人們容易受到信息過載的影響,無法同時處理多項任務。
互聯網平台通過高密度、同步展現的信息量,使用戶難以分散注意力。
第二步:利用人性弱點設計產品
利用人的原始需求吸引用戶關注,如食物、異性、對抗危險。
使用展示權威性、反差對比、信息稀缺性等手段設計產品,利用人對危險的恐懼。
第三步:采集用戶的“元信息”
互聯網平台通過移動終端、網絡覆蓋、用戶反饋等方式獲取用戶個人信息。
用戶信息在用戶與用戶、用戶與平台、平台與平台之間流動,形成龐大的信息網絡。
第四步:“馴化”用戶成為商品
用戶為廣告商的產品,無需支付費用。
通過追蹤用戶的互動、行為、定位等獲取數據,改變用戶的心智與認知。
用戶時間成為互聯網公司賺取廣告費的途徑,逐漸被“馴化”成為商品。
結論與建議
用戶應理性消費互聯網內容,防止被娛樂內容與算法馴化。
解脫注意力,留更多時間給家人、朋友、愛好。
擺脫互聯網平台控製,做自己時間和注意力的主人。
互聯網平台通過高密度、同步展現的信息量,使用戶難以分散注意力。
第二步:利用人性弱點設計產品
利用人的原始需求吸引用戶關注,如食物、異性、對抗危險。
使用展示權威性、反差對比、信息稀缺性等手段設計產品,利用人對危險的恐懼。
第三步:采集用戶的“元信息”
互聯網平台通過移動終端、網絡覆蓋、用戶反饋等方式獲取用戶個人信息。
用戶信息在用戶與用戶、用戶與平台、平台與平台之間流動,形成龐大的信息網絡。
第四步:“馴化”用戶成為商品
用戶為廣告商的產品,無需支付費用。
通過追蹤用戶的互動、行為、定位等獲取數據,改變用戶的心智與認知。
用戶時間成為互聯網公司賺取廣告費的途徑,逐漸被“馴化”成為商品。
結論與建議
用戶應理性消費互聯網內容,防止被娛樂內容與算法馴化。
解脫注意力,留更多時間給家人、朋友、愛好。
擺脫互聯網平台控製,做自己時間和注意力的主人。