後來宿煌經過, 想了想, 也蹲了進去。
所有觀眾都眼睜睜看著破嶽經過這個草叢,被突然跳出來的三個大漢和一個萌妹同時擊中, 瞬間蒸發。
「這是總決賽該幹的事???」就算是魔族的觀戰席上也充滿了快活的氛圍。
最後這一局, 正道贏得毫無懸念。
雖然在一塊打比賽了, 但正邪兩道之間還沒有一個統一的電競委員會, 自然沒有機構頒發獎項。
但所有人都知道這是正道的一場大勝,第一屆跨界總決賽就此落下帷幕。
比賽落幕了,針對它的議論仍然熱烈持續著,畢竟,這是電競秘境出現以來,修真界迎來的第一場跨界盛事。
而寧蘊有豐富的大賽經驗,她深知,所有的勝利和失敗,在獲得的那一刻之後,都會成為歷史,變得不再重要。拘泥於過去,隻會為自己套上枷鎖,最輝煌的勝利永遠是下一個勝利。
更何況,這一次冠軍跟她寧蘊關係真不大,她才隻上了一場。
在奪冠的熱潮退去後,另一種聲音開始占據人們的視聽。
「前有寧蘊,後有幹明劍尊,劍宗實力這麽超規格,我們拿什麽跟他們爭?」
「電競不止在魔域,在正道也是核心產業了。現在卻是頭部選手壟斷機會,新人出不了頭,這樣的產業怎麽會健康?」
「修士本來壽命就長,頭部選手的巔峰期怕不是得維持幾百年,怎麽可能讓位給新人!」
「唉,劍尊若不上場,我們有很大可能會輸。但劍尊一上場,又把很多人的雄心給直接打沒了……」
這種爭論也傳進了寧蘊耳中。
對抗陣容僵化的機製當然有,在前世的遊戲中,叫做bp,也就是ban-pick。每一局遊戲,都可以選擇ban掉一些英雄,這種機製也就倒逼玩家不得不擴充自己的英雄池,開發出更多的陣容。
但修真界的電競顯然不同於遊戲,若要參與bp,那麽被ban掉的可不是英雄,而是活生生的修士。
這要求每個俱樂部的選手池都足夠大,能在被ban掉核心成員後,還拿得出像樣的陣容。
所以電競升級的最初,寧蘊沒有引入這個機製。
眼下,隨著電競時代發展到第三個年頭,職業選手數量激增,多的是野心勃勃的新人想上位。在這種環境下,bp機製的到來便是眾望所歸了。
很快,電競小精靈再度出現在每一處電競廣場上,敲鑼打鼓吸引全體注意。
「噹啷——!!」
「新增功能【扳】和【選】——有點複雜——聽我細講——」
所有人都聚精會神,聽講的聽講,做記錄的做記錄。
小精靈的廣播重複三五遍後,基本上大家都懂了個七七八八。
「也就是說,以後的比賽先【扳】後【選】,被【扳】掉的人就不能上場……」
「那肯定要扳最強的!」
「但也要保證剩下可選的人能撐得起台麵才行。這一下子來五個扳位,如果都挑核心選手扳掉,那整個隊伍就跨了啊?」
「之前不是還嚷嚷著新人無出頭之日嗎?現在又抱怨什麽,給你機會你不中用啊!」
扳選機製主要適用於跨陣營比賽,普通的匹配、排位賽不涉及,所以受影響最大的就是職業選手團體。
這項升級一出,各地大大小小的俱樂部都開始招人。
並且,都開始突破出身限製,招收跨陣營的人才。
正道三界,代表著截然不同的三種功法流派。這些流派,放到電競的框架中,孕育出的選手各具特色。
以劍宗為代表的北海禦器盟,是輸出大戶。中單法師、打野刺客、下路射手,乃至戰邊,都有與之對應的劍法流派。
唯獨輔助,始終很難從本土派生出來。除寧蘊以外,天貺俱樂部第二、三梯隊的輔助都出自重劍峰,但輔助的效果始終比不上禪宗和靈族。
因為「劍」是劍修的根本,而劍就是殺伐的藝術。手中握著劍,就打不好輔助;手中沒有劍,又算哪門子劍修?
禦器盟其他門派,刀宗槍宗錘子宗之流,也都有一樣的問題。
再看禪宗,與禦器盟正相反,除了輸出,他們什麽都不缺。佛修最能扛傷害,能打、能淨化、能治療,是絕佳的坦邊、戰邊和輔助。
他們心境還普遍特別高,心態極穩,無論多大的劣勢都能保持冷靜,找機會翻盤。
所以在過去那段正道被魔族摁在地上摩擦的電競至暗時刻,唯有佛修,憑藉過硬的防禦和抗幹擾,與魔族有一戰之力,成為了正道之光。
但後來電競升級,附魔道具出現,正道修士也可以獲得魔道邪術加成。禪宗在輸出方麵的劣勢,由此被拉大,成為了他們的致命缺陷。
總體來說,禦器盟是過剛易折,不夠柔韌;禪宗是大巧若拙,不夠鋒利;靈族問題最嚴重,表麵花團錦簇,實則大廈將傾。
靈族以上古神獸的直係血脈即聖靈族為尊,以下按照血脈貴賤依次分出尊卑等級。性別、種族、血脈,對一些人來說是特權,對另一些人則是枷鎖。
過去雄性打輸出、雌性打輔助的電競套路,就是他們日常生活的投影。
後來以白琥為代表的一些雌性開始打中單,效果還特別好,越來越多的雌性不再拘泥於輔助的位置。
還有很多血統低劣的靈族,現實中受製於血脈壓製,在電競中卻實現了人生逆襲,他們同樣開始重新審視自己的世界。
所有觀眾都眼睜睜看著破嶽經過這個草叢,被突然跳出來的三個大漢和一個萌妹同時擊中, 瞬間蒸發。
「這是總決賽該幹的事???」就算是魔族的觀戰席上也充滿了快活的氛圍。
最後這一局, 正道贏得毫無懸念。
雖然在一塊打比賽了, 但正邪兩道之間還沒有一個統一的電競委員會, 自然沒有機構頒發獎項。
但所有人都知道這是正道的一場大勝,第一屆跨界總決賽就此落下帷幕。
比賽落幕了,針對它的議論仍然熱烈持續著,畢竟,這是電競秘境出現以來,修真界迎來的第一場跨界盛事。
而寧蘊有豐富的大賽經驗,她深知,所有的勝利和失敗,在獲得的那一刻之後,都會成為歷史,變得不再重要。拘泥於過去,隻會為自己套上枷鎖,最輝煌的勝利永遠是下一個勝利。
更何況,這一次冠軍跟她寧蘊關係真不大,她才隻上了一場。
在奪冠的熱潮退去後,另一種聲音開始占據人們的視聽。
「前有寧蘊,後有幹明劍尊,劍宗實力這麽超規格,我們拿什麽跟他們爭?」
「電競不止在魔域,在正道也是核心產業了。現在卻是頭部選手壟斷機會,新人出不了頭,這樣的產業怎麽會健康?」
「修士本來壽命就長,頭部選手的巔峰期怕不是得維持幾百年,怎麽可能讓位給新人!」
「唉,劍尊若不上場,我們有很大可能會輸。但劍尊一上場,又把很多人的雄心給直接打沒了……」
這種爭論也傳進了寧蘊耳中。
對抗陣容僵化的機製當然有,在前世的遊戲中,叫做bp,也就是ban-pick。每一局遊戲,都可以選擇ban掉一些英雄,這種機製也就倒逼玩家不得不擴充自己的英雄池,開發出更多的陣容。
但修真界的電競顯然不同於遊戲,若要參與bp,那麽被ban掉的可不是英雄,而是活生生的修士。
這要求每個俱樂部的選手池都足夠大,能在被ban掉核心成員後,還拿得出像樣的陣容。
所以電競升級的最初,寧蘊沒有引入這個機製。
眼下,隨著電競時代發展到第三個年頭,職業選手數量激增,多的是野心勃勃的新人想上位。在這種環境下,bp機製的到來便是眾望所歸了。
很快,電競小精靈再度出現在每一處電競廣場上,敲鑼打鼓吸引全體注意。
「噹啷——!!」
「新增功能【扳】和【選】——有點複雜——聽我細講——」
所有人都聚精會神,聽講的聽講,做記錄的做記錄。
小精靈的廣播重複三五遍後,基本上大家都懂了個七七八八。
「也就是說,以後的比賽先【扳】後【選】,被【扳】掉的人就不能上場……」
「那肯定要扳最強的!」
「但也要保證剩下可選的人能撐得起台麵才行。這一下子來五個扳位,如果都挑核心選手扳掉,那整個隊伍就跨了啊?」
「之前不是還嚷嚷著新人無出頭之日嗎?現在又抱怨什麽,給你機會你不中用啊!」
扳選機製主要適用於跨陣營比賽,普通的匹配、排位賽不涉及,所以受影響最大的就是職業選手團體。
這項升級一出,各地大大小小的俱樂部都開始招人。
並且,都開始突破出身限製,招收跨陣營的人才。
正道三界,代表著截然不同的三種功法流派。這些流派,放到電競的框架中,孕育出的選手各具特色。
以劍宗為代表的北海禦器盟,是輸出大戶。中單法師、打野刺客、下路射手,乃至戰邊,都有與之對應的劍法流派。
唯獨輔助,始終很難從本土派生出來。除寧蘊以外,天貺俱樂部第二、三梯隊的輔助都出自重劍峰,但輔助的效果始終比不上禪宗和靈族。
因為「劍」是劍修的根本,而劍就是殺伐的藝術。手中握著劍,就打不好輔助;手中沒有劍,又算哪門子劍修?
禦器盟其他門派,刀宗槍宗錘子宗之流,也都有一樣的問題。
再看禪宗,與禦器盟正相反,除了輸出,他們什麽都不缺。佛修最能扛傷害,能打、能淨化、能治療,是絕佳的坦邊、戰邊和輔助。
他們心境還普遍特別高,心態極穩,無論多大的劣勢都能保持冷靜,找機會翻盤。
所以在過去那段正道被魔族摁在地上摩擦的電競至暗時刻,唯有佛修,憑藉過硬的防禦和抗幹擾,與魔族有一戰之力,成為了正道之光。
但後來電競升級,附魔道具出現,正道修士也可以獲得魔道邪術加成。禪宗在輸出方麵的劣勢,由此被拉大,成為了他們的致命缺陷。
總體來說,禦器盟是過剛易折,不夠柔韌;禪宗是大巧若拙,不夠鋒利;靈族問題最嚴重,表麵花團錦簇,實則大廈將傾。
靈族以上古神獸的直係血脈即聖靈族為尊,以下按照血脈貴賤依次分出尊卑等級。性別、種族、血脈,對一些人來說是特權,對另一些人則是枷鎖。
過去雄性打輸出、雌性打輔助的電競套路,就是他們日常生活的投影。
後來以白琥為代表的一些雌性開始打中單,效果還特別好,越來越多的雌性不再拘泥於輔助的位置。
還有很多血統低劣的靈族,現實中受製於血脈壓製,在電競中卻實現了人生逆襲,他們同樣開始重新審視自己的世界。