湛藍色的平a落在鱷魚頭上,marin狀態下降一截,卻並沒有在意。


    在鱷魚未升至三級前,傑斯的長手消耗確實有點煩人。


    但很快的,marin就發現了對麵傑斯與自己以前遇到的傑斯的不同。


    鱷魚繼續朝前走,補掉第一個小兵。


    傑斯再a一下,鱷魚血量再降。


    “不補兵也要點我?”


    marin挑了挑眉,身後觀戰的skt賽訓組,崔監督以及kkoma亦是眯著眼睛。


    這是什麽打法?


    “看來得給你上上課啊。”


    marin迴過神,這次沒再和陳一秋客氣,鱷魚在補掉第二個小兵後,抓住機會,找到一個兵線攻擊範圍最弱的空隙走了過去。


    陳一秋表情不變,在鱷魚走過來的瞬間,或者說提前一秒,就已經開始朝著斜下角撤退,同時不忘平a對方。


    marin扛著兩個遠程兵的輸出,追了片刻發現沒機會,立刻毫不猶豫的掉頭迴撤。


    一直後退的傑斯卻突然轉身,居然開始反向追擊起鱷魚來。


    “想風箏我?”


    marin眯著眼睛,也不搭理傑斯,隻繼續撤退自己的。


    鱷魚在這個版本之所以是熱門上單之一,就是因為其基礎天賦與抗性足夠,這波隻要不吸引更多的小兵仇恨,他是完全不虛的。


    陳一秋則一如既往,繼續追著鱷魚平a。


    但他追擊的路線卻不是直線,悄無聲息間,已然變成了一個角度頗為怪異的斜30°角。


    marin跑了半天,等迴到自家兵堆後,赫然發現,自己居然還能被傑斯平a到,血線還在下降。


    “小兵為什麽不打他…”


    “他在卡小兵仇恨範圍…?!”


    隻看了一眼,marin的瞳孔就縮了一下,極限卡小兵仇恨範圍,這是一項下路adc的頂級天賦,中路的頂級選手或許也能做到。


    但唯獨上路,從未出現過這種打法。


    而且…


    不隻是卡小兵仇恨,傑斯上前了!


    在marin正驚訝於陳一秋對小兵仇恨範圍的精準把控時,傑斯已然不再卡著小兵仇恨不放,居然主動走進小兵的仇恨範圍,距離更近的與鱷魚‘肉搏’。


    這下marin徹底忍不了了,鱷魚掉頭就要殺過去。


    傑斯提前一步後撤,鱷魚迴頭,傑斯再點,鱷魚前追,傑斯再撤…


    整個畫麵極為流暢自然,但又莫名透著一股詭異。


    鱷魚明明要碰到傑斯了,卻總是在關鍵時刻止住手中的血斧。


    傑斯明明要被a到了,卻總能在最後一刻脫離危險,極限拉開距離。


    並且從始至終,傑斯看似進入了兵線的仇恨範圍,卻隻吸引了兩個近戰兵的仇恨,而在這期間,陳一秋甚至還抽空a掉了旁邊的一個殘血小兵…


    “鱷魚的平a間隙被卡了…”


    身後的kkoma一臉愕然:“wow…怎麽能卡的這麽精準…”


    鱷魚平a間隙被卡了。


    眾所周知,英雄聯盟中,任何一名英雄,無論長短手,平a都有自己的後搖動作與短暫空隙。


    而所謂拉扯,其實關鍵點就在於對於敵方平a間隙的精準把控、提前預判。


    這點做到一次兩次很簡單,難的是可以一直點,因為敵人不是傻子,不會像個玩具一樣任由你擺布。


    像陳一秋現在這樣,幾乎一路完美卡著鱷魚間隙拉扯,甚至還能抽空補個兵,同時兼顧卡著大部分兵線仇恨距離的打法…


    毛骨悚然。


    堪稱完美的距離把控,拉扯消耗!


    這波結束後,傑斯迴身,自身狀態隻下降了五分之一不到,但鱷魚卻足足被點沒了大半血。


    更重要的是,因為此前鱷魚上頭追擊傑斯時,用了自己的q技能,導致aoe剮蹭到了藍色方兩個小兵。


    陳一秋迴到自家兵堆後,立刻改變戰術,隻補對麵尾刀。


    隻一分鍾不到,紅色方兵線就開始朝著藍色方自然推進。


    迴推線形成,小半血的鱷魚,哪怕身上有一瓶紅藥,以及自身的技能補給,但…接下來上路的兵線環境對於鱷魚來說,極其難受、惡心。


    “……完美的距離感,拉扯能力,兵線理解。”


    kkoma一針見血的點評,眼神明亮:“這個迴推線一形成,慶歡要難受了。”


    拉扯消耗、卡距離控製仇恨、鋪墊迴推線。


    這一套組合拳下來,井然有序,一環扣一環,讓一個本來版本前期對線鱷魚備受counter的傑斯與鱷魚處境瞬間攻守易型。


    同時,也將陳一秋誇張的對線能力與理解展現的淋漓盡致。


    “上路可以來。”


    三分鍾後。


    鱷魚已經三級,陳一秋看了一眼打野的位置,開始搖人。


    其實這還是陳一秋與skt團隊首次磨合,不夠默契的原因。


    因為按理來說,上路這種線況,前兩級打野就應該過來了,因為gank機會已經被陳一秋人為製造了出來,成功率極高。


    這也是陳一秋對上路,或者單人線的理解核心。


    gank不隻考驗打野,線上玩得好,可以更輕鬆的擊殺對手。


    小黑此前就意識到自己錯過了一波節奏,此前就已經靠近上半野區,聞聲立刻點頭:“ok,一秋哥,我這就來。”


    陳一秋瞥了一眼對麵鱷魚的站位,很靠前,也不得不靠前。


    這就是迴推線的妙處,即使你明知道對麵可能會來抓,為了經濟與經驗,也不得不前壓。


    第一波拉扯消耗的蝴蝶效應已經產生效果,小黑的蜘蛛如約而至。


    由於來之前被二隊打野放置在河道處的眼位看到,marin兩段e技能後撤。


    小黑起手e技能,馬大頭再交閃現。


    但兵線太過深入,陳一秋的傑斯已然炮形態qe加農炮轟出,借助被動加速緊追幾步,再摁w轉換錘形態,q蒼穹之躍飛過來,開啟錘形態w,嘭嘭嘭三錘落下,接錘形態e技能。


    qewrqwaaaea。


    一整套傑斯前三級最高的完美爆發輸出,已經恢複到大半血線的鱷魚刹那大殘。


    小黑接qw,轉換形態飛天落地,貼臉打出最後的輸出。


    人頭讓給陳一秋,傑斯平a點死鱷魚。


    【sktt1reaper擊殺了sktt1marin!】


    【firstblood!】


    “奈斯!”


    身後的kkoma忍不住喊了一聲。


    中路已經壓著二隊中單亂錘的李相赫第n次切屏,看了一眼上路慶歡哥倒下的身體。


    嘴角泛起莫名的笑意。


    一秋選手…還真是一如既往的強呢。

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