“誒,他們瑞茲選了,我們拿什麽打?”


    小虎這時詢問道。


    “瑞茲…我們缺乏後期大核,發條怎麽樣?”


    mata被轉移注意力,鼠標停在天賦界麵外,提出建議。


    “可以。”


    教練fly頷首,rng確定了第二手輔助婕拉,以及中路發條魔靈。


    輪到skt,則再拿adez。


    “還真選婕拉了…”


    比賽室內,陳一秋看著rng這手輔助婕拉,不知是驚是喜。


    在另一個世界中,rng就是在與skt八強賽第三場中選出了輔助婕拉,不知道他有沒有‘眼福’,見證他記憶中的偉大時刻。


    “一秋,就當最後一場打,這場比賽贏了我們一起去紐約,迴頭給你放假啊。”


    這邊的kkoma不清楚自己隊員心中的想法,2∶0領先rng的情況下,距離三冠王朝的建立愈發臨近,kkoma已經沒了往日的耐心。


    隻想看到隊員們立刻幹掉rng,完美收官今晚的決戰。


    “可以。”


    陳一秋點頭,知道kkoma要掏出私下裏訓練的另外一套黑科技了。


    “好,那就選吧。”


    bang點頭,在第二輪一選中,幫陳一秋拿到了一個非常罕見,甚至所有人都沒想到過的英雄。


    ——“我發現勇氣根本靠不住,隻有完全的瘋狂才有意義。”


    尖銳又嘶啞的聲音響起,帶著點特有的癲狂。


    暴怒騎士——克烈。


    克烈!


    “克烈!skt,直接秒鎖了克烈…這…他們又掏出‘新英雄’了!”


    lpl解說席,娃娃驚唿一聲,極其懵逼的說道:“直接秒鎖…難道真練過了嗎?”


    “克烈都登場啦?”


    場下喧嘩,很多觀眾在過往的思維裏,甚至都沒有這個英雄的存在。


    這裏解釋一下,因為克烈是6.16版本新出的英雄,今年s賽版本則是采用了6.18版本。中間間隔極短。


    換句話說,這幾乎等於一名純新英雄,而且是一名出來之後,根本沒多少人能玩明白的英雄。


    至少暫時的職業賽場是如此。


    在今年s賽小組賽期間,spy的上單wunder,也就是後來大家熟悉的letme親爹,g2首發上單,倒是拿出過一次新英雄,想做第一個吃螃蟹的人。


    但由於熟練度與複雜的英雄機製等種種原因,直接導致全程比賽被爆錘,被對手打了個1/6的戰績,慘敗收場。


    所以,不是大家不想用這名新英雄,拳頭既然在s賽臨開始前將這名英雄上線,肯定是對其抱有極大期望的。


    可惜,因為種種原因,克烈幾乎被今年的s賽拋棄,甚至遺忘。


    直到此刻skt秒鎖出來,所有人才忽然想起,然後…略顯懵逼。


    “克烈的話…這個版本之前有人嚐試過,打野前期效率非常低,而且有了奧拉夫,肯定是走上了。”


    米勒驚疑不定:“但這個英雄…沒人玩得明白啊,它的機製非常特殊,沒有一定熟練度就用來打s賽,感覺很不托底。”


    “是,但從另一個角度講,skt既然選出來了,reaper就肯定在私下裏練習過…reaper這名英雄,真的是英雄海啊。”


    娃娃則感慨無比,已經反應過來:“按照克烈這名英雄的機製和強度來看,基本可以確定,skt應該是故意留著這一手,就準備在s賽關鍵局中用出來。”


    “他們儲備的新戰術和英雄…一如既往的充分。”


    嘩啦啦。


    場下有掌聲響起。


    對於克烈這名英雄,幾乎九成觀眾和選手都不熟悉,但並不妨礙大家對於skt這種每次關鍵局都掏出新東西的職業態度的讚賞。


    與此同時。


    rng隊內語音。


    “克烈…這英雄技能是什麽來著?”


    小虎略帶懵逼,並且心裏升起一種很不好的預感。


    是,之前wunder使用克烈之後被爆錘,被大家認為這英雄暫時不適合登上職業舞台,但…如果換個id,換成reaper的克烈。


    ——他不相信陳一秋會毫無準備的選人。


    另外,作為中單,他對克烈這名英雄之不熟悉,甚至連技能都沒看全。


    這點並不出奇,因為克烈是6.16版本才上線,那時候,全球各大賽區爭奪s賽名額已經到了白熱化階段,等到之後晉級s賽,更是要每天備戰,觀察其他小組對手的選人和比賽,研究戰術等等。


    總之,根本沒時間去仔細探索克烈這名新英雄。


    何況,wunder此前已經幫大家‘踩雷’了,s6進行到目前為止,隻有他一個人用過,自然就更加沒人關注。


    所以,不隻是小虎,除了曾經私下裏好奇用克烈打過一次野的香鍋外,其他人同樣不熟。


    包括looper。


    “我倒是玩過…但這英雄被動非常特殊,我的熟練度肯定不夠,而且看技能……我其實對他這個勇氣值,每次打不同目標,增加的勇氣值多少和細節都不懂…”


    looper遲疑道:“感覺不好打啊。”


    克烈被動特殊,而且各個技能機製單看起來都很強,可要怎麽將這種特殊的強勢發揮出來,他沒什麽信心。


    repaer呢?


    rng敢賭一手嗎?


    “那就還是拿納爾吧…”


    教練看到隊員們看到對麵新東西後的反應,思忖之下,下了決定。


    納爾,雖然looper上場比賽輸了,但畢竟是版本萬金油。


    在不清楚對麵上路到底要搞什麽花樣的時候,納爾是最佳的選擇。


    至少可以保證納爾在對線期不劣勢。


    “好,就納爾吧。”


    拿到熟悉的英雄,looper的安全感就又迴來了。


    rng確定第四手納爾,最後則再拿打野盲僧。


    skt緊跟著鎖定自己的第五手英雄,輔助扇子媽。


    如此,雙方比賽陣容正式落定。


    分別為:


    skt:上單克烈、打野奧拉夫、中單瑞茲、下路ez+扇子媽。


    rng:上單納爾、打野盲僧、中單發條、下路燼+婕拉。


    “大家加油,都好好打,我們還有一次機會,一定不能輕言放棄。”


    場下已經響起山唿海嘯般的浪潮,教練臨下台前,叮囑著眾人,尤其是mata:“你是老大哥,一定要照顧好弟弟們啊。”


    “放心吧教練。”


    mata一呲牙,正式進入召喚師峽穀。


    “來來來,大家都跟我…誒,我天賦怎麽沒換啊。”


    mata剛準備指揮大家來一次下半野區集合,結果剛走出家門口,忽然瞥見自己帶的不是之前想象中雷霆,而是一個很陌生的標誌——風語者的祝福。


    他自己略顯懵逼,圓圓的鵪鶉臉上滿是驚愕。


    “不對啊,我之前不是想換一下的嗎,怎麽沒換…”


    “不是吧,哥,你帶了啥?”


    uzi這邊也發現了mata的異常,掃了一眼,頓時眼前一黑,一股熱血直衝腦門。


    風語者的祝福。


    這確實是輔助常帶的天賦之一,但那是軟輔居多,因為風語者主要是對一些護盾恢複輔助有用。


    例如風女、琴女、奶媽、璐璐,牛頭也可以。


    唯獨婕拉不合適。


    因為婕拉是標準的‘輸出型’輔助,前期在線上不但能配合ad打出大量輸出,騷擾對手補刀,還具有控製效果。


    ——但沒護盾和迴複。


    帶風語者的婕拉,不就等於戰士蓋倫出射手裝備盧安娜的颶風嗎?


    伱一個沒盾沒治療的帶一個專配護盾和治療英雄的天賦,這不是純扯淡嘛。


    開局讓對麵一個天賦?


    uzi本來就爆炸的心態,在看到這一手風語者婕拉後,已然徹底繃不住了,臉色急的通紅:“能暫停嗎?換一下啊,這個帶法下路沒法打啊!”


    “……已經進遊戲了,怎麽換?”


    旁邊的小虎和香鍋沉默,looper臉色木然。


    ——這下好了,還沒等正式開打,他們已經被隊友搞的沒心態了。


    mata,真有你的!


    “呃…其實風語者婕拉在對線期間會有意想不到的效果…”


    mata反應過來,摸了摸鼻子,心裏踹踹不安中強自辯解:“大家放心,這把沒問題的。”


    隊友都沒說話,rng隊內陷入死寂。


    另一邊,場外也已經徹底炸鍋。


    米勒張大嘴巴:“什麽意思啊,這是帶錯了嗎?mata,怎麽帶的是風語者?”


    “啊?”


    娃娃同樣很懵逼:“這…屬於重大失誤了吧…”


    “rng應該不會和skt剛了,做好視野上線…”


    醜開則已經能想象到此刻彈幕上的‘盛況’,轉移話題,看向場上。


    由於風語者婕拉前期沒了應有的傷害,rng無奈改變了戰術,做好視野後就各自上線。


    skt此刻儼然已經注意到了mata的大活兒,裴俊植和李在宛當場笑裂。


    “嘖嘖,世亨哥!”


    “下路贏了,蟹蟹。”


    “rng知道我們累,所以直接讓了一場,沒毛病。”


    “……天賦開局很重要,但大家不要大意,畢竟他們已經生死局了,好好對線。”


    李相赫看到隊內已經有了放飛自我的趨勢,連忙遏製勢頭。


    陳一秋則已經上線,切屏看了看下路,嘴角帶笑。


    mata,你玩真的啊。


    可以可以。


    這一手風語者婕拉,算是開局就遭重了全世界,就看接下來他能不能‘贖罪’了。


    念頭轉頭,注意力重新來到上路。


    克烈vs納爾。


    由於納爾萬金油和e的屬性,不存在誰天克誰,但現在可能是全世界上,克烈熟練度最高的陳一秋卻可以很篤定的說,不出意外,他三級左右就可以單殺納爾。


    克烈這名英雄,很多人對它不了解,別說是現在剛出來不久,哪怕到了後幾年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或許就是doinbs8洲際賽那個‘打他蛋’。


    實際上,克烈是一名機製特殊,戰鬥能力非常恐怖的英雄。


    玩好其的核心,就在於克烈的被動——上馬、下馬兩種形態的轉換(類與納爾、傑斯等)。


    先說被動核心,克烈起始狀態就是上馬狀態,擁有自己+被動小蜥蜴兩條血線,在小蜥蜴血線被打沒後,他就會進入下馬(虛弱)狀態。


    之後可以通過各種技巧,迅速積攢滿勇氣值,也就是類似納爾的怒氣值,上馬轉換形態,克烈就會重新擁有小蜥蜴的血線。


    所以經常會看到克烈絲血上馬,瞬間恢複狀態,反殺對手的天秀場麵。


    並且這個被動最bug的一點在於,克烈自身的裝備、天賦、符文對被動小蜥蜴同樣適用。


    這是什麽概念?


    大後期克烈光是被動小蜥蜴就可能有3000+的血線!


    所以簡單點說,可以將克烈理解為擁有兩條血線的男人,隻要操作的好,第二條血線防不勝防,類似反殺、逃生、單殺是家常便飯。


    結合w技能(有冷卻的被動),瞬間提高的150%攻速,第四發平a造成百分比傷害,類似薇恩納爾之流的三環效果。


    因此,克烈並不需要堆積輸出,他同樣是越肉戰鬥力越強的英雄。


    當然,同樣因為其被動的複雜與特殊,例如克烈下馬形態無法使用e技能,而且下馬、上馬兩種形態的q不同,平a、技能、攻擊防禦塔、a死小兵、輸出英雄等各種積攢勇氣值的數據不同等等…


    在剛上線不久的現在,沒有人能玩明白這名英雄。


    此刻,陳一秋與納爾正式對線,對克烈卻遊刃有餘。


    他一級點的是q技能,一段q穿過兵線精準鉤在納爾身上。


    looper知道克烈二段q傷害很高,但因為兵線位置優渥,加之剛開局肯定不能交自己的e,所以沒有選擇e拉開距離,隻想走出去。


    但陳一秋同步跟上,觸發二段q拉迴納爾,簡單消耗一波。


    可也就僅此而已了。


    之後的時間裏,克烈在上路表現的很積極,似乎很想消耗納爾,打出應有的效果,但由於looper對納爾的熟練度,以及納爾本身的萬金油機製,隻能說平分秋色,效果一般。


    比賽時間4分鍾,上路都來到三級。


    因為之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整體血條呈現半血多一點(小蜥蜴大殘),納爾則和他狀態差不多。


    外界滿懷期待的眾人不免有些失望。


    “感覺…上路克烈和之前wunder玩的差不多,這名英雄前期對線納爾,隻要納爾距離把控好,留著e,很難找到機會啊。”


    咆哮帝說道:“這名英雄確實有點考驗選手個人的熟練度。”


    “看得出來,reaerp這段時間很想打出優勢,一直想消耗looper,但…沒用啊,looper對距離站位的把控太好了,納爾不愧是版本萬金油。”


    另一邊,娃娃逐漸笑逐顏開,因為skt在rng生死局中掏出‘新東西’而忐忑的心情平複。


    “六級之後看吧,現在看,reaper也有不熟練的英雄啊…”


    米勒笑著點頭。


    就在此時。


    嗡。


    上路陳一秋在三級之後沒多久,觀察了一下兵線環境後,克烈猛地一個q技能穿過兵線,精準再次命中納爾。


    對這種情況,looper從起初的緊張,到現在已然適應。


    知道克烈又要消耗,但看了看自身狀態,已經用掉的血藥,以及之前skt打野剛在下路露麵,沒在節省技能。


    一段e朝著後側方跳了過去。


    “等的就是你這個e。”


    陳一秋眼神清冽,looper以為的一次普通消耗消失不見,克烈如一批脫韁的野馬,前衝進步,e技能極限距離衝向納爾。


    唰地一聲。


    穿過納爾的身體,兩人貼臉。


    陳一秋a出一刀,觸發w被動,攻速奇快的連砍四下。


    在這期間,looper已經q迴力標出手,但陳一秋二段e掉頭斜著再位移,躲掉了納爾這發q技能的同時,將自身的身位也拉了一下,脫離了幾個小兵仇恨。


    “他要打?!三級消耗嗎?”


    looper不明所以,他根本不敢想,更沒有這種離譜的概念,克烈在三級他還有至少半血以及閃現的情況下,想殺他。


    看了看兵線環境,新兵線沒到,之前有四個小兵,現在被對麵小兵打死了一個,還剩三個,站位分散。


    沒有選擇進入兵堆,因為兵線太少,還很分散,無法利用,looper選擇朝著側下方後撤。


    這時,陳一秋也已經a出了第四下百分比傷害。


    納爾狀態來到半血以下,但looper並不畏懼,同樣對著克烈輸出。


    嘭,嘭。


    克烈被動小蜥蜴的血線被打沒,半血下馬,進入虛弱狀態。


    “什麽情況!上路這波直接打起來了!克烈主動衝過來,但納爾很冷靜,克烈已經下馬啦!!”


    米勒語速極快,帶著不解與驚喜:“reaper上頭了嗎?克烈下馬之後戰鬥力很差的!”


    “沒錯,克烈下馬之後純被揍,才三級啊,這波克烈太上頭了,他以為三級自己能殺掉納爾嗎?納爾三級之後技能也都學全了呀!”


    “你在想什麽?reaper!”


    醜開標誌性的普通話響起。


    lpl彈幕問號與精忠報國齊飛。


    與此同時。


    陳一秋下馬之後,不退反進,繼續粘著納爾平a。


    ——因為克烈被動原因,下馬之後背對敵人移速和攻擊都會降低,現在他人在納爾身邊,跑才是必死無疑。


    looper剛開始也不疑有他,克烈下馬之後傷害很低,平a隻有上馬狀態的80%。


    隻是…隨著時間流逝,兩人狀態一起下降,以及克烈逐漸迴升的勇氣值,他察覺到了不對。


    “他想攢勇氣值…他憑什麽覺得他上馬之前我殺不死他?”


    眼皮一跳,陳一秋的克烈卻已經a出了四下。


    這個版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陳一秋知道各種技巧和細節。


    包括複雜的勇氣值體係,分別是:a英雄增加15點,殺死小兵增加4點,攻擊防禦塔5點,大型野怪(大龍,峽穀先鋒,小龍等)5點。


    此刻,克烈下馬之後平a四下,勇氣值來到60點,同時自己狀態已經瀕臨死亡。


    納爾同樣如此,但比他狀態要好一點。


    再a出一下,勇氣值來到75點,looper已然頭皮發麻。


    按照目前的情況看,納爾百分百能在克烈上馬前a死對方。


    可他雖然對克烈很陌生,甚至因為時間原因,都沒怎麽玩過,但…他覺得以reaper的實力,一定有後手。


    下一刻,looper的猜想成為現實。


    隻見克烈在這發平a剛出手的瞬間,下馬形態的q技能以一個刁鑽又精確的角度,霰彈槍一樣對著已經依靠加速拉開距離的納爾轟出。


    嘭地一聲。


    納爾被五顆子彈命中,克烈勇氣值瞬間變滿。


    低沉古怪的音效響起,克烈笑嘻嘻上馬,絲血狀態瞬間出現了220點灰色的被動血線,抵擋住了納爾的致命一擊。


    ——克烈下馬q的小技巧,q一共五顆子彈,命中一顆子彈會增加5點勇氣值,如果距離和角度不夠,則增加的勇氣值有多有少。


    而如果足夠精準,五顆全部命中,將會瞬間提升25點勇氣值。


    “西八!”


    looper毫不猶豫,掉頭就閃。


    陳一秋立刻跟上。


    嘭、嘭!


    接連兩道閃現的聲音響起。


    隨後克烈跟在納爾身後,a一刀,再a一刀。


    隻比克烈多一點血線的納爾倒地。


    ——三級克烈斬殺線,就是你的半血啊兄弟。


    (本章完)

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