人們容易受到信息過載的影響,無法同時處理多項任務。


    互聯網平台通過高密度、同步展現的信息量,使用戶難以分散注意力。


    第二步:利用人性弱點設計產品


    利用人的原始需求吸引用戶關注,如食物、異性、對抗危險。


    使用展示權威性、反差對比、信息稀缺性等手段設計產品,利用人對危險的恐懼。


    第三步:采集用戶的“元信息”


    互聯網平台通過移動終端、網絡覆蓋、用戶反饋等方式獲取用戶個人信息。


    用戶信息在用戶與用戶、用戶與平台、平台與平台之間流動,形成龐大的信息網絡。


    第四步:“馴化”用戶成為商品


    用戶為廣告商的產品,無需支付費用。


    通過追蹤用戶的互動、行為、定位等獲取數據,改變用戶的心智與認知。


    用戶時間成為互聯網公司賺取廣告費的途徑,逐漸被“馴化”成為商品。


    結論與建議


    用戶應理性消費互聯網內容,防止被娛樂內容與算法馴化。


    解脫注意力,留更多時間給家人、朋友、愛好。


    擺脫互聯網平台控製,做自己時間和注意力的主人。

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