稍微有點扯遠了,總之由於獲得了不少情報,使得哪怕在細節之處,可能因為時間的關係而不是那麽的詳細。


    但在大體的方向上,已經有不少人得出了比較可靠的結論。


    各個種族和勢力的天賦不盡相同,目前來看,當屬高等精靈、矮人、震旦、綠皮獸人和不死族,這幾個種族和勢力,在初期較為強勢。


    高等精靈的天賦之一是尚武,在生命高於50%時,防禦力和攻擊力都能得到一定的強化。


    同時部分兵種還有可能在弓箭或魔法方麵,有額外的天賦,完全有可能在臨戰之前先射幾波箭雨,然後再掏出長矛進行肉搏。


    矮人則是天生自帶魔抗,而且底盤很穩,對抗衝鋒和擊退等等,具有額外的優勢。


    同時他們還專精於挖礦和鍛造,優秀的鐵匠非常多,許多兵種都是自己打造的裝備,算是初始裝備最精良的種族了。


    而且就算是最初級的矮人兵種,也都是可以當礦工來用的,閑著的時候還能賺點小費。


    震旦則是寧和係統的特殊性,單論加成,最初級的寧和略微遜色於高等精靈的尚武,但卻是全程都生效,而且後續是可以繼續提升的。


    綠皮則有兩個特點,一是他們的天賦-大就是強,使用重武器時力量、攻擊力和暴擊率,都得到一定程度的提高。


    二來是他們可以以非常低廉的價格,招募到一些炮灰仆從種族。


    比如說地精、狗頭人,乃至於其他部落的戰敗綠皮。


    它們的實力可能不強,但勝在便宜量大,僅僅憑借係統初始贈予的500銅幣,綠皮玩家就能立刻拉起一支小隊來。


    當然了,有利必有弊,以上這些種族也不全都是完美無瑕的。


    比如說高等精靈,他們這個種族的數量相對較少,所以平均招募價格較高,往往還需要完成一些任務。


    眼下高等精靈的神選英雄,大都是在使用一些人類雇傭兵或者混血精靈,因為純血高等精靈的兵種,起步就是3階的。


    矮人同樣人口稀少,而且問題還更多一些,天生自帶魔抗似乎不僅僅給他們帶來了好處,同時也帶來了壞處。


    他們想要成為法師或牧師等法係單位,難度要比其他種族高上無數倍,因此數量就少得多了。


    矮人的騎兵也少得可憐,似乎隻有一些騎著大地鼠和岩羊之類的,且大都隻能充當偵察兵,而非衝破敵陣的重騎兵。


    其實這對於習慣於生活在地下城堡,不喜歡,也沒多少能力對外擴張的矮人原住民們來說,不算是什麽特別大的問題。


    可對於矮人神選英雄們來說,就比較難受了。


    綠皮則是過於好戰,時刻都不安分,沒有敵人的時候,他們自己也能打起來。


    要知道這個遊戲內的大多數攻擊,都是可以傷害到友軍的,每天下來,光是這方麵的繃帶和藥錢,都不是個小數目。


    其次是他們的仆從種族的士氣,是個非常嚴重的問題。


    那些地精和狗頭人的士氣普遍隻有三四十,順風仗的時候,跟在綠皮的屁股後麵打打輔助還好,如果是逆風局,那基本上就不可能指望它們了。


    其他各個種族,要麽是優勢不明顯,要麽是缺點太多,或者招募不易、又或者外交環境極差等等。


    比如說騎士王國,前期壓根招募不到任何騎士,隻能用老農;


    元素族不僅兵種難招,像水與火、風與土等不同元素之間,還有可能產生矛盾和紛爭,還沒遇到敵人呢,它們自己之間就有可能先幹起來了;


    蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血動物,對於環境的適應能力相對較差,天生就不擅長擴張;


    不死族有屍體就有兵,而且也不需要食物和水源作為補給,取而代之的是負能量結晶等等,乍一看似乎還挺不錯的。


    可低級不死族嚴重懼怕陽光,對於火、雷、光、自然等法術的抗性,也全都是負的。


    更別提不管在什麽種族看來,操縱屍體都絕非正義之舉,因此不死族的外交環境極差,堪稱過街老鼠、人人喊打。


    印達王朝的種姓製度和僧兵製度,也都有明顯的缺陷,如果沒有高種姓就近督戰,低種姓就可勁兒的劃水。


    同時印達的僧兵是典型的不善戰鬥,守強攻弱,殺怪的時候主打一個折磨。


    還有的主打平庸,比如說西部最強大的人類帝國-西格瑪帝國,就號稱同時擁有鋼鐵、火藥和信仰三大支柱。


    但實際上對比各種妖魔鬼怪,或者震旦天朝,他們這幾方麵就沒有一個能拿得出手的。


    非要說優勢的話,可能就算他們的兵源較為充足,招募費用和維護費都相對較低,可以走炮灰海戰術吧。


    又或者有些勢力的天賦,在擁有增益的同時,也有不低的副作用。


    比如說冰雪國度基斯裏夫,其天賦是以血之名,在士氣低到一定程度時,士兵們可能直接置之死地而後生,狂暴的向敵軍發動反衝鋒。


    這固然讓他們暫時不會因為低迷的士氣而逃跑,可如果沒有人配合的話,他們基本上隻有死路一條。


    總之相比之下,都沒有以上矮人等幾個種族和勢力那麽出色。


    所以綜合來看,似乎反而是震旦看起來更好,至少在現階段是如此。


    役農係列的兵種,門檻很低,價格便宜,數量也沒有什麽限製。


    偏偏在寧和的影響下,他們的實力卻並不低,在同階之中堪稱翹楚,主打的就是一個性價比,十分有利於震旦神選英雄們的初期發展。


    而且根據論壇上的總結,震旦同時擁有天庭係、酆都係、歸化係、山海係,一共四大係別,不計其數的兵種可供招募。


    這代表著更多的可能性,諸多特色鮮明的部隊互相配合,很有可能是1+1遠大於2,後續也絕對不會太弱。


    首先是天庭係,震旦天朝的諸位龍神們,可以製造一些浮空城市,並將之拚接成了幾千裏的天庭。


    甚至很多大型城市和要塞的上方,也都會飄著一些相對小了許多倍的天庭。


    對於震旦天朝的凡人們來說,若能進入天庭,就是一生最大的榮耀了。


    因此震旦官方的高級部隊,往往都和天庭有關,比如說天庭龍衛等等。


    在天庭龍衛之下,則是玉勇係列,他們在震旦正規軍中的數量最多、規模最大,也是組成震旦防衛係統的基石。


    接著是民間的役農係列、江湖俠客、僧兵和道士等等。


    除了役農係列是玉勇係列的預備役,實力大都比較弱以外,其餘兵種的實力,可能上限和下限都無法完全界定。


    但基於震旦天朝的種族天賦,這個係別的諸多兵種,可能是最穩紮穩打的了。

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