如果能使用黑科技,真的將動畫之中的一切複現出來,那真的是太爽了。


    不過,這恐怕多少也是有些問題的。


    畢竟,遊戲王卡牌對決遊戲,後期一陣發展,變成了“說書”遊戲。


    簡單來說,人們拿著好幾場卡,然後一陣“展開”。


    因為要做的事情太多了,一個怪變成多個怪,這裏一陣效果變動,那裏一陣特殊召喚。


    於是,這漫長的過程,也就成為了“說書”一般。


    這當然是遊戲王的正確玩法,大多數人也都是這樣。


    什麽,有的人直接幾張卡蓋下去,然後就不管不顧了?遇到這種玩家,還是小心點吧。


    簡單來說,這樣連續不斷,叫一個怪,反手又叫另外的怪。


    如果要用全息投影來搞,就會有種……莫名其妙的感覺。


    而且,這樣連續切換怪物,該不會把設備弄壞了吧。


    蘇宇眯起眼睛,他覺得這樣的事情,還是有些太遙遠了。


    歸根結底,這樣的設備,恐怕造價並不便宜。


    人家動畫裏可以做到人手一件,但是到了現實世界。


    就算真的整出了奇妙的全息投影設備,那肯定也都是龐大無比的存在。


    動畫裏呢?手上一扣,一陣變形,直接就可以決鬥。


    歸根結底,這樣的技術力,就有些太誇張了。


    哪怕大夏國的技術再怎麽逆天,還是得有一段時間來發展。


    “好像確實有這樣的技術啊。”


    動畫公司的負責人眯起了眼睛,他覺得這樣的技術力,對於大夏國而言,根本無所謂一般。


    “所以,現實中都有這樣的技術,那你動畫裏來點特殊發展,一點問題沒有啊。”


    蘇宇滿不在乎地說道。


    其實他心裏已經打定主意了,之後有機會的話,他一定要把這些技術搞出來。


    不說擴大規模,讓一大堆的人擁有吧。


    至少,這些相關的設備,他得安排幾台。


    比如說,卡牌遊戲對決,他會設置大賽。


    等到大賽不斷推進,進入到後期的時候。


    決鬥者們就可以使用全息投影的設備來進行比賽。


    真要這樣安排,蘇宇很清楚,這比賽肯定會燃爆的。


    動畫一陣賣瘋,然後現實中的決賽,直接複刻動畫之中的大場麵。


    蘇宇現在不缺錢,而他也很樂意去安排這一切。


    這是能讓卡牌對決風靡全球的一種操作。


    而且最重要的是,他自己也很喜歡這種技術。


    用在大賽上當然是很好的,但如果自己私底下一陣使用,不也挺好?


    鋼鐵俠等比例可穿戴機甲都被他安排過一次了。


    他給自己整一個全息投影的卡牌決鬥設備,這又有什麽問題了。


    “而且吧,我還有一種想法。”


    “這些設備肯定是做不了輕量化的。”


    “但是,我們可以稍微取巧一下。”


    “投影出來的東西,其實也不需要這麽大,對吧。”


    蘇宇說道,眯起了眼睛。


    比如說,投影設備就隻是做成桌子大小。


    然後卡片拍上去,立刻就一陣投影,拳頭到茶杯這樣的大小,就足夠了。


    想到此處,蘇宇的腦海中立刻就顯現出了更多的想法。


    做不到隨身攜帶,但如果能縮小成桌麵大小,也很不錯了。


    到時候,全國各地安排一係列的卡店,人們可以買卡,也可以全息投影決鬥。


    越是思考,蘇宇就越覺得興奮起來。


    “蘇總啊,您的點子真的太多了,我真是佩服。”


    負責人說道,一陣感慨起來。


    這一係列的想法,真是讓他大開眼界了。


    “但是這一切的前提,就還得是看你們。”


    “得把這部動畫做好,之後的行動才能順利。”


    靠動畫來打響這卡牌對決的名氣,讓更多的人喜歡上這東西。


    “放心吧,我們肯定不會讓您失望的。”


    負責人說道,露出了激動的表情。


    之後,蘇宇又和對方稍微聊了聊細節方麵的事情。


    時間差不多了,他就離開,然後去另一處,繼續巡視。


    玩具工廠在這棟大廈之中,架設了特殊的業務部門。


    蘇宇一陣巡視,其實也沒什麽太多細節可看。


    他和負責人稍微提了一下卡牌對決的相關事宜。


    主要還是要談一談桌麵投影的事情。


    對方聽了蘇宇的設想,自然就是一陣激動起來。


    “卡牌的製作沒什麽太大的問題,這個投影技術,我們會去接觸一下的。”


    “我尋思,價格應該不會太高,相關設計也不會太難。”


    負責人一陣思索起來,他覺得這方麵的事情,恐怕沒啥難點。


    “技術方麵是無所謂的,但關鍵在於,這些卡片裏麵的一個個怪物。”


    “這是要建模的,對吧,這才是最麻煩的點。”


    “而且不光是怪物,就連魔法卡、陷阱卡這些,也得建模。”


    沒錯,技術本身沒啥太大的問題。


    但是建模的難度,就有些誇張了。


    這具體要出多少張卡片,出一張,就得安排上相應的建模。


    毫無疑問,是個百分百的無底洞。


    而且建模的事情,還不能馬虎,想要省錢,直接糊弄過去,基本上是不可能的。


    像是經典卡片“青眼白龍”,肯定得做得足夠炫酷才行。


    建模也就算了,你這怪獸之間要戰鬥,肯定得釋放力量。


    毫無疑問,戰鬥特效也得安排妥當了。


    這青眼白龍直接衝過去和敵人硬碰硬撞擊,多少有些不夠炫酷吧。


    拿著戰鬥特效,怪物的攻擊招式,肯定也得安排妥當了。


    甚至,蘇宇還向著給怪獸們安排語音之類的。


    他更有奇思妙想,打算給玩家安排卡牌羈絆係統。


    每一個決鬥者,都有自己的賬號,裏麵會記錄一係列的數據。


    比如說,這個人擅長白龍卡組,隻要長期使用這一卡組。


    然後係統就可以進行一陣數據等級。


    在戰鬥之中,可以和卡牌建立羈絆,然後羈絆足夠了,就可以解鎖特殊的語音。


    那麽,這事情也就更加複雜了。


    真要這樣搞,一張卡牌,得耗費多少錢?


    毫無疑問,這是一筆非常龐大的資金投入,是大工程。

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