—郵件—


    係統提示:恭喜玩家完成新手教學,任務界麵已解鎖,祝您遊戲愉快~!


    附件:代幣*10


    ——


    很簡短的一封小郵件,附贈10個代幣。


    林有德對於這種新手教學完成後給予的小獎勵見怪不怪,很多遊戲都有這種套路。機戰雖然奇特,但也套著個遊戲的外殼,會有這些,很正常。


    沒有理會太多,林有德看了一眼麵前退出戰場的倒計時。


    隨手按下返迴個人倉庫,就打開了剛剛解鎖的任務界麵。


    任務界麵上,依舊有個會讓強迫症犯病的小紅點。


    —任務界麵—


    任務總覽


    1.(√)新手入門


    要求:完成新手教學,正式遊玩《機戰》


    獎勵:1000m幣,簡易修複裝置*10


    2.(√)首次擊墜


    要求:在pvp模式,擊墜1台敵機


    獎勵:隨機強化部件箱*1


    3.努力吧,雜兵


    要求:在pvp模式,擊墜10台敵機


    獎勵:隨機武裝部件箱*1


    4.武裝解鎖·高達


    要求:在pvp模式,使用固定武裝,擊墜10台敵機


    進程:0/10


    獎勵:高達·武裝——流星錘


    ——


    坐在高達駕駛艙裏,林有德看了一眼自動布滿的能量表,與顯示為「正常」的機體狀態,隨手就把已經完成的兩個任務獎勵領取了。


    簡易修複裝置:能夠在格納庫內修複非大破的機體,或修複非損壞狀態外掛武裝,而不需要代幣。


    隨機強化部件箱:隨機獲得一個強化部件。


    獲得這兩個任務獎勵,林有德並不意外。這是新手入門攻略有說過的事情,林有德早就知道會獲得。


    《機戰》這個遊戲有點類似穿越前,林有德玩過的碧藍航線,也就是俗稱艦娘類的遊戲。


    在這遊戲中,機體常規分為小破、中破、大破、擊毀4個狀態。


    除了「擊毀」顧名思義,完全被擊毀爆炸無法使用之外。


    其餘三個狀態分別對應為如下:


    小破:整體部件健全(軀幹+四肢+頭部顯示器+主推進器),主體裝甲破碎到失去防禦力。


    中破:四肢或頭部顯示器或主推進器損壞。


    大破:喪失戰鬥能力。


    機戰這個遊戲中,除了被擊毀狀態,想要修複機體,需要使用2個代幣。


    其餘狀態都隻需要使用1個代幣就可以瞬間修複,從格納庫再出戰。


    而一個代幣用來修複小破、中破這種狀態,有些得不償失。


    因此簡易修複裝置這種類似艦娘遊戲裏快速修複桶一樣的東西,就成了眾多玩家修複機體的不二選擇。


    由於簡易修複裝置是商城道具,需要使用m幣來購買,因此前期獲得的10個簡易修複裝置,就不能隨便浪費,這可都是錢啊。


    另外《機戰》這個遊戲中,機體自帶的固定武裝(包括後續解鎖武裝),在整備階段是免費修複,不需要使用代幣或修複裝置。


    但外掛武裝,就是額外為機體添加的武裝,則會進行額外修複計價。


    而且由於外掛武裝隻有兩個需要修複狀態(破損與損壞),因此修複起來也是1個代幣和2個代幣的區別。


    作為機戰類的遊戲,戰鬥打起來武器損壞那真是家常便飯。


    1個代幣用來修單個武器,屬實昂貴。所以也有很多人會把代幣用來修機體,簡易修複裝置用來修沒爆炸的武裝。


    也因為這昂貴的修理費,外掛武裝被稱為氪金武裝。一般普通玩家都會選擇機體自帶的固定武裝。


    同時因為機體負重過多會影響機動性等問題,氪金武裝除了進行遠程火力壓製,在中近程戰鬥中,並不一定會比使用固定武裝的機體強。


    當然,你要使用氪金道具給機體裝什麽抗光束覆膜,還是整個機體都覆膜的那種,那隻能說人傻錢多,壕無人性。


    麵對這種喜歡燒錢的土豪,很多玩家會非常樂意用實體武裝教他做人。


    簡單迴憶了一下之前在網絡上看到的攻略,林有德搖了搖頭,覺得自己暫時用不上這些玩意兒。


    按照攻略的說法,新手在完成20台擊墜數的任務前,都會停留在新手頻道。


    新手頻道隻允許一代機對戰,因此不太需要擔心什麽逆天機體會在對戰中出現。


    隻要不碰見給機體上強力外掛武裝的氪金玩家,或是性能爆表的各種試做型機體。


    以元祖高達的高達尼姆合金那防禦力,在這種隻有鐵人、紮古、g、吉恩之類的對戰強度中,應該可以占據一定優勢。


    當然,為了省錢,林有德覺得在進行下一次對戰前,先進行機體的改造比較靠譜。


    作為一個資深機戰玩家,林有德深刻明白,機體改造的重要性。


    現在這款《機戰》中,剛好也有這麽一個功能。


    任何機體都可以進行各方麵10段改造,每次完成全方位5段改造與10段改造,都可以獲得特殊的機體改造獎勵。


    這點與林有德玩過的機戰係列作品類似。


    不同的是,這裏改造機體,任何階段都隻需要1個代幣就可以改1段。


    同時這裏也沒有精確的數值顯示,1段改造為5%的性能提升,最高提升50%。


    具體多少隻能靠自己體感,相當的玄學。


    打開改造界麵,林有德就看到了自己的機體改造頁麵。


    —改造界麵—


    機體:高達


    改造獎勵:未取得


    耐久(hp):0改


    能源(en):0改


    裝甲(防禦):0改


    運動性(反應):0改


    瞄準性(命中):0改


    機動性(移動):0改


    固定武裝威力:0改


    ——


    看了一眼改造的類型,林有德暗暗點頭。


    和機戰係列基本一致。除了多了個機動性改造項,其他基本上都一樣。


    正打算進行元祖高達的強化,林有德忽然想起自己還有個隨機強化部件箱沒開,連忙打開。


    【獲得強化部件:通用光束步槍·狙擊套件*1】


    通用光束步槍·狙擊套件:射程+3,耗能+80%,威力+50%


    看著這個強化部件,林有德才想起來,這個《機戰》是沒有強化零件槽這種東西的。


    所有強化零件會實體化。隻要能你裝的上,上多少個都行。


    但相對的,強化零件不在通用化,會有適配性。


    比如你給大型ma用的強化裝甲,給一般ms和pt就裝不了。


    反之也是一樣。


    所有零件實體化,適配成了個大問題。


    林有德覺得,自己這次運氣算好,開到了個通用範圍最廣的光束步槍類,算是人品爆發了。


    但考慮到自己貌似有「強運」這個技能,到底是不是人品爆發,還兩說。


    不過這都不是重點,重點是,看到這個強化部件,林有德看了一眼自己的光束步槍,心裏忽然有了個大膽想法……

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