屠彥是他們五人中最沉悶的一個,賽場上還能交流,出了電競秘境就是三棍子打不出一個屁的那種人。此時聽到傀甲的話,沉默地點了點頭。
「對呀,咱們樂觀一點嘛,」綏妍也好言相勸,「就算接下來過得苦一點,隻要電競不倒,我們總能發揮自己的價值,對吧,哥哥?」
他們五個算是髮小兒,都沒有師門傳承,從小就混得特慘。
綏氏兄妹是靈族流放到魔域的低等妖狐族後裔,根基淺薄,處處被本土魔族排擠。
巫真真是被一個野路子巫蠱師當做蠱母養大的,後來找到機會把老巫蠱師殺了,才免於淪為蠱蟲的培養皿。
傀甲是個自學成才的傀儡師,奈何窮得叮噹響,拜師的報名費都湊不齊,隻能從鬼道扒拉人家煉廢的半成品湊合著用用。
有一天,傀甲在亂葬崗撿到個還有活氣的傀儡,這傀儡被人訓練成殺人機器,他主人用完就把他丟了。而這傀儡在瀕死之際領悟殺戮之道,成為了一名人屠。
五個人雖然各有機緣,但在瘋狂內卷的魔域始終屬於最底層。
直到他們開始打電競。
兩個被血脈限製死的隻會魅術的妖狐,一個半吊子巫蠱師,一個乞討型傀儡師,帶著他們唯一能輸出傷害的人屠小夥伴,誤打誤撞地摸索出了「養豬流」的打法。
在電競秘境基本公平的賽製下,養豬的套路恰逢其會,五個人漸漸打出了名氣。
魔族打電競的氛圍,跟正道截然不同。
他們才不管什麽弘揚道統、修習武德呢,打電競,就為了贏!
在匹配機製更改之後,打電競就是粉碎正道的顏麵,魔族自然把輸贏看得更重。
魔域是個貧富差距極度懸殊的地方,上層富得流油,底層窮到賣血。這裏製度腐化,階層固化,人情道德皆可以用金錢量化。
某支隊伍打出一場精彩的比賽,觀戰大佬看得心花怒放,揮手打賞五千上品靈石——基本操作,請坐下。
某個選手亮眼操作頻出,觀戰大佬看得春心萌動,高調宣布包養此人——家常便飯,下一位。
某選手狀態拉胯,辣眼睛操作不斷,出去後被憤怒的觀眾扒了衣服倒掛在城牆上連續掛了幾個月,好懸沒風幹——沒看見城牆上都掛滿了嗎?誰稀罕啊。
而電競中蘊含的巨大商機,也越來越多地為人所發掘。
巫真真五個人就是在這樣的氛圍下崛起的。
起初是因為戰績不錯,收到一些打賞。
但要更進一步成為魔域有影響力的電競選手,還遠遠不夠。而且魔族電競選手內部勾心鬥角不斷,他們稍微嶄露頭角,就被各種打壓,出頭越發難了。
這時候,頭腦最靈活的綏軒提議找個東家當經紀人,幫忙打點零碎業務,他們五個人就專心研究電競打法。
由此,他們找到現在的東家,簽了《直播協議》。
這種大東家往往大有來頭,手握大量電競選手。東家保證選手的安全,被欺負了替他們出頭,後來還會給他們搞點包裝宣傳。簽了《直播協議》也意味著選手們從此旱澇保收——不管打不打電競、能不能贏比賽,都有一份基本工資可領。
代價就是,選手們直播獲得的打賞要被東家抽成。
對於巫真真這夥毫無背景的底層草根而言,傍上靠山是最重要的,付出一些代價都可以接受。
隨著電競熱度的節節攀升,有位魔族大佬發起了一項挑戰——
「一個月內,誰能連勝正道五十場,十萬上品靈石等你拿!!!」
魔族的電競選手們沸騰了!
無數支隊伍湧進各地的電競秘境,誓為靈石拚搏!
然而,魔族對戰正道的勝率高是高,但也沒高到百分百,五十場更是幾乎不可能的事。
挑戰開始後三天,將近七成的隊伍都被淘汰了。
第七天,有繼續挑戰資格的隊伍隻剩下六支,而巫真真這夥人不僅位列其中,還是勝場數最多的一隊!
他們的運氣出奇地好:公認最難打的佛修他們隻匹配到三次,公認最好打的劍修卻匹配到十多次,如同乘上東風,一口氣連勝了三十把。
在此之前,魔族最高的連勝紀錄,就是三十把。
也就是說,巫真真他們隻要再贏一把,就能破紀錄!
那時候很多觀眾都說:「就算沒能連勝五十把,隻要這支隊伍破了記錄,就足以載入史冊,而這五個選手也將身價翻倍!」
巫真真等人自然明白這個道理,到第三十一場,他們有意選擇在黃昏時分開始匹配。
禪宗作息以晨昏分割,朝、暮都有統一安排,因此一到夜幕降臨,匹配到佛修的概率就會大大下降。
至於北海的修士和西洲的靈族,那都好說。
一開局,傀甲一看對麵陣容就笑嘻了:「四個靈族加一個劍修,什麽下飯陣容?」
「你們快看那老頭兒的戰績,0場0勝率,這是第一次玩啊?」
「姑奶奶的字典裏可沒有尊老愛幼——給我狠狠地打!」
誰都認為這一場會贏得無比輕鬆,命運卻偏偏跟他們開了個玩笑。
輸了,還輸得極具嘲諷效果,選手和觀眾目睹水晶爆炸的那一瞬間,同時血壓拉滿。
長期玩弄正道修士於掌心的魔族,第一次反過來,嚐到了被人玩弄的滋味。
「對呀,咱們樂觀一點嘛,」綏妍也好言相勸,「就算接下來過得苦一點,隻要電競不倒,我們總能發揮自己的價值,對吧,哥哥?」
他們五個算是髮小兒,都沒有師門傳承,從小就混得特慘。
綏氏兄妹是靈族流放到魔域的低等妖狐族後裔,根基淺薄,處處被本土魔族排擠。
巫真真是被一個野路子巫蠱師當做蠱母養大的,後來找到機會把老巫蠱師殺了,才免於淪為蠱蟲的培養皿。
傀甲是個自學成才的傀儡師,奈何窮得叮噹響,拜師的報名費都湊不齊,隻能從鬼道扒拉人家煉廢的半成品湊合著用用。
有一天,傀甲在亂葬崗撿到個還有活氣的傀儡,這傀儡被人訓練成殺人機器,他主人用完就把他丟了。而這傀儡在瀕死之際領悟殺戮之道,成為了一名人屠。
五個人雖然各有機緣,但在瘋狂內卷的魔域始終屬於最底層。
直到他們開始打電競。
兩個被血脈限製死的隻會魅術的妖狐,一個半吊子巫蠱師,一個乞討型傀儡師,帶著他們唯一能輸出傷害的人屠小夥伴,誤打誤撞地摸索出了「養豬流」的打法。
在電競秘境基本公平的賽製下,養豬的套路恰逢其會,五個人漸漸打出了名氣。
魔族打電競的氛圍,跟正道截然不同。
他們才不管什麽弘揚道統、修習武德呢,打電競,就為了贏!
在匹配機製更改之後,打電競就是粉碎正道的顏麵,魔族自然把輸贏看得更重。
魔域是個貧富差距極度懸殊的地方,上層富得流油,底層窮到賣血。這裏製度腐化,階層固化,人情道德皆可以用金錢量化。
某支隊伍打出一場精彩的比賽,觀戰大佬看得心花怒放,揮手打賞五千上品靈石——基本操作,請坐下。
某個選手亮眼操作頻出,觀戰大佬看得春心萌動,高調宣布包養此人——家常便飯,下一位。
某選手狀態拉胯,辣眼睛操作不斷,出去後被憤怒的觀眾扒了衣服倒掛在城牆上連續掛了幾個月,好懸沒風幹——沒看見城牆上都掛滿了嗎?誰稀罕啊。
而電競中蘊含的巨大商機,也越來越多地為人所發掘。
巫真真五個人就是在這樣的氛圍下崛起的。
起初是因為戰績不錯,收到一些打賞。
但要更進一步成為魔域有影響力的電競選手,還遠遠不夠。而且魔族電競選手內部勾心鬥角不斷,他們稍微嶄露頭角,就被各種打壓,出頭越發難了。
這時候,頭腦最靈活的綏軒提議找個東家當經紀人,幫忙打點零碎業務,他們五個人就專心研究電競打法。
由此,他們找到現在的東家,簽了《直播協議》。
這種大東家往往大有來頭,手握大量電競選手。東家保證選手的安全,被欺負了替他們出頭,後來還會給他們搞點包裝宣傳。簽了《直播協議》也意味著選手們從此旱澇保收——不管打不打電競、能不能贏比賽,都有一份基本工資可領。
代價就是,選手們直播獲得的打賞要被東家抽成。
對於巫真真這夥毫無背景的底層草根而言,傍上靠山是最重要的,付出一些代價都可以接受。
隨著電競熱度的節節攀升,有位魔族大佬發起了一項挑戰——
「一個月內,誰能連勝正道五十場,十萬上品靈石等你拿!!!」
魔族的電競選手們沸騰了!
無數支隊伍湧進各地的電競秘境,誓為靈石拚搏!
然而,魔族對戰正道的勝率高是高,但也沒高到百分百,五十場更是幾乎不可能的事。
挑戰開始後三天,將近七成的隊伍都被淘汰了。
第七天,有繼續挑戰資格的隊伍隻剩下六支,而巫真真這夥人不僅位列其中,還是勝場數最多的一隊!
他們的運氣出奇地好:公認最難打的佛修他們隻匹配到三次,公認最好打的劍修卻匹配到十多次,如同乘上東風,一口氣連勝了三十把。
在此之前,魔族最高的連勝紀錄,就是三十把。
也就是說,巫真真他們隻要再贏一把,就能破紀錄!
那時候很多觀眾都說:「就算沒能連勝五十把,隻要這支隊伍破了記錄,就足以載入史冊,而這五個選手也將身價翻倍!」
巫真真等人自然明白這個道理,到第三十一場,他們有意選擇在黃昏時分開始匹配。
禪宗作息以晨昏分割,朝、暮都有統一安排,因此一到夜幕降臨,匹配到佛修的概率就會大大下降。
至於北海的修士和西洲的靈族,那都好說。
一開局,傀甲一看對麵陣容就笑嘻了:「四個靈族加一個劍修,什麽下飯陣容?」
「你們快看那老頭兒的戰績,0場0勝率,這是第一次玩啊?」
「姑奶奶的字典裏可沒有尊老愛幼——給我狠狠地打!」
誰都認為這一場會贏得無比輕鬆,命運卻偏偏跟他們開了個玩笑。
輸了,還輸得極具嘲諷效果,選手和觀眾目睹水晶爆炸的那一瞬間,同時血壓拉滿。
長期玩弄正道修士於掌心的魔族,第一次反過來,嚐到了被人玩弄的滋味。