慕天樞接過血飲之後,先是把裝備平舉到眼前,然後眼睛微眯。


    劍身上麵反射著寒冷的光芒,劍尖處的彩帶迎風飛舞。


    血飲+15:需要魔法27,重量12,持久46\/46(+4)(+22),攻擊3-14,魔法3-32(+6)(+21),準確+7(+2),攻速+1(+1),神聖+4(+4),暴擊+5(+5)。


    看完這件裝備的屬性之後,慕天樞嘴角止不住的揚起一個微笑,並且越來越大。


    魔法力在一次增加5點,達到了153,最重要的是多了一條新的屬性。


    暴擊+5;


    而且一下就是最高加點,本生武器升級到15的時候,會隨機增加1-5點暴擊。


    這個暴擊增加的就是暴擊幾率,而隻要有了這個屬性,觸發暴擊的時候,造成的傷害就會翻倍。


    與此相對應的屬性,那就是暴擊抗性,比如慕天樞身上的法神披風就是暴擊抗性+5。


    但是不管暴擊多低,而對方的暴擊抗性多高。


    隻要你有暴擊這條屬性,那就不可能會被降到完全沒有,最多隻是出現暴擊的幾率無限小。


    慕天樞收斂起臉上的笑容,卻沒有注意到蘇酥嘴角隱藏下去的微笑。


    “走先去牛魔寺廟,這算是我目前最期待的地圖之一了?”


    “之一?”


    蘇酥疑惑的問道;


    “那個聲望幻境有需求?”


    慕天樞看了看蘇酥,這個女孩真是鍾天地造化,自己不過說了個開頭,後麵就被她猜的八九不離十了。


    而且一直以來,對於自己的不合理,從來也不問,從來也不打聽。


    慕天樞對於所有的東西都可以說出來,


    不管是先知還是預言,不管是自己的裝備欄還是遊戲的攻略。


    這些慕天樞都可以找到理由,借口,或者直接明說,怎麽都能應付過去。


    但是對於自己重生穿越這件事,慕天樞隻打算爛在肚子裏,或者有一天直接帶進墳墓裏麵。


    慕天樞點了點頭,隻說了幻境的規律


    “那裏雙倍爆率,雙倍經驗。”


    蘇酥聽了之後,眼睛頓時就亮了起來。


    “不要著急,先拿了這裏的首殺在說。”


    蘇酥乖巧的點了點頭,跟慕天樞一同直接走進了牛魔寺廟之中。


    蒼月島三大地圖,骨魔洞,屍魔洞,牛魔寺廟之中,


    牛魔寺廟是公認的最難攻略的地圖,也是爆的最好的地圖。


    這裏小怪出的裝備就已經很好了,其中牛魔將軍和牛魔祭司更是出祖瑪的概率就已經非常之高了,


    終極boss牛魔王,更是直接爆,超出裁決的更高級的三職業神兵;


    怒斬,龍牙,逍遙扇;


    而說到這裏,那麽就不得不說一下傳奇裏麵,武器為何會如此混亂的設定了。


    早期原本的傳奇其實武器係統是分為通用武器和職業專屬武器的。


    進入傳奇遊戲後,所有人都是一把木劍,一瓶紅藥和一件布衣,


    這就是後來很多傻傻的頁遊廣告會打出,‘開局一把劍······’


    而一開始的通用武器是木劍,需求等級1到後來的匕首、烏木劍.......一直到後來的青銅斧需求等級13。


    初期的通用武器就到此為止了,之後便是各職業的專屬武器,當然後期武器中也有通用武器,暫且不提。


    但是如果是一個對傳奇了解很深的人或者是真正最早那幾批的傳奇老玩家的話,


    想必對一個任務一定會非常了解,那就是‘介紹信’任務。


    它作為傳奇裏真正第一次刷錢的設置上的bug外,


    ‘介紹信’任務也讓玩家拿到了第一把職業專屬武器,分別是:


    戰士的八荒,法師的海魂以及道士的半月,


    從此,各職業便開始了探尋自己的專屬武器之路。


    (網上流傳著傳奇第一次刷錢bug是金幣交易bug,那就是沒有真正經曆過傳奇初期時候的人從網上抄來的,那篇帖子出自萬宇論壇,真正的首個刷錢bug是介紹信任務的無限刷錢,隻不過這是設置上的bug,而且持續時間沒有超過24小時,盡管如此,土城還是出現了第一批喊出超高價收裝備的人),


    第一把職業武器


    不知是從什麽時候開始,傳奇玩家喜歡把裝備武器給定級別和簡稱,


    比如沃瑪級、祖瑪級、赤月級,再往上,雷霆套、強化雷霆套等等......


    其實這是當初給某些同等級的裝備取這些套裝簡稱的最大目的是為了概述的簡單些,


    而起因就是傳奇武器的混亂。


    其實傳奇在最初設計時候考慮到武器磨損消耗等等問題,對於不同職業,其武器的種類、持久性等等都不一樣。


    比如戰士在拿到第一把職業武器八荒之後,到煉獄之前;


    期間有淩風、斬馬刀、破魂、修羅、淩霜;


    而法師在拿到第一把職業武器海魂之後,到拿魔杖之前,隻有一把偃月;


    道士在半月之後,到銀蛇之前,同樣隻有一把武器,降魔。


    這裏我們可以看出戰士要比法師道士多出很多武器,原因就是一開始傳奇沒有特修。


    每次修理都會減少武器的持久,直至武器消失碎裂。


    那麽在初期特修很麻煩且不容易的情況下,遊戲設計的其實還是非常合理的。


    而真正使傳奇武器混亂的原因,就在這時發生了;


    1.50‘虎衛傳說’版本更新。


    這個版本出來之後,這種武器設計邏輯被打破。


    盛大國服1.50版本更新之後,新地圖“赤月峽穀”便成為了傳奇玩家心中揮之不去的陰影,


    也正因為如此,它及其中的boss也成為了傳奇最具有標杆性的地圖和boss之一。


    然而韓國方的1.50版本並沒有那麽難,至少比盛大國服的要簡單多了。


    而無論是處於技術上的原因還是貪錢的原因,盛大國服的路線已經在這個時候和韓服歐服等等出現了偏離。


    而此時的遊戲由於漢化的原因,讓人產生了武器混亂的感覺,


    至此,沃瑪級、祖瑪級、赤月級裝備的說法開始流傳越來越廣。


    於是盛大國服借此順水推舟,推出了國服獨有的赤月套裝備等等。


    =======


    今天給大家說說傳奇最後的故事,遊戲裏麵的愛恨情仇我從來不說,一般都是說說當時傳奇的轉折點。


    今天兩章就是傳奇最動蕩,也是為什麽走向沒落的原因。


    我處理這些東西已經很久了,就是個故事,大家好好看看吧。


    今天之後,大部分都是原創了,你們還想挑我毛病?


    哼哼.....


    不要說水,很多人看這書,就是想聽聽以前的那些故事,


    我要是不說,我搞個原創不好嗎,為什麽寫傳奇。


    這題材吃力不討好,還得接受那些啥也不是,什麽都沒玩懂的雲玩家的挑刺。


    很多人不知道在哪本書,或者論壇看到點東西,就瞎指揮。


    我不能說很厲害,起碼基礎的邏輯應該是沒問題的。


    最後就是,今天之後,大部分原創環節開始慢慢登場,你們想看這些老故事都沒多少了。


    至於遊戲裏麵的愛恨情仇,我就不寫了,那些眾所周知的故事,


    什麽昔日同盟的沒落啊;


    邪惡之眼的無涯是個妹子啊;


    戰神殿創始人流影因為現實離開,歸來卻被排擠啊;


    以致後來魂十五豬七一怒之下,一挑五十啊等等...


    你們要麽知道,要麽在其他的傳奇類小說裏,多少看過。


    我就不講了,別到時候又有人來說,當時這個事是這樣,不是那樣。


    以上不算正文,字數管夠。

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