積分是51.41。
如果他拒絕使用「連勝武器庫」的武器,那他本局獲得的隱藏積分就是102.82。
也就是說,這相當於一名新手玩家累積近100場的總積分。
「連敗武器庫」也是同樣道理。
根據遊戲規模,團隊競技開局3分鍾後(或爆破模式3局後),雙方排名中倒數1~3人解鎖「連敗武器庫」,或者連續陣亡5次(未擊殺1人)也會臨時解鎖一次「連敗武器庫」。
而「連敗武器庫」規則是,在解鎖連敗武器庫後,默認解鎖“雷明頓m870戰術型泵動霰彈槍”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡10次,解鎖“aa-12全自動霰彈槍”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡15次,解鎖“fn mag通用機槍(熱成像)”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡20次,解鎖“qlu11式狙擊榴彈發射器”。
當然,武器解鎖在不同模式下也有不同的規則。
例如爆破模式,陣亡次數相應減少。
不過,使用「連敗武器庫」武器庫的武器也不是沒有代價的。
首先,其他玩家被「連敗武器庫」擊殺,是不計入死亡數累積,不中斷連殺。
其次,使用「連敗武器庫」擊殺敵人,僅計為0.5人頭。
最後,使用「連敗武器庫」後,本局獲得的金幣獎勵也會減少。
……
聽到田弼的問題,馮啟明的臉上則滿是笑容。
顯然,田弼還是太年輕了,想法很容易被他人所左右。
“你來看看這個吧!”
說著,馮啟明將顯示器調轉180度,麵向田弼。
“啊……這是調查問卷?玩家對於「連敗武器庫」的滿意度是……”田弼的臉上滿是震驚的神色,“89.1%?”
“沒錯!這是遊戲2小時,才會出現在遊戲中的調查問卷功能,這裏已經排除掉作答時間過快的問題卷……”
“可是網絡上反對「連敗武器庫」的玩家……”
“正所謂咬……額……是……沉默的大多數……”馮啟明擦了擦額頭上的冷汗,“很多時候,尤其在網絡上,嗓門大不代表他就是對的!”
“反對「連敗武器庫」的玩家,肯定是有豐富fps技術經驗的老玩家!”
“田弼,假如你和你弟弟下象棋,而你弟弟的技術很菜,那你會怎麽做?”
“這個……”田弼思索片刻,“我當然會讓他車馬炮……啊……我明白了……”
“你知道為什麽網絡上那麽多人罵cf,而他卻越來越火嗎?反而是某些號稱硬核fps的遊戲,快運營不下去了?”
“排除扣扣號的緣故,答案就是cf足夠簡單粗暴,氪金武器足夠彌補新手與老玩家的差距,會員防踢……就這麽簡單!”
“這些老玩家,進入我們遊戲的目的,就是為了來虐菜,把自己的快樂建立在他人的痛苦之上!”
“這也是他們會建立一整套的‘村規’,來禁止某些武器的緣故。”
“因為這些武器簡單好用,新手拿起來也有一戰之力。”
“我不排除,裏麵有一些人抱持好意,是維護遊戲平衡性。”
“但如果村規是完全正確的,那麽為什麽遊戲開發公司還要設計變態的‘輪椅槍’呢?”
“答案就是——為了彌補玩家間的差距!”
“大多數‘輪椅槍’的特點,都是近戰神器。不是衝鋒槍,就是霰彈槍。對於習慣於中遠距離接戰的老玩家來說,就是食之無味棄之可惜的雞肋。”
“這也是為什麽我要設計「連敗武器庫」的原因!”
“我們的遊戲中,沒有氪金武器,如果沒有「連敗武器庫」彌補差距,新玩家很快就會迅速流失。”
“而隨著新玩家的流失,這些‘老玩家’因為吃不到肉虐不到菜,會毫不猶豫地拋棄我們的遊戲!”
“與其那樣,不如讓他們自己內卷去!”
“放心,他們嘴上說不玩,但他們一定會繼續玩的!”
“畢竟在我們遊戲裏,碰到的都是旗鼓相當的對手。”
“而這些聰明的老玩家,是絕對不肯去cf裏,給氪佬們當遊戲體驗的!”
“而我剛剛打了兩把cf,就在人數最多的荷蘭一區服務器裏。”
“一個房間裏16個人,隻有我一個人沒有英雄級武器!你知道這代表著什麽嗎?”
……
鵝城《跨越冰線》項目組會議室內。氣氛緊張的幾乎可以用刀切開。
運營出身的高層管理者們皺著眉頭,麵容陰沉,仿佛一尊擇人而噬的猛虎。
運營團隊的成員來迴踱步,手裏拿著手機,密切監視著在線人數的數據。
他們的表情愈發焦急,眼睛緊盯著屏幕上那個跌破冰點的數字。在線人數每一天的下降,都像一把利刃刺入他們的心中。
剛剛調入的策劃們坐得筆挺,他們不約而同地收緊了領帶,好像這樣才能讓他們更加冷靜。
然而,他們的眼神卻充滿焦慮和急迫,不斷掃視著會議桌上堆積的文件和數據報告。
整個會議室充滿了壓抑的氛圍,仿佛一座等待爆發的火山。
在這關鍵時刻,每個人都知道他們必須齊心協力,找到問題的症結,並迅速采取行動。
然而,在座的每一個人,卻又害怕得不敢開口,生怕天大的黑鍋,就直接扣在自己的頭上!
他們的爆款產品《跨越冰線》正岌岌可危!
在線人數呈斷崖式下降,如今隻有10萬人……
要知道……這可是暑假啊!
這可是號稱“三億小學生槍戰夢想”的《跨越冰線》啊!