那就是無須考慮遵循“原著”。


    舉個例子!


    《臥龍:蒼天隕落》這款由島國遊戲公司“暗恥托褲魔”開發的魔改三國遊戲。


    他們在三國的背景下,加入了各種奇幻設定。


    例如丹田、內功、化勁、丹藥、魔化、神獸以及方術等。


    戰鬥時,一些著名武將boss,甚至可以魔化變成妖怪,而玩家也可以在戰鬥中釋放各種金木水火土的五行法術。


    甚至,它還按照島國人自己的偏好,給三國第一武將,著名的三姓家奴先生,呂布進行了洗白。


    如果,這是一款國產遊戲,那麽會被瞬間扣上無數頂帽子。


    例如:涉嫌宣揚封建迷信,涉嫌醜化農民起義,涉嫌篡改曆史宣揚曆史虛無主義(雖然三國演義本就不是正史)等。


    雖然,馮啟明擁有前世的記憶,還是一名擔任過主策劃的男人。


    但很遺憾的是,他是標準的氪金手遊策劃。


    帶著這麽一群初出茅廬的新人,直接跳進“四大名著”的天坑裏……


    想想還是算了吧……


    在刪除九份策劃案後,桌麵上還剩下四份策劃案。


    分別是:策劃組中年齡最小學曆最低隻有中專學曆的田弼;因為上家拖欠工資差點住了大街的徐林;策劃組中唯一的女孩子沈萌運;以及策劃組中唯一的博士生陳鑫。


    田弼的策劃案名字是《赴湯蹈火:上甘嶺》,以抗美援朝為主題,創作一款類《使命召喚》的第一人稱射擊遊戲(fps)。


    馮啟明仔細地翻了翻,設計玩法與使命召喚十分接近,或者說直接複製的《使命召喚》係列的設計。


    隻可惜……題材是個大坑。


    殊不知,2001年耗資3300萬的電視劇《抗美援朝》,可是被雪藏了20年之久……


    要知道,上麵對於電影電視劇的容忍度,可比遊戲高太多了……


    要不然,也不會誕生出那麽多“手撕鬼子,包子炸彈,褲襠藏雷”的抗日神劇來……更不會誕生出《懸牙之上》這種“鋼鐵雄心if線”電影。


    ……


    徐林的策劃案則簡單暴力,直接叫《新大陸:茅山誅妖傳ol》。簡而言之,就是將新大陸茅山誅妖傳網遊化,變成一款類似傳奇一樣的大型多人在線角色扮演類遊戲(mmorpg)。


    怎麽說呢?


    《新大陸:茅山誅妖傳》的劇情,本就是馮啟明改編自前世某小說中的電影,可拓展性並不強。


    隨後馮啟明將整個策劃案仔細看了看。


    看著這戰士、法師、道士的三種職業設計,野外pk奪寶的設計,還有攻占亞利桑那州鳳凰城(沙漠中的城市)的設計,怎麽看怎麽像前世的《傳奇》……


    “額……先當做保底設計吧……”


    沈萌運這位姑娘的策劃方案倒是獨具匠心,叫《心跳的圓舞曲》,是一款類似《勁舞團》《qq炫舞》一樣的音樂舞蹈類的免費網絡遊戲。


    核心玩法依舊是“快速點擊反應時間係統(qte)”。


    簡單來說,就是依照音樂節拍,點擊屏幕或敲擊鍵盤。


    但令人耳目一新的是,那就是“圓舞曲”的設計。


    圓舞曲,因一男一女相擁旋轉的舞步而得名,自然需要一男一女……兩個角色。


    玩家在創建角色的時候,則需要在給定的男女主角中選一位……


    而接下來就像某原神一樣,需要玩家抽取其他角色……


    不!是抽取舞伴!


    而每個角色,都有各自的“場上技能”與“場下技能”,抽到了多個心愛的老婆\/老公,還可以放置在觀眾席加增益效果(buff)。


    最後,本遊戲最最最核心的是:


    可以邀請“好友”共舞一曲……


    為了強調這一條,沈萌運則在策劃案中說道:


    “隻要遊戲內女玩家群體足夠多,那些網絡泰迪們就會跟風而至,成為我們取之不盡用之不竭的錢包!”


    “咳咳”馮啟明咳嗽了一聲,心道:


    大姐哎……大姐……你怎麽能把心裏話寫在策劃案上呢?這要是流出去,咱們公司豈不是要背上辱罵玩家的惡名?


    隨後,馮啟明趕忙把“網絡泰迪們”刪掉,改成了“部分樂於嚐試網戀的男性玩家群體”;並把“取之不盡用之不竭的錢包”改成了“最優質的客戶”。


    看完自己修改後的策劃案,馮啟明滿意地點了點頭。


    這絕對是一份非常合格的商業遊戲策劃案!


    唯一的缺點,就是沒有考慮到人設劇情塑造的重要性。


    但這也不能怪“沈萌運”。


    畢竟,這個時代主流的國產網遊都是沒劇情的。


    玩過原神的玩家可以設想一下:


    如果舞台中央跳華爾茲的是“爺”與“神裏綾華(或者你喜歡的其他老婆)”,而場下觀眾角色分別是溫迪、鍾離、雷電影、納西妲、芙寧娜……


    這種代入感,是不是“嘚兒”一下就起來了?


    這就是角色塑造的重要性。


    如果能夠給這個策劃案,配上一個專業文案劇情策劃團隊,再加上足夠的配音演員陣容,以及足夠的動畫製作成本。


    《心跳的圓舞曲》絕對會成為“音樂遊戲”以及“乙女向遊戲”不可磨滅的裏程碑。


    但目前最大的問題是,這款遊戲並不適合給現在的團隊來做。


    因為,在馮啟明理想中的《心跳的圓舞曲》,核心部分還是“文案”!


    而且,是偏女性向的文案。


    雖然,陳鑫是一位曆史係的博士生,文學素養很好,但他肯定是寫不出來的。


    因為,女性向劇情特點,大多是以人物為中心,通過人與人的互動,來推動的劇情故事的發展,也就是所謂的“人物推動型小說”。


    這種故事最大特點就是,文筆描寫得十分細膩。


    往往兩人之間隻是簡單交互,在劇情推動型小說(男性向小說)一筆帶過的小事,便可以洋洋灑灑寫出幾千字來……


    如果,馮啟明想要製作這款遊戲,那麽就必須以“沈萌運”為核心,重新創建一個遊戲團隊。


    思索片刻,馮啟明決定先把《心跳的圓舞曲》作為第一備選方案,再順便詢問一下“沈萌運”自己的個人意見。


    最後,馮啟明的目光落在了最後一份策劃案,也就是策劃中學曆最高的博士生陳鑫的策劃案。


    如果,陳鑫的策劃案不能讓馮啟明滿意,那麽下一個項目就是《心跳的圓舞曲》了。

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