嚴青妍具體介紹了這門專用於針對神光類的法術。


    偏光術類似於構建一麵鏡子將神光偏轉,如果隻是個普通的神光類法術,甚至可以將其原路返還。


    神光類法術幾乎轉瞬即至,是最快的法術神通,偏光術為了針對神光,可以提前構建釋放,還可以構建多麵偏光鏡來偏轉較為強大的神光。


    而大成之後的偏光鏡可以藏於身旁,感應到神光自動出現,用來針對修士反應不及的情況。


    這門法術修煉到極高的程度幾乎可以完美克製神光類神通,一門法術就能把一門神通抵消掉。


    但這門法術除了針對神光外,幾乎沒有別的作用,所以很少有人學習,畢竟等到築基之後,對付神光類神通方法就有很多。


    李鴻升覺得這個可以,點了點頭,決定一會去學這門法術。


    左如玉繼續分析道:


    “你還缺少一門能夠製勝的能力,伊文輝雖然大概率沒有護身神通,但即使是法術,築基境使來也難以擊破,如果不能一招擊敗他,拖下去打成消耗戰是沒有勝算的。”


    李鴻升轉頭問嚴青妍:


    “有沒有什麽法術,可以對敵人全身都造成一定傷害?最好能穿透法術護盾,攻擊到內髒?”


    嚴青妍捏著棋子思考了一會,說道:


    “這種有不少,最好的莫過於音形峰的傳承神通‘大音希聲’拆分下來的法術——‘明音術’,這門法術藏書殿裏找不到的,是音形峰的核心傳承,你要學就隻能找你師父。”


    李鴻升點了點頭,他打算迴頭把[劍擊不諧]學了,然後配合一門音波法術,直接一次性把對方所有不諧之處全部打爆。


    突然想起前世兄弟們玩遊戲,玩劍姬一秒四破能擱那炫耀一天,現在他都能一秒七破了,可惜已經沒人給他炫耀了。


    迴過神來才注意到三人已經在討論伊文輝的本命靈器了。


    左如玉覺得這點不用太多擔憂:


    “根據我查的資料,伊文輝雖然出身丹心山,但似乎不通丹道,也不擅長煉器,我看他說不定為了表現自己,勤練神通,還沒祭煉本命靈器。”


    這也不是不可能,本命靈器非常重要,但一開始祭煉時會拖累修士修行進度,伊文輝為此延緩也屬正常,加上不擅雜藝,沒有多少靈石購買資源,想攢一攢也有可能。


    嚴立軒倒是提出另一種可能:


    “伊文輝可能還沒有祭煉本命靈器,自身也沒有多少資源,但他弟弟不一樣,他或許會從他弟弟那裏得到幾件靈器使用,這方麵還是要注意的。”


    李鴻升倒是不覺得有什麽影響,本命靈器才有可能孕育出神通,普通靈器也隻是加強版的法器,將四聖紋繡貼在斬鬱上也不會差多少。


    俗話說得好,不要跟蝙蝠俠約架,其實不止蝙蝠俠,對於施法者、開掛科學家這種手段豐富的人來說,有準備的架,勝算能提升好幾成。


    解決伊文輝幾個威脅最大的點後,四人還針對他的法術進行了針對。


    伊文輝是水係靈根,丹心山幾門上等傳承真功都是火木屬性的,功法從人,伊文輝大概率還是選擇差一等的水屬功法。


    功法差距,靈根差距加上李鴻升自身比別人強大的先天特性,即使有境界差距,在法力強度這一塊兩者差距不會很大。


    左如玉給李鴻升準備了兩種符籙進行針對。


    一種是禦水符,能加強自身水係法術,輕微減少水係法術的傷害,是法術“禦水”的符籙版本,但兩者可以互相疊加。


    第二種是凝冰符,這種符籙下限低,上限高,最低等的隻能將普通水凝結成冰,好的凝冰符可以凍住別人的水係法力,當然代價不菲,至少是築基境修士、製符大師才能製作。


    這兩種符各自三張,前者好說,後者沒有人脈財力是真的搞不到。


    嚴立軒則借給了李鴻升一件靈器——小辟水珠,是法寶“辟水珠”的高仿版本,功能顧名思義。


    不是不肯多借,而是煉氣修士沒法深入煉化靈器,辟水珠這種主要是被動生效的還好,雖然會大量消耗法力,但還能用,反正拖下去也打不了,兩人法力上限和法力迴複速度根本不在一個檔次。


    嚴青妍則負責提供了幾套應對方法,針對各種常見的水行法術,李鴻升則從中選擇幾種自身擅長的方法。


    四人商議了一整天,列出了各種計劃,但真正核心的製勝點在於[劍擊不諧]能否成功擊敗伊文輝,如果不能,至少也要擊中六處,觸發全屬性-1的debuff後才能繼續打。


    重新來到無限空間的訓練場,將技能[劍擊不諧]學習,隨後開啟無限模式(技能無冷卻,能量鎖定上限值,無法升級技能)進行訓練。


    召喚出一個惟妙惟肖的木人,這種木人可以被視為所有種類的敵人,可以觸發所有技能效果,屬性恆定為10,沒有任何抗性,李鴻升對其使用[劍擊不諧]。


    木人身上出現七塊臉盆大的圓圈,散發著紅光,頭上一個,大腿兩個,後背兩個,心髒處一個,腰腹處一個,由於圓圈太大,甚至某些部位出現重疊。


    李鴻升默默計時,等到七個圓圈不再散發紅光,暗淡消失後,已經是47秒後了,看來屬性差會很大影響持續時間。


    隨後重新使用,七個圓圈再次浮現,大小與之前相同,但位置發生了改變,依舊是47秒後結束。


    第三次使用,七個圓圈依舊是大小不變,位置改變,甚至有兩個圓圈幾乎疊在了一起,李鴻升走上前去,用普通人力度下的輕微一拳打在一個圓圈內。


    木人直接炸開,木屑四飛,沒等李鴻升掃掉身上的碎屑,木人屍體就已經消失不見,原地重新出現又一具木人。


    看來技能描述中的一定強度應該是基於對方防禦,大概是隻要能破防就能生效。


    至於這個真實傷害,應該不是按對方生命百分比算,要麽是完全基於自身,要麽是基於雙方屬性差,又或者是某個固定值。

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