“好餓啊!!”秦點點是被一陣強烈的饑餓感給刺激醒的。迷糊中,她並不清楚自己的現狀,隻知道活了25年的她從來沒有這麽餓過,不但四肢發軟,甚至連眼皮都無力睜開。


    就在秦點點懷疑自己下一秒就會被餓死的時候,忽然聞到一股特別香甜的味道,那一瞬間,也不知是哪裏忽然生出了一股力氣,秦點點一邊貪婪的吸著那股香氣,一邊奮力向著味道爬了過去。


    爬?仿佛有哪裏不對勁?算了,還是救命要緊,這個甜甜的東西吃下去,就不會死了,秦點點在求生本能的支撐下,暫時顧不得其他了。


    男子狠狠的瞪了少年一眼,若有所思的看著還在拚命扒拉自己的小白虎:“剛剛這個小家夥的眼神有點意思,仿佛已經開了靈智,慕濡之情可以理解,可是後來的震驚與羞愧之意從何而來?”


    男子俯下身子,將小白虎捧入手心,仔細觀察著它的眼睛,果不其然,又捕捉到了一絲羞愧。有趣,這小家夥藏著秘密呢。


    “賀言,白虎乃神獸,既然被我們碰到了,總不能見死不救,帶迴宗門先養著吧。還有,它不能吃平常食物,必須是靈物才行,這是幼崽,你先倒一滴百花蜜給它,別倒多了。”


    因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,


    你們可以看一下,無限恐怖裏邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。


    比如,趙纓空的變態,以及那句“小蘋果”;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。


    在角色設定的時候,一個最簡單的格式,


    這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目了然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。


    在人物表現上,除了什麽性格做什麽事之外,還有兩個小技巧可以使用。


    第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。


    而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。


    第二個,就是人物的故事和八卦。


    比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麽大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。


    短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。


    這就是力量體係的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。


    以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,


    所謂主角技能,就是召喚熱武器


    而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如鬥氣魔法


    兩者獨成體係,卻又息息相關


    主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現。


    大致也就是職業等級這些,


    比如你的書裏,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點


    設定技能的時候,最好加入技能原理和來曆,這個東西可以展開很多背景故事


    這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。


    這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。


    不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。


    主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。


    你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,


    而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麽傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。


    這個很好理解,就是主角的背景設定。


    身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。


    甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。


    比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來曆。


    也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何


    一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。


    你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來曆的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。


    如果說點子是種子,那麽框架體係就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。


    生長環境有了,就開始情節的設定。


    首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。


    關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。


    鬥破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。


    但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。


    相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。


    比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修煉,而這技能後邊,卻隱藏著什麽秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。


    舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思


    比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.


    然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索


    得到功法——修煉功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視


    這,就是所謂的主線了。


    於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線!


    但是,這樣的情節,你們能寫多少字?


    文筆好一些的,描寫細致一點,寫十萬,


    文筆差一些,詞匯量不夠的,也許五萬。


    這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。


    而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麽簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。


    於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個麵。


    這就要介入分線的設定了。


    設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍性嚴重。


    比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線,


    一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裏奪取


    身世線,就是父母長輩留給主角


    冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線


    這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧?


    而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修煉,這是一個必然過程。


    但是,千萬不要以為得到功法開始修煉就結束了。


    很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修煉,之後就沒這功法什麽事了,這無疑是在浪費資源。


    主角修煉功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大。我一直強調,情節就是矛盾,高潮就是矛盾達到頂點。


    主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。


    不過需要注意,最好不要重複開一種分線。


    比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線,


    但千萬不要連開三個炮灰線。


    你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。


    這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要迴歸主線。


    然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。


    比如,我們做這樣一個設定,


    某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。


    出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有采用。


    最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。


    那麽,現在就可以讓這個門派出場。


    門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。


    於是,第一次矛盾就可以激化出來了。


    很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派?


    其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限製。


    比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張膽的來,隻能暗著來。


    於是,門派主人隻能派了幾個殺手過來。


    主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧?


    於是,要拉分線埋坑。


    不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力,故事缺乏跌宕起伏。


    很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麽同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。


    其實很簡單,高潮就是矛盾發展到頂點。


    大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麽輕鬆,


    而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。


    因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!一般來說,這裏就可以拉夥伴線或者裝備線。


    夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。


    一般我來寫,會采取夥伴線,因為後續延展性好,


    而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裏不建議。


    好了,我們設定一個夥伴,是帝國xx軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,於是出手。


    但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。


    比如,在雙方激鬥的時候,主角開了關鍵性一槍,幹擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。


    說到這裏,恐怕你們就知道我為什麽說這個設定延展性強了。


    “真的?”蘇卿晚不放心的追問了一句。


    “千真萬確,我與你綁定之後,是生死相依的關係,騙你對我沒有好處。”係統迴答得斬釘截鐵,蘇卿晚半信半疑的點了點頭。


    因為這個多胎丸的出現,蘇卿晚沒有了繼續查看積分商城的心情,她怏怏的說道:“我又沒有積分,這裏的東西都換不了,再看下去也沒意思。”


    “反正我已經知道了,所謂生子係統就是靠這些藥物來幫助綁定係統的人穿越去各個世界為攻略對象生孩子。”


    “好吧,我現在該怎麽做?”


    係統小五:“宿主即將開始你的第一個任務,我們係統有專屬的新手大禮包贈送,裏麵的道具全都是免費的,隻要你能成功完成一次任務,就會有積分作為任務獎勵,到時候你就可以來積分商城兌換下一次任務所需的物品了。”


    “你的第一次任務,我為你精心挑選了新手大禮包,需要看看嗎?”


    “不用了,反正我沒完成任務,你也好不了。”蘇卿晚還陷在多胎的陰影裏,對此毫無興趣。


    “是的,宿主,所以為了我們倆的未來,請你一定要好好完成任務。”


    “接下來,我將送你進入第一個任務世界了。”係統小五聲音一變,變得嚴肅起來。


    “現在就要開始了?”蘇卿晚嚇了一跳。


    “不錯,你放心,任務期間我會一直陪伴在你身邊的。”


    “三、二、一......”


    “第一個任務世界,開啟。”


    一陣眩暈感襲來,蘇卿晚隻覺得眼前一黑,便失去了意識。

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