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    如果把一款成熟的galgame比作人體結構,那麽畫麵便是外在的皮膚組織,故事則是周身的骨骼骨幹。而音樂,說成是在身體中流動的血液也絲毫不為過。


    好的音樂,能夠讓一個平庸的故事升華;而不合時宜的音樂,也會毀掉一個本該載入遊戲史冊的動人瞬間。


    一款優秀的、能夠讓玩家發自內心進行讚美的遊戲,必然有著足夠優秀的音樂,去襯托、乃至升華本就令人動容的故事情節。


    但或許是由於自身閱曆的問題,一提起優秀的音樂,薑煜腦子裏除開各個知名的“神曲”外,頭一個想起的,卻是「黑暗之魂3」中,跟法(a)蘭(da)不(fen)死(si)隊(tuan)進行的那一場boss戰。


    當時那恢弘到可稱“悲壯”二字的bgm,著實讓他震驚了一番……雖說能夠被背刺的薪王是真的菜,若是讓薑煜來製作的話,決計會把這個boss重新設計一下什麽的。


    咳,言歸正傳。


    「命運石之門」本身的音樂,已然足夠稱得上優秀。況且薑煜也不是這方麵的專業人士,因此也不準備大刀闊斧地進行改變。而那首作為遊戲本體op的「與天同行的觀測者」也是深得他心,至少他認為現下的自己,無法寫出比那更加符合這部「命運石之門」的遊戲主題曲。


    也就是說,正如加藤惠之前猜測到的,他並不準備現在就把遊戲的音樂部分交給「icytail」或者說冰堂美智留本人製作。


    至少,「命運石之門」這部作品不會。


    他也需要一點時間,去看一看倫也的眼光是否準確,看一看冰堂美智留的音樂,是否契合他接下來準備推出的作品。


    當然,腦海中有著諸多經典的他,自然也能夠依照對方的作曲風格,選擇相適宜的作品。但那隻是最終的策略,不到萬不得已,他是不會那樣做的。


    畢竟,薑煜對於創作者的態度,一如既往。


    搭好框架,然後,袖手旁觀。


    磨難、苦楚、辛酸、抓狂……是一名成熟的創作者,所必須經曆的事情。他的步伐注定走得很快,而他又不願意丟下一路走來的同伴。那麽,逼迫,或者說潛移默化之下,引領著他們成長,也就成了他必須要做的事情。


    嘛……雖說他自己也是個半吊子程序員兼創作者啦~~


    共同成長、共同進步——想必會成為一段時間內「simplensoftare」的主旋律。


    念頭通達後,薑煜也想起了似乎被他晾在一旁有那麽長時間的倫也,開口說道:“「命運石之門」的音樂會由我進行負責,至於說倫也你的堂妹……你可以把整個劇本給她看,如果她能夠做出合適的音樂,我也會視情況進行采納。”


    “這樣啊……”


    電話那頭倫也的語氣,並沒有顯得太過意外,似乎早就料到了這個結果。對此,薑煜有些納悶地問道:“我這樣做……倫也你不生氣?畢竟是你千方百計想要拉進社團裏的人。”


    麵對薑煜的疑問,倫也的反應卻是顯得很淡定:“本來「命運石之門」就是阿煜你提出的企劃,而一開始你也是自己打算負責音樂部分,因此我在想你可能心底早就有了打算了說不定。至於說我拉美智留進社團……也隻是想著以後這方麵的事情,不可能總是指望阿煜你一個人搞定不是?”


    薑煜聞言眉頭一挑,相當驚訝地說道:“倫也你居然考慮到了以後?”


    “……你說這樣的話,真的很失禮。”


    “咳……話說這樣的對話是不是之前出現過一次了?”


    “誰知道呢~~”


    一番扯淡之後,兩人又再度商量了一下遊戲進度的問題。確認了在遊戲的母片送廠壓製前,不管是原畫的時間,還是bgm的時間,都還算充裕,並且最後心中有些過意不去的薑煜,還承諾了會把遊戲op和一首ed的演唱,交給「icytail」負責,算是一顆定心丸。


    畢竟,把別人拉進社團,又什麽工作都不讓別人負責的話,難免會讓其產生什麽不好的想法不是?


    掛斷了電話後,薑煜打了一個長長的哈欠,轉過身子,便準備往自己的房間走去。誰料剛一轉身,便冷不丁地看見麵前出現了一個橙黃色的身影。


    心裏悚然一驚的他,剛剛後退了半步,便想明白了那身影究竟是誰。所以他長舒了一口氣後,攤手說道:“你這是幹什麽呢,小埋?”


    被問話的倉鼠鬥篷少女小嘴一撅,語氣略顯嗔怒地數落道:“我剛剛可是都聽到了哦?都聽到了哦!”


    “啊……”雖然有些不明白自家妹妹到底是想表達什麽意思,但豐富的經驗以及無數的教訓促使著薑煜點了點頭,隨後麵帶微笑,說道,“反正也不是什麽值得隱瞞的事情。”


    言罷,他就準備繞過擋在他身前的少女,前往自己的房間。


    小埋見狀橫移一步,再度擋在薑煜身前,臉上的不滿之色愈發濃厚,鼓著臉一字一頓地說道:“我!的!意!思!是!——也讓我幫忙做些什麽吧?我不也是哥哥你社團裏的一員嗎?”


    這下薑煜總算是明白自家妹妹的想法,不過對於小埋到底能夠在遊戲製作上幫什麽忙,一時之間,還真是讓他有些犯難。


    忽的,他想到了不久前讓自家妹妹測試「魔女之家」的事情,瞬間鬆了一口氣,聳了聳肩,說道:“既然如此,那小埋你就負責去跑一跑遊戲的程序吧。和之前一樣,如果有發現什麽bug的話,記得即時跟我反饋,我會去處理的。”


    “這麽簡單?”


    小埋聞言先是一愣,隨後臉上出現了“這個我拿手”的自信表情,最後那表情中卻又帶上了絲絲不滿。


    薑煜表情嚴肅地拍了拍自家妹妹的腦袋,語重心長地說道:“你可不要小看了調試的工作。一款遊戲就算做的再如何精致,劇情再如何蕩氣迴腸,若是連基本的流暢遊玩都達不到的話,玩家也是絕對不會買賬的。”


    “你想想,也沒人願意玩一款滿是bug的遊戲不是?更別提那些bug還嚴重影響了觀感,以及最基本的遊戲體驗。”


    小埋有些迷糊地點了點頭,站在一個資深玩家的角度,她也的確不太樂意去玩那些有著大量bug的遊戲。但少女敏銳的直覺又告訴,自家哥哥這一番看似合理的說辭之下,似乎還隱藏了些什麽其它的東西。


    最終,想不明白的少女,也就隻得愣愣地接下了「測試員」這一職責。


    打發掉自家妹妹後,薑煜不著痕跡地抹了一把額頭上的些許冷汗,暗自稱讚了一聲自己的機智。緊接著,他迴到了自己的房間中,打開電腦,開始又一輪的工作。


    任何東西想要臻於完美,必然少不了那些不為人所知的角落中,悄然無聲揮灑的血汗。


    從古至今,莫不如是。


    從今往後,依然如此。想和更多誌同道合的人一起聊《程序員在二次元》,微信關注“優讀文學”,聊人生,尋知己~

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