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    這對於其它在排行榜上靠後的偶像團體,當然是個好消息。那意味著隻要在預選賽時表現得好,那麽就算排行落後,也能夠參加正賽。


    但這對於在之前的「lovelive!」大賽裏獲得了第二名、並且由此逐漸穩定在了排行榜前五位的繆斯來講,便算不得一個多麽好的消息了。


    若是在預選賽時再出現跟繆斯在學園文化祭上類似的掉鏈子事件,甭管你排名有多高,人氣有多旺,也一樣沒辦法去參與那場在所有校園偶像以及粉絲眼中的盛會。


    但這些理由,對於繆斯來講,都算不上關鍵。之前也說過,那群少女成為校園偶像的初衷是“拯救學校”,而最終,繆斯在第二屆「lovelive!」大賽中,僅以幾十票的差距屈居第二這個事實,為音乃木阪學院帶來的就是前所未有的關注,以及大量因為繆斯的存在,而準備報考這裏的國中生。


    得益於此,在「lovelive!」大賽落幕後不久,音乃木阪學院的理事會,也正式通過了不廢校的提案。


    也就是說,因為那群少女的努力,完成了這個聽上去便是天方夜譚般的“拯救學校”的目標。


    但這樣的結果,所帶來的便是繆斯一直以來行動的理由的消失,再加上三位三年級生還需要為來年春天的高考做準備,穗乃果南琴梨海未三人又接手了學生會的工作……


    所以,對於繆斯今後是否還會繼續活動,薑煜一直都不太確定。而那群少女也不知道是刻意忽略了這個問題,還是真的沒考慮到,一直以來也沒有做出一個決定,隻有晨間的練習,還在風雨無阻地持續著。


    大概,這也在一定程度上,反映了那群少女的態度吧?


    一念至此,薑煜搖了搖頭,不再思考關於繆斯的事情——雖說被她們稱作“繆斯第十人”,而他自己也半推半就地承認了這個稱號,但薑煜心底,始終懷揣著一個挺“童話”的想法。


    如若這是一個“大家一起完成的故事”的話,那麽,這個故事是否應該延續下去,也該由大家……該由那群少女,一起決定才是。


    善始善終。


    這就是他能為那群少女,做出的最為真切的祈願。


    ……


    第二天,得到赤阪龍之介消息的薑煜,一大早爬了起來,守候在電腦前,等待著「in」正式在網絡上發布的日子。


    雖說是一個小製作的遊戲,但由於製作方掛上了「白玉京」這樣一個高大上的名字,同時名下又有著之前曾在2ch上引起了不小的浪潮的獨立免費遊戲「魔女之家」,因此對於一些狂熱的遊戲愛好者來說,這款遊戲的發布,可不比期待已久的3a級大作發布時,所產生的迫不及待感來得弱。


    就像是之前曾沉醉於「魔女之家」,還在2ch上拉起了最為火熱的一個討論串的長澤銘,就是如此。


    當時曾花了一個晚上,打出來普通結局和真結局的這位大一學生,對於這個名不見經傳的「白玉京」的興趣,可不比育碧、維爾福、爛橘子來得弱。


    況且,由於學校的課程,長澤銘對於這個名字,也知道一些淺顯的消息。自然也就能夠從中看到那個遊戲製作團隊,遠超常人的野心或者說展望。


    這年頭,敢用等同於“天宮”這個意思的詞匯當作自己的社團名字的,除開中二病外,便是當真有著強烈的自信以及與之相匹配的實力了。


    而能夠做出「魔女之家」這樣精致的獨立遊戲的,會是什麽中二病嗎?


    至少,長澤銘是不信的。


    多少也算得上是個遊戲高手,同時也非常喜歡挖掘遊戲隱藏要素的他,從「魔女之家」這個解密難度很一般的獨立遊戲裏,卻得到了超乎尋常的滿足感。


    當然,你要說是挫敗感以及罪惡感,也說得過去。


    不得不說,長澤銘還是頭一次玩到這種,被製作者從頭欺騙到尾,但又能從遊戲裏一些不顯眼的細節中,得到些許不太明顯的線索的遊戲。


    然後,由於這些線索,產生了二周目、三周目乃至十數周目的興趣。


    而這樣的興趣,後來又因為薑煜拜托倫也發出來的完整版攻略,變成了深深的歎服。


    單純地以rpgcreator這個傻瓜式遊戲製作軟件來講,「魔女之家」已經做到了遊戲引擎所能做到的極限,無論是畫麵,還是優化,亦或者音樂,以及那初見最為令人驚豔的劇情設置。


    「這是一個每死一次都是happyend的遊戲。」


    長澤銘每想到這句當初出現在taki的博客中的隱藏評語,都不由得為其形容的精確性而讚歎。


    隻有真正理解了遊戲劇情,理解了薇奧拉即是艾蓮,艾蓮才是薇奧拉這一令人驚愕的真相後,才能體會到其中究竟是有多諷刺。


    以前的rpg第一視角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但「魔女之家」無論哪一個結局,都是一場徹徹底底的“助紂為虐”。甚至這個真相,創作者還在一開始就借化身為黑貓的惡魔之口,告訴了下意識代入好人視角的玩家。


    而這樣的諷刺感,在長澤銘依照著taki放出來的完整攻略,自己打完了一命通關結局還有一小時結局後,達到了頂點。


    並且,將遊戲的真相與遊戲中期在書房看到的狗與主人的寓言結合起來後,諷刺感以及挫敗感,更是爆棚。


    當然,遊戲裏最讓長澤銘拍案叫絕的,還是這個短短幾個小時的遊戲流程,對於人物塑造的深刻,卻是那些個用了數十個小時,講了一個既不蕩氣迴腸,也不跌宕起伏的故事的所謂3a級大作,完全比不上的。


    讓玩家通過親自操作這個角色來對她產生疑問,並共同完成對她的塑造——比如對小熊的處理,對青蛙的處理等等。


    這樣的方法,比起貼標簽一般的幹癟話語,不知道要高明了多少。


    從今往後,我就是“京吹”了,誰反對「白玉京」就打爆誰的狗頭。


    這是在玩完「魔女之家」之後,略顯興奮的長澤銘心裏,盤旋了很久的念頭。想和更多誌同道合的人一起聊《{?$article_title?}》,微信關注“優讀文學”,聊人生,尋知己~

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