葉白最終滿載而歸。


    迴到神秘礦坑,葉白將成噸的生活物資放下,讓礦工首領分發下去。


    就連蜥蜴老哥都有了一套沙灘皮膚,躺在沙坑裏曬月亮。


    “免費的東西不一定是最好的,但是一定是最爽的。”


    對這句話,葉白深有體會。


    將物資分的七七八八,葉白叮囑到,


    “喝酒不挖礦,挖礦不喝酒,記住了嗎?”


    “記住了!”


    礦工首領和矮人小古都向葉白保證,不會讓人在工作期間飲酒。


    葉白當著所有人的麵,叮囑蜥蜴老哥。


    “如果你聞到誰帶酒味下礦,就當加餐了。”


    蜥蜴老哥:“阿巴阿巴(可我不想吃,人肉柴)”


    “我迴頭給你整個燒烤架,吃熟的。”


    有了蜥蜴老哥當督工,多一重保險,絕對不敢有人邊喝酒邊工作。


    葉白走的時候,矮人工匠們臉上掛滿了開心的沮喪。


    時間也來到12點。


    葉白再次進入永恆核心城,直奔永恆高塔第九層而去。


    “祝您早日通關永恆高塔!”


    故地重遊。


    葉白麵前三道元素之門,靜靜豎立,等待他的選擇。


    風元素轉職秘境已經通關。


    葉白看向剩下兩道元素之門:


    一道門由火元素構成,哪怕沒有靠近,也能感受到灼燒的炙熱。


    另一道門閃爍著雷霆,電弧不斷跳躍,轟鳴聲從元素之門中傳出。


    “輸出我有【蓄勢待發】和【天雷】,【風之無距】集合輸出與位移一體。”


    葉白分析著自己當前各方麵的實力,


    “我所欠缺的有方麵:續航、持續傷害、群體傷害、保命...”


    兩個sss級技能,兩次機會,葉白心底有了大概的方向。


    “先闖雷係吧。”


    葉白走向雷元素之門,閃電落在他皮膚上,沒有造成任何傷害,反倒傳來酥麻的感覺,整個人被雷電吞噬,從原地消失。


    一個小時後,葉白從雷元素之門走出,滿臉遺憾。


    “雷係轉職怎麽這麽簡單啊,一不小心就拿著sss級技能通關了。”


    有【蓄勢待發】、【雷電祝福】、【天雷】等技能加持,葉白整個轉職過程就像德芙一樣絲滑。


    最終,葉白重置出sss級技能後。


    又重置了幾次,便獲得了符合自己需求的技能:


    “【雷靈虛化】:將目標轉變為雷靈形態,持續15秒。


    雷靈形態下,無法進行物理攻擊或被攻擊,免疫物理傷害,受到的魔法傷害+30%


    如果對自己釋放,將免疫雷係傷害,隨時可以解除雷靈狀態。


    如果對敵人釋放,敵人所受雷係傷害額外+50%。


    消耗:1500


    冷卻:60秒”


    【雷靈虛化】最大的優點在於免疫物理傷害!


    配合【禁魔通碟】,葉白在雷靈狀態下,免疫物理傷害,享受高額魔法傷害減免,堪稱移動的輸出炮台!


    當然,葉白也可以將【雷靈虛化】釋放在敵人身上,起到困敵的作用!


    雷靈狀態下,無法發起物理攻擊,同時要承受高額的魔法傷害。


    當然,雷靈狀態的持續時間也受抗性影響。


    這種buff技能,大多會被敵人驅散或者淨化。


    作為葉白底牌的一種補充,起碼是合格的。


    和【風之無距】不同,【雷靈虛化】這類壓箱底技能,很少有人會製造技能書售賣。


    【風之無距】是因為效果實在太強,推廣開能讓整個人族的實力提升,才會製造大批量的技能書銷售。


    雷靈虛弱作為葉白的底牌,製成技能書意味著底牌曝光。


    一旦知道了【雷靈虛化】的效果,想要針對就會變得十分容易。


    也正是因此,葉白需要確保,每一個見識過【雷靈虛化】的人,都沒辦法活著向外傳遞信息,自己的底牌就保住了。


    【雷靈虛化】的使用場景很苛刻,更像是為葉白個人定製的技能。


    【雷係專精】能讓雷係技能效果+100%,冷卻時間-50%。


    換而言之,葉白使用【雷靈虛化】可以持續30秒,冷卻時間也隻有30秒。


    無限續杯!


    “在我的防具打造好之前,有雷靈虛化在手,物理傷害不用太過擔心。”


    葉白收起技能的介紹,走向最後一扇元素之門——火元素之門。


    青色火焰一擁而上,在他肩上跳躍,歡唿。


    再睜開眼,葉白出現無數活火山之間。


    每座活火山都冒著黑煙,不時噴發出熔漿,一個又一個火元素怪物從熔漿中掙紮著爬出。


    “該秘境隻允許使用火係技能!”


    有了前兩次通關經驗,葉白很快進入狀態。


    “點燃!”


    “走位走位,迴首掏!”


    “....”


    和雷係相比,火係轉職秘境的進展就沒那麽絲滑了。


    對於火係的sss技能,葉白心中也有想法。


    “爆發傷害交給雷係,製造出來的技能,側重於持續傷害和群體傷害。”


    這也是葉白之前選擇火係的原因。


    一個個元素怪物哀嚎著倒下,身體破碎成熔漿,留下一枚枚元素核心。


    “生成技能【火之高興】,s級!”


    “重置!”


    “生成技能【火炎焱燚】,ss級!”


    “重置!”


    “......”


    鏖戰了三四個小時,葉白總算將技能重置到了sss級。


    “生成技能【烈火焚身】,sss級!”


    葉白掃了一眼,技能不太符合自己的需求。


    烈火焚身是傷敵一千,自損八百的套路,燃燒一部分hp,提升全狀態,獲得各種強力buff。


    燃燒血量越多,自身戰力越強!


    “很強勢,但不適合我。”


    葉白一邊獵殺火元素怪物,一邊重置sss級技能。


    洞察之眼有過提示:


    【最好空點時間出來,三個轉職秘境通過後,還有驚喜】


    葉白掃了一眼時間,還有90分鍾。


    又接連重置了三次,葉白麵前出現了一個不錯的選擇。


    “生成技能【烈焰風暴】,sss級!”


    烈焰風暴是典型的群傷,對範圍內高額火焰傷害,附著持續的灼燒傷害。


    高藍耗、不長的冷卻,短吟唱時間。


    完美契合葉白一開始的設想,是現階段很好的補充手段。


    但是,


    烈焰風暴各方麵比較均衡的同時,也意味著,沒有特別突出的優點。


    很普通的一個sss級技能。


    大概用到戰神階就到頭了,再往後就沒什麽用武之地了。


    “將就一下吧。”


    葉白擺平心態,安慰自己。


    吃慣了山珍海味,偶爾也要吃點青菜蘿卜。


    就像玩遊戲卡bug時間久了,時不時體驗一下正常的遊戲過程,也不失為一種樂趣。


    正當葉白準備學習【烈焰風暴】時,視野中的技能熔煉器,跳出一個提示:


    【下次重置技能:星星之火....】


    葉白掃了一眼【星星之火】的技能介紹,立刻被吸引住了。


    【烈焰風暴】?


    真不熟,別聯係了,我怕【星星之火】誤會!


    葉白又一次投入了新的戰鬥中,收集元素核心,準備重置技能!


    能卡bug,誰特麽正常玩遊戲!


    一時卡bug,一時爽。


    一直卡bug,一直爽!

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