送給洛川的手機壞了,他跑了十幾家維修店鋪總算買齊了零件。手機圖庫裏拍了不少照片,不過角度很差拍得不是很好,很多照片還模糊辨不清誰是誰。
他看到不少兩人打鬧時的情景,但大多數都是在拍他。
照片裏的他睡得很熟,頭髮蓬亂模樣也有些邋遢。洛川躺在他身側,動作僵硬的抱著他擺著姿勢。
也許是覺得拍得不好,這樣的姿勢一連拍了幾十張。
在往後看,還有不少他的背影。有時候隻是走路,有時候是在買東西,每一張畫麵裏都有他的身影。
時隔三個月,他依舊像個廢物似的在家悶著,沒有收入更沒有上進心。直到小吳給他打電話,說是找到了要買公司的人問他要不要賣他才隱隱迴神。
他沉默許久,說道:「不賣。」
隔日一早,他拿上自己的公文包跟筆記本去了公司,幾年未打掃髒亂得很。他花了兩天時間把公司徹底地整理了一遍,又去買了不少電腦零件,把老化的那些部分給換了下來。
他終於決定動用生母留給他的那筆遺產,坐在辦公室裏開啟了曾經奮鬥過的電腦。
屏幕亮起,桌麵上是一張遊戲人設的原畫。這是他曾跟合夥人一起通宵設計的角色人物,信心滿滿地開始卻又滿臉沮喪地結束。
他把桌麵撤走換成了黑底,而後點開軟體寫起了遊戲代碼。
草稿、模型、設定,所有的東西都由他親手打造。
沒過兩日,他把租的那套公寓退了,衣食住行全都搬到了公司的辦公室。每日睜眼是工作閉眼也是工作,把自己變得忙碌無暇顧及其他。
如此這般過了整整一年,整個遊戲的基礎被打造得還算完整。他把新手村做成了火蟒村的模樣,又在世界觀裏設定了神界跟人界。
所有曾經遇到的,救過的沒救成的全都放進了遊戲裏。遊戲主角的原型就從他自己開始,從保護兵器庫鑰匙到被驅逐,而後經過一座座村莊完成百姓請願。
遊戲的結局他做了一片十裏坡,雪柳遍地螢火漫天,他把眾神全都放在了十裏坡的苦岩寺裏。
在做洛川的模型時他想了很久,最後在這人的身旁建了一位與渡玄神似的邪神。
一個拿著火焰長刀,一個拿著黑金古刀。
遊戲裏的角色做得接近真人,會笑會走也會互動。就好像兩人初見時一樣,打鬧嫌棄,動手搏鬥。
他在網上發布了招聘信息,他需要更多的人來幫他一起完成。
換了身體麵的衣服,順道把那一頭潦草宛如野人的頭髮做了造型,他坐在空曠的公司裏等著麵試的人來。
他等了一周,公司終於來了第一位員工,保潔阿姨。
阿姨見他老吃麵條不營養,便拿來了一些做飯的工具,一日三餐變著花兒的做給他。
之後的日子,公司裏陸陸續續地來了員工。從三個人到十人,又到幾十人,他又成了當年那個被時不時叫著地林老闆。
有了員工的助力遊戲開發的速度變得很快,場景、人物、職業,所有的東西都在慢慢完善。
加上他最初的勞作,整個遊戲耗時三年。在完成的那日員工問他遊戲要叫什麽名字,他待在辦公室裏想了很久,最後手指敲擊地打上了兩個字。
——求神
上市第一年,他賺了四百萬,但這僅僅隻是剛好拉平了三年來員工們的工資與開銷。
上市一年半,他虧完了生母留給他的大半遺產。為了不讓錢流失得太快,他不得不對公司進行減員。
五十人的團隊變成了三十人又到十人,虧本的危機讓他每天都變得焦頭爛額。
他爸讓他放棄公司去自己家的企業打下手,他拒絕了。帳目變成負數,那筆遺產終於也見了底。
沮喪、頹廢,所有的負麵情緒將他壓垮。那一晚他看著遊戲裏的洛川喝了不少酒,哭著問自己究竟是不是個廢物。
僅剩的員工開始向他辭職,一個接著一個,最後又隻剩下給他做飯的保潔阿姨。
他變得越來越沉默寡言不善交流,有時候一個人坐在遊戲前就是一整天,不吃不喝也不說話。
他重新迴到以前的接單平台跑起了外單,直到有一日他在幫客戶做app時看到了洛川的角色模型,他才意識到自己做的遊戲其實還有人喜歡。
他火急火燎地趕迴公司查看帳戶,不知不覺間竟已有了近三百萬的餘額。網絡上對於這款遊戲的風評也變得越來越好,結局通關的十裏坡裏滿屏幕的玩家留言。
他興奮地跑去跟保潔阿姨分享,隨即便看到阿姨帶來的孫子脖子裏掛的遊戲周邊。
那是百味的造型,一塊仿古的神像吊墜。
那一天他對著保潔阿姨哭了很久,邊哭邊笑著說自己成功了。
從沒有到有,他整整耗費了五年。遊戲的生意做得越來越大,員工也漸漸多了起來,一層樓不夠就又多買了兩層。
他把生母的遺產補全後迴了趟家,銀行卡遞給他爸時,終於可以腰杆挺直地說著,「我做到了。」
他給自己買了輛越野車,而後開著新車去了趟十裏坡。那裏始終保持著原貌,不過原該有苦岩寺的地方卻空空如也,成了滿是雪柳的花海。
都說時間可以沖淡一切,也不知道是誰說的。反正在他這裏,時間隻會讓他的記憶變得更加深刻。
他看到不少兩人打鬧時的情景,但大多數都是在拍他。
照片裏的他睡得很熟,頭髮蓬亂模樣也有些邋遢。洛川躺在他身側,動作僵硬的抱著他擺著姿勢。
也許是覺得拍得不好,這樣的姿勢一連拍了幾十張。
在往後看,還有不少他的背影。有時候隻是走路,有時候是在買東西,每一張畫麵裏都有他的身影。
時隔三個月,他依舊像個廢物似的在家悶著,沒有收入更沒有上進心。直到小吳給他打電話,說是找到了要買公司的人問他要不要賣他才隱隱迴神。
他沉默許久,說道:「不賣。」
隔日一早,他拿上自己的公文包跟筆記本去了公司,幾年未打掃髒亂得很。他花了兩天時間把公司徹底地整理了一遍,又去買了不少電腦零件,把老化的那些部分給換了下來。
他終於決定動用生母留給他的那筆遺產,坐在辦公室裏開啟了曾經奮鬥過的電腦。
屏幕亮起,桌麵上是一張遊戲人設的原畫。這是他曾跟合夥人一起通宵設計的角色人物,信心滿滿地開始卻又滿臉沮喪地結束。
他把桌麵撤走換成了黑底,而後點開軟體寫起了遊戲代碼。
草稿、模型、設定,所有的東西都由他親手打造。
沒過兩日,他把租的那套公寓退了,衣食住行全都搬到了公司的辦公室。每日睜眼是工作閉眼也是工作,把自己變得忙碌無暇顧及其他。
如此這般過了整整一年,整個遊戲的基礎被打造得還算完整。他把新手村做成了火蟒村的模樣,又在世界觀裏設定了神界跟人界。
所有曾經遇到的,救過的沒救成的全都放進了遊戲裏。遊戲主角的原型就從他自己開始,從保護兵器庫鑰匙到被驅逐,而後經過一座座村莊完成百姓請願。
遊戲的結局他做了一片十裏坡,雪柳遍地螢火漫天,他把眾神全都放在了十裏坡的苦岩寺裏。
在做洛川的模型時他想了很久,最後在這人的身旁建了一位與渡玄神似的邪神。
一個拿著火焰長刀,一個拿著黑金古刀。
遊戲裏的角色做得接近真人,會笑會走也會互動。就好像兩人初見時一樣,打鬧嫌棄,動手搏鬥。
他在網上發布了招聘信息,他需要更多的人來幫他一起完成。
換了身體麵的衣服,順道把那一頭潦草宛如野人的頭髮做了造型,他坐在空曠的公司裏等著麵試的人來。
他等了一周,公司終於來了第一位員工,保潔阿姨。
阿姨見他老吃麵條不營養,便拿來了一些做飯的工具,一日三餐變著花兒的做給他。
之後的日子,公司裏陸陸續續地來了員工。從三個人到十人,又到幾十人,他又成了當年那個被時不時叫著地林老闆。
有了員工的助力遊戲開發的速度變得很快,場景、人物、職業,所有的東西都在慢慢完善。
加上他最初的勞作,整個遊戲耗時三年。在完成的那日員工問他遊戲要叫什麽名字,他待在辦公室裏想了很久,最後手指敲擊地打上了兩個字。
——求神
上市第一年,他賺了四百萬,但這僅僅隻是剛好拉平了三年來員工們的工資與開銷。
上市一年半,他虧完了生母留給他的大半遺產。為了不讓錢流失得太快,他不得不對公司進行減員。
五十人的團隊變成了三十人又到十人,虧本的危機讓他每天都變得焦頭爛額。
他爸讓他放棄公司去自己家的企業打下手,他拒絕了。帳目變成負數,那筆遺產終於也見了底。
沮喪、頹廢,所有的負麵情緒將他壓垮。那一晚他看著遊戲裏的洛川喝了不少酒,哭著問自己究竟是不是個廢物。
僅剩的員工開始向他辭職,一個接著一個,最後又隻剩下給他做飯的保潔阿姨。
他變得越來越沉默寡言不善交流,有時候一個人坐在遊戲前就是一整天,不吃不喝也不說話。
他重新迴到以前的接單平台跑起了外單,直到有一日他在幫客戶做app時看到了洛川的角色模型,他才意識到自己做的遊戲其實還有人喜歡。
他火急火燎地趕迴公司查看帳戶,不知不覺間竟已有了近三百萬的餘額。網絡上對於這款遊戲的風評也變得越來越好,結局通關的十裏坡裏滿屏幕的玩家留言。
他興奮地跑去跟保潔阿姨分享,隨即便看到阿姨帶來的孫子脖子裏掛的遊戲周邊。
那是百味的造型,一塊仿古的神像吊墜。
那一天他對著保潔阿姨哭了很久,邊哭邊笑著說自己成功了。
從沒有到有,他整整耗費了五年。遊戲的生意做得越來越大,員工也漸漸多了起來,一層樓不夠就又多買了兩層。
他把生母的遺產補全後迴了趟家,銀行卡遞給他爸時,終於可以腰杆挺直地說著,「我做到了。」
他給自己買了輛越野車,而後開著新車去了趟十裏坡。那裏始終保持著原貌,不過原該有苦岩寺的地方卻空空如也,成了滿是雪柳的花海。
都說時間可以沖淡一切,也不知道是誰說的。反正在他這裏,時間隻會讓他的記憶變得更加深刻。