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大佬,你魚塘炸了[全息] 作者:凩魚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而且隊伍奶媽死了,沒人給隊友復活,就算通了第一關,後麵的呢?
於是他們還是決定團滅。
叮,任務失敗,扣除一千經驗,請再接再厲!
出了深淵地圖,還是那個熟悉的入口。
虞九九不打算繼續呆這個隊伍,走到曙光麵前直接道:「光姐,我不打了。」
曙光沉默了兩秒,開口說的卻是:「對不起,九九。」
虞九九笑了一聲轉身朝著她後麵的蘇酥走去,停至對方身前。
「別看我這個人脾氣好,不過暴躁起來誰都不認。」
蘇酥一雙美目透出疑惑,她輕聲道:「九九你說什麽?」
「啪!」
迴答她的是幹淨利落的一個耳光,蘇酥還沒有反應過來,虞九九抬腳直接一踢,這個神艦千萬人奉為女神的阿緹斯狼狽倒地。
其他人反應過來趕緊上去攙扶,紛紛怒瞪虞九九道:「你幹什麽啊?!」
「九九,為什麽這麽對我?」
蘇酥捂著臉麵露委屈,眼裏含著淚花卻也帶著想要將她千刀萬剮的恨意。
虞九九嘴角一挑帶了幾分傲氣,冷冷道:「之前我們沒有仇,現在有了。記住我這巴掌還有這一腳,歡迎你再來找事,我奉陪到底,知道麽?」
「媽的,你不要太過分!」
臨陣倒戈衝上來抬手就想要還以一耳光。
虞九九側身避開,然後抬腳對著他小腹下麵的部位狠狠一踢,臨陣倒戈飛了出去。
眾人:…臥槽,幸好是遊戲。
曙光扶著額頭嘆息。
這殘局怎麽收拾?
第31章 摩恩迪深淵(六)
遊戲裏從不缺少恩怨是非,小小的細節都會被玩家無限放大。
矛盾激化後要麽喇叭對罵,要麽pk場見,更或者上升到艦團,爭吵不休。
昨天虞九九還在與曙光後宮團的其他人一起快樂塔防,今日又與另一幫人發生了矛盾,這裏麵總得有些原因才會導致他們對虞九九如此惡言相向。
可誰又知道是為什麽呢。
後宮團大部分的人對於虞九九和不死鳥的賭約其實沒有任何意見。
技不如人,加之先撩者賤,有什麽問題?
隻是神艦這個遊戲,從打著全民自由操作的口號開始,加入這個遊戲的玩家一但小有成就後,大多都會變得十分狂妄外加目中無人,小到職業裝備大到遊戲背景,包括玩家或者競技積分機製,都是推動這股風氣形成的因素。
最早期全息遊戲被開發出來時,遊戲公司為提升玩家遊戲體驗感,於是加入了ai操作器--由智腦為玩家自動鎖定怪物,且技能冷卻好後會出聲提示玩家,如果玩家打技能連招困難,還能通過ai操作器設定連招,玩家隻需要象徵性的揮一揮武器,就能輕鬆打出連招擊殺怪物。
除此之外,ai操作還具有調節玩家協調性以及增強玩家反應速度的作用。
因此,前期的全息遊戲是以推動劇情主線和副本地圖為主,操作性不高競技性不強,很快讓大眾玩家適應,卻也失去了一部分技術玩家的市場。
不少遊戲公司進行反思,最終中期推行出了具有兩種操作器的遊戲,例如戰神。
遊戲裏仍舊向玩家提供ai操作器,但也給了玩家選擇自由操作的選項。
前者操作具有局限性,後者則有無限的可能,一切由玩家來操作。
戰神裏但凡出名的高手玩家,都是自由操作的大佬。可盡管如此,依舊被其他競技類遊戲玩家瞧不起。
隻是在大部分ai操作裏的小部分突出玩家,算得上真正的高手麽?
因此,作為當下一個優秀的中後期全息遊戲,神艦漸漸被玩家奉為全息競技遊戲裏的巔峰之作。
這也導致這個遊戲的玩家有了優越的心理。
一個還處於ai時代的全息遊戲哪兒來的技術性?
我們就不一樣,所有玩家自由操作,隨便去一個小神玩家都可以橫掃你們那個殘疾人遊戲裏的大佬玩家。
比起其他遊戲裏和諧的氛圍,神艦裏玩家之間的摩擦太容易發生,看不順眼就針對,動不動就上升艦團,進入論壇都是罵場。
團隊模式玩家發生矛盾的概率高達百分之七十,一言不合就能懟上。
所以神艦的玩家也更注重個人能力的提升,畢竟神艦大多數冒險圖都有單人模式。
一個人也能通過的地圖何必去打團體模式聽別人瞎指揮呢?
也隻有在塔防那種模式,才能看到玩家之間的配合,但是也僅限於車隊。
隨機匹配的路人玩家,大多是:我憑什麽聽你的?你是什麽東西?你有我厲害?麻煩不要對我指手畫腳。
可有技術的玩家就一定有團隊指揮的才能麽。
虞九九不太清楚曙光艦團的內部是什麽情況,當下順了氣,便直接退了隊伍扭頭離開。
其他人想攔下,禮奈目光帶著警告意味冷冷掃了眾人一眼,語氣不輕不重:「鬧夠了麽。」
輕描淡寫一句話卻是壓下了他們起爭端的想法。
沒有人能料到虞九九會直接動手。
她看起來十分無害,不想下手那麽幹淨利落。
神艦冒險模式下屬性數值也是會體現在玩家跑動,行走,跳躍,普攻等動作上。虞九九能踢飛臨陣倒戈,自身力量數值肯定不小。
於是他們還是決定團滅。
叮,任務失敗,扣除一千經驗,請再接再厲!
出了深淵地圖,還是那個熟悉的入口。
虞九九不打算繼續呆這個隊伍,走到曙光麵前直接道:「光姐,我不打了。」
曙光沉默了兩秒,開口說的卻是:「對不起,九九。」
虞九九笑了一聲轉身朝著她後麵的蘇酥走去,停至對方身前。
「別看我這個人脾氣好,不過暴躁起來誰都不認。」
蘇酥一雙美目透出疑惑,她輕聲道:「九九你說什麽?」
「啪!」
迴答她的是幹淨利落的一個耳光,蘇酥還沒有反應過來,虞九九抬腳直接一踢,這個神艦千萬人奉為女神的阿緹斯狼狽倒地。
其他人反應過來趕緊上去攙扶,紛紛怒瞪虞九九道:「你幹什麽啊?!」
「九九,為什麽這麽對我?」
蘇酥捂著臉麵露委屈,眼裏含著淚花卻也帶著想要將她千刀萬剮的恨意。
虞九九嘴角一挑帶了幾分傲氣,冷冷道:「之前我們沒有仇,現在有了。記住我這巴掌還有這一腳,歡迎你再來找事,我奉陪到底,知道麽?」
「媽的,你不要太過分!」
臨陣倒戈衝上來抬手就想要還以一耳光。
虞九九側身避開,然後抬腳對著他小腹下麵的部位狠狠一踢,臨陣倒戈飛了出去。
眾人:…臥槽,幸好是遊戲。
曙光扶著額頭嘆息。
這殘局怎麽收拾?
第31章 摩恩迪深淵(六)
遊戲裏從不缺少恩怨是非,小小的細節都會被玩家無限放大。
矛盾激化後要麽喇叭對罵,要麽pk場見,更或者上升到艦團,爭吵不休。
昨天虞九九還在與曙光後宮團的其他人一起快樂塔防,今日又與另一幫人發生了矛盾,這裏麵總得有些原因才會導致他們對虞九九如此惡言相向。
可誰又知道是為什麽呢。
後宮團大部分的人對於虞九九和不死鳥的賭約其實沒有任何意見。
技不如人,加之先撩者賤,有什麽問題?
隻是神艦這個遊戲,從打著全民自由操作的口號開始,加入這個遊戲的玩家一但小有成就後,大多都會變得十分狂妄外加目中無人,小到職業裝備大到遊戲背景,包括玩家或者競技積分機製,都是推動這股風氣形成的因素。
最早期全息遊戲被開發出來時,遊戲公司為提升玩家遊戲體驗感,於是加入了ai操作器--由智腦為玩家自動鎖定怪物,且技能冷卻好後會出聲提示玩家,如果玩家打技能連招困難,還能通過ai操作器設定連招,玩家隻需要象徵性的揮一揮武器,就能輕鬆打出連招擊殺怪物。
除此之外,ai操作還具有調節玩家協調性以及增強玩家反應速度的作用。
因此,前期的全息遊戲是以推動劇情主線和副本地圖為主,操作性不高競技性不強,很快讓大眾玩家適應,卻也失去了一部分技術玩家的市場。
不少遊戲公司進行反思,最終中期推行出了具有兩種操作器的遊戲,例如戰神。
遊戲裏仍舊向玩家提供ai操作器,但也給了玩家選擇自由操作的選項。
前者操作具有局限性,後者則有無限的可能,一切由玩家來操作。
戰神裏但凡出名的高手玩家,都是自由操作的大佬。可盡管如此,依舊被其他競技類遊戲玩家瞧不起。
隻是在大部分ai操作裏的小部分突出玩家,算得上真正的高手麽?
因此,作為當下一個優秀的中後期全息遊戲,神艦漸漸被玩家奉為全息競技遊戲裏的巔峰之作。
這也導致這個遊戲的玩家有了優越的心理。
一個還處於ai時代的全息遊戲哪兒來的技術性?
我們就不一樣,所有玩家自由操作,隨便去一個小神玩家都可以橫掃你們那個殘疾人遊戲裏的大佬玩家。
比起其他遊戲裏和諧的氛圍,神艦裏玩家之間的摩擦太容易發生,看不順眼就針對,動不動就上升艦團,進入論壇都是罵場。
團隊模式玩家發生矛盾的概率高達百分之七十,一言不合就能懟上。
所以神艦的玩家也更注重個人能力的提升,畢竟神艦大多數冒險圖都有單人模式。
一個人也能通過的地圖何必去打團體模式聽別人瞎指揮呢?
也隻有在塔防那種模式,才能看到玩家之間的配合,但是也僅限於車隊。
隨機匹配的路人玩家,大多是:我憑什麽聽你的?你是什麽東西?你有我厲害?麻煩不要對我指手畫腳。
可有技術的玩家就一定有團隊指揮的才能麽。
虞九九不太清楚曙光艦團的內部是什麽情況,當下順了氣,便直接退了隊伍扭頭離開。
其他人想攔下,禮奈目光帶著警告意味冷冷掃了眾人一眼,語氣不輕不重:「鬧夠了麽。」
輕描淡寫一句話卻是壓下了他們起爭端的想法。
沒有人能料到虞九九會直接動手。
她看起來十分無害,不想下手那麽幹淨利落。
神艦冒險模式下屬性數值也是會體現在玩家跑動,行走,跳躍,普攻等動作上。虞九九能踢飛臨陣倒戈,自身力量數值肯定不小。