[首先,什麽是兵線?]


    [英雄聯盟這款遊戲,兵線1∶30s刷新,中路1∶53s相遇,上下兩路2∶03s。之後每30s會刷新一波兵線,六個小兵,每三波會帶一個炮車兵。]


    [就是這些兵線,組成了英雄聯盟最關鍵的要素,也是決定比賽勝負的核心,不懂兵線,永遠都觸及不到lol的核心。]


    [你也可以理解成,英雄聯盟的一切,都是圍繞兵線去做的。]


    陳一秋用最簡單的話概括了兵線,然後繼續道:[而兵線體係,其實就是把所有關於兵線的要素,組成一個完整又邏輯自洽的體係,熟練之後,運用到實戰中,就會事半功倍。]


    [我們平時一般都是怎麽玩兵線的?]


    李哥想了想,答道:[推線,迴推線,運營。]


    陳一秋點頭:[沒錯,但除了推線、迴推線之外,其實兵線還包括,慢推線、快推線、屯線、控線、卡線、斷線等等…]


    [什麽情況下可以推線,控線,什麽情況下可以慢推,快推…什麽樣的兵線,時間點,我們可以遊走多久,遊走到哪個範圍…]


    [比如我們打的中路,最普遍常規的,前期,如果是平線的情況,我們最多隻能遊走到不超過兩邊小龍坑邊緣的區域,不然就會虧線。]


    陳一秋用鼠標,分別在上下河道龍坑邊緣的位置標記了一下。


    [如果是正在推線,就可以將遊走區域輻射到大龍坑、小龍坑內。]


    [更遠的邊路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情況下,推進敵方防禦塔,可以做到幾乎無傷遊走。]


    李哥眼前一亮。


    陳一秋舉得這個例子很恰當,他以前還真沒有注意到,此刻仔細迴想,貌似還真是這樣。


    這算是一個小技巧,更重要的是對方所說的兵線體係。


    還是那句話,faker不是普通人,他其實本來就是這個時代最懂兵線的人之一。


    隻是受於時代眼光的局限性,隻能在懵懂中前行。


    盡管如此,在當前這個王者局中,連迴推線小技巧都能令人眼前一亮的時代,他的理解已然超出了一個版本。


    換句話說,甚至不需要陳一秋說的太透,隻需要對方這樣提點幾句,他已然能借此聯想出一百種兵線玩法。


    說瞬間超過了前世的陳一秋,並不過分。


    果然,接下來陳一秋所說的一切,都帶給了李相赫無限遐想,刺激了他的兵線理解。


    比如最簡單,所有人都知道的推線。


    什麽時候最適合推線?


    1,優勢壓製敵人補刀,敵方血量較少,可以推線進塔消耗磨塔。


    2,自身狀態不好,需要迴城補充狀態,減少迴城損失。


    3,小龍、河蟹、野怪等地圖資源刷新,提前推線遊走資源。


    同時,推線又分為快推、慢推。


    慢推又叫屯線,優勢時慢推,不管是想塔下消耗對手,還是叫打野一起越塔,亦或者想支援隊友,無往不利。


    由此,甚至能形成一套教科書式,無視英雄優劣的兵線打法。


    劣勢時製造迴推線,使自己處於最安全的位置補刀,靜待打野或隊友gank,一旦成功,就可以快推兵線。


    等對麵tp重新上線,則開始切換慢推(屯線),利用自己領先一顆人頭/助攻的經濟經驗領先,在推向對方防禦塔前,至少能積攢兩波半兵線(中路線短,兩波是極限)。


    在這期間,處於同一水平線上的情況下,對手一定會被你瘋狂消耗折磨,當屯線達到極限,可以出其不意,以自身吸引敵方兵線傷害的小技巧,將大波兵線快速推進防禦塔。


    到了此時,有著至少兩波半兵線領先的你,無論是叫打野越塔,還是自身嚐試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞台。


    當敵方再度被逼迴家後,你就可以安穩的迴城,不需要管推向敵方的兵線。


    因為兵線進塔,會天然製造出一波迴推線,換句話說,等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度迴推迴來。


    這時,你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經取得優勢的你,此刻一旦控線,那將處於一個真正意義上的無敵狀態。


    迴推線+快推+慢推+再迴推+控線。


    一套教科書級別的組合拳下來,基本不需要你有多強的操作,隻要對手和你的差距沒到跨越一個段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對手。


    ……


    以上,隻是最標準的一套兵線運營模板。


    在什麽時間點,什麽樣的情況下,可以自然而然的運用兵線這麽做,將它們組合起來,形成一整套兵線體係…


    陳一秋講的並不複雜,一清二楚。


    [這就是兵線的本質。]


    陳一秋最後簡單總結:[把英雄聯盟比作迴合製遊戲,理解兵線本質的深淺,決定著你在遊戲中是主動的還是被動的。]


    [就像是你之前說的,運營,什麽叫運營?兵線就是運營。]


    [了解兵線體係,兵線就可以給我們帶來經驗、經濟、視野,以及團戰打架的基礎等方方麵麵看似和兵線無關的東西,更能贏取遊戲、比賽的最終勝利。]


    [……。]


    無言。


    就像陳一秋說的那樣,這些東西其實算不上多深奧。


    簡單來說,所謂的兵線體係,就是教人在最正確的時間點,以最正確的方式去操控玩弄整合兵線。


    在後世s13,隻要肯主動學習的玩家,估計都會查找到相關攻略,屬於職業選手基本功。


    但,重點就在這個時間點上。


    連s7的韓服王者都有不懂兵線體係的,lpl賽區一直持續到s8,都在以打架為主要獲勝手段。


    現在才s5,距離s3蠻荒時期也不過兩年時間。


    陳一秋拋出的這一整套成體係,成邏輯的兵線基礎理論,帶給李相赫的衝擊與震撼顯然是無以複加的。


    就像是清末西方技術革命對東方的降維打擊一樣,比喻不太恰當,意思是一個意思。


    李相赫是聰明的,他幾乎不需要陳一秋說後麵那些詳解,就能秒懂,甚至給他時間,他能比大多數人玩兵線玩得更出色。


    但…


    其他人呢?


    其他那些職業選手、王者路人王、普通玩家呢?


    這對於如今的全球所有玩家而言,無異於一本絕世秘籍,一旦公布出去,或許會瞬間引起全世界玩家的追捧與學習、地震。


    ‘這人能處,他說教是真教啊。’


    李相赫內心有點觸動。


    人都是自私的,被人誇讚職業標杆如他,之前也懂一點兵線邏輯,以及各種小技巧,卻根本沒有升出與人分享的想法。


    君不見,lpl賽區這今年瘋了一樣花天價引援買選手買教練,為了什麽?


    不就是眼前這人說的這些東西嘛。


    陳一秋大腦中所掌握的東西無疑比faker多得多,但他卻很‘無私’的奉獻了出來。


    嗯…至少在李哥看來是這樣。


    隱隱間,心裏冒出了一個大膽的想法。


    [這些…都是你自己想出來的嗎?]


    [嗯…算是吧,有手就行。]


    [……介意我給別人看看嘛?]


    陳一秋一怔:[可以啊,反正要不了多久,估計你們也知道了。]


    在他看來,這本來就是一個要不了多久,大家都會知道的常識。


    旁的不說,到了s6全球總決賽,以skt為首的職業戰隊們,自己就會摸索出這些東西。


    李哥不明白這句話是什麽意思,但他也不在意這些,情緒有些興奮,更有些敬佩。


    [你真是個好人。]


    [?]


    [你才好人,你全家都是好人!]


    李相赫:[謝謝你誇我,你人還怪好的嘞。]


    陳一秋:[……]


    [行了,今天就到這裏吧,哥們隻能給你講點淺顯簡單的,之後估計沒時間了。]


    [嗯?你要幹什麽?]


    [冒充faker啊,哥們今天算了一下,再過兩三天skt就要旅行青蛙了,哥們現在已經鑽石,馬上大師,時間差不多,從今晚開始就正式開始‘出道’排位啦。]


    [你現在實力不夠,而且也不需要你這麽快出場和我雙排,等著聽朕的召喚吧,估計很長一段時間都用不到你。]


    [畢竟大魔王高冷嘛,我宣布,從現在開始,新的大魔王出現了,我,就是新faker!]


    faker:?


    陳一秋得意洋洋:[就以哥們現在的水平,這麽長時間的準備,誰來了不說一句,這就是faker本尊?]


    [戰績我都考慮到了,這要是還能被識破,那我陳一秋就把電腦當場吃掉!]


    陳一秋澄澈的眸子中閃爍著自信,另一邊的李相赫陷入沉思。


    我現在讓你直接秒吃電腦,會不會不太禮貌……


    心下卻有點急了。


    他這才剛‘爆金幣’,這才哪到哪兒?


    [聽我的,faker你不用裝了,你再教教我兵線和其他的東西…]


    [?這麽想進步?]


    陳一秋詫異。


    李哥連連點頭,學著陳一秋的語氣:[哥們太想進步了。]

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