小平邦彥躺著躺椅上,咖啡的力量讓他的思維開始在腦海裏翻飛。


    顯示一個直角坐標係,有一個圓心在坐標原點的圓形,再加上一個過原點的直線,跟圓相交於原點。


    這個圖形很簡單,任何人都可以想到。


    小平邦彥飛入坐標係中,用手扭動直線,這個直線總交於坐標原點,隻有方向上的改變,這樣隻是跟圓有兩個對應的改變的相交的點。


    小平邦彥先不動直線,開始移動圓,不移動圓形位置,隻是改變圓形半徑的大小。圓形與直線相交的點一直在原來那個直線上。


    小平邦彥說:“如此看來,每個交於原點的直線,必定對應相交的那個圓形的那兩個點。”


    小平邦彥把這個二維的直角坐標係延伸成三維的坐標係,直線還是總是交於原點的,圓形變成球殼,球心也在原點。


    小平邦彥說:“每個交於原點的直線,必定對應相交的那個球形的兩個點。”


    三維坐標係變成四維坐標係,直線依然交於原點可以來迴轉動,三維的球殼變成了四維的球殼。


    小平邦彥有點想不明白四維球殼的形狀,但是他依然能斷定,每個交於原點的直線,必定對應相交四維球殼的那兩個點。


    四維坐標係上升為n維的高維坐標係,依然能成立。


    交原點的直線就是射影空間,因為那種直線的集合就像以坐標原點發射出來的光芒一樣。


    而高維的球殼也可以變成一個包裹坐標原點的曲麵,這種曲麵的形狀也不能太過繚亂,隻要讓過原點的直線能交於兩點即可。


    所以射影空間和高維球殼那樣的形狀,有一個一一對應的關係,這就是小平邦彥嵌入定理。

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