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    同樣的,如果要看一看好的插畫對於一部作品有怎樣的影響,《infinitestratos》也是一個好的例子。


    原作者弓弦逸鶴的雙親在看了自己兒子的作品之後,也給出了“很無聊”的評價。不難看出,買書的那群人,到底是衝著什麽東西去的。


    但是坦白的講,在當時的環境下,is的設定上還是有著自己的新穎之處,或者說正好抓住了禦宅族的爽點。即是後來千篇一律的“某某世界觀下,有著某某隻有女性才能使用的某某東西,但是男主是唯一一個例外”這種設定。


    收迴自己不知道飛到哪裏去了的思緒,薑煜停下了摩挲著下巴的右手,仰著頭看著臥室的天花板,開始考慮起《春物》的插畫問題來。


    前世《春物》插畫的問題就沒被人少詬病,特別是許多看了動漫再去看原著輕的讀者,發現前幾卷插畫的畫風跟動畫畫風完全不一樣好吧?雖然說動畫一二季的畫風也有了一個顯著的改變就是了……


    或許是一開始就打算著這隻是一個短篇的渡航的原因,導致原作插畫師ponkan8也開始放飛自我,畫出了偏向顏色豐富的水彩畫的插畫。但是後麵又因為動畫化的原因而妥協,轉變成了偏向動畫風格的畫風,也就導致前後的人物設定給人完全不同的印象。


    倒不是說前一種畫風不好,隻是初次接觸的人可能會覺得有些奇怪,站在薑煜本身的角度上來說,現在他作為了創作者,出於對這部作品的自信,如果要他一開始定下一個畫風不偏移的話,那麽他會選擇動畫畫風。


    不過……說著是尋求建議,但是作為新人作家來說,對於自己的作品插畫風格真的有建議權嗎?倒不如說有人肯接手插畫工作就不錯了吧?


    這一點倒是薑煜有些小瞧能夠出版的輕了,不過無論前世還是前身,都不是這方麵的從業者,頂多算是一個網文寫手,會產生這樣的誤會也在所難免。能夠出版的輕本身就是出版社認為“賣得出去”或者說“有利潤”的作品,也因此作者在其作品的插畫風格上,擁有一定的抉擇權。


    心中定下結論的薑煜,開始迴複黑貓。


    「並沒有什麽特別的要求,再說我也不認識什麽有名的插畫家……你們那邊有什麽考慮嗎?」


    很快的,對方迴了話。


    「有喔!因為編輯部很多人看好老師您的作品,所以町田主編準備通過不死川文庫的渠道聯係好幾個比較有名的插畫師,屠蘇老師要看一看暫定的可以聯係的插畫師的作品嗎?」


    「那真是再感激不過了,如果黑貓桑現在有空的話,就麻煩你發過來一下吧。還有,如果對話中能夠去掉敬語什麽的就再好不過了呢~」


    理所當然的,五更琉璃對於這樣的話語並沒有迴應,隻是很快地將備選的插畫師作品整理好,然後發給了薑煜。


    看著數十幅圖片以及下麵的文字注釋,薑煜默默比較了一番,大多數都是現在比較流行的畫風,並沒有類似於原作插畫師ponkan8那樣畫風的作品,倒也免了薑煜可能會出現的動搖心理。


    思考片刻後,薑煜選中了兩位插畫師,或者說認為插畫的工作交給這這兩個人是最佳的選擇。其中一位筆名為「愛爾咪」,從黑貓發過來的作品可以看出這位畫師能駕馭多種畫風,並且駕馭得都還不錯;另一位的名字比較微妙,叫做「埃羅芒阿老師」,這是音譯過來的結果,直譯的話,就是「情色漫畫老師」了。對方的畫風比較明顯,走的是萌係路線,正好切合了薑煜前世《春物》的後期畫風。


    做出抉擇後,薑煜自然也就把自己的想法告訴給了黑貓,得到了對方“會盡快聯係插畫師並告知老師結果”的承諾後,這一次編輯與作者間的簡短交流也就暫時告一段落。


    結束對話後,薑煜靠著椅背伸了個懶腰,擦了擦眼角的淚水,利用菜單鍵+tab切出了網頁。


    剛剛自己責編的聯係讓他想起了好幾天沒有關注過的不死川文庫新人賞的事情,現下趁著休息的功夫,準備登上不死川文庫的官網看一看《春物》的現狀。


    進入新人賞頁麵後,首先映入眼簾的當然是網頁中央碩大的排行榜,近乎占據了整個頁麵的二分之一。


    距離上次黑貓告訴他有關新人賞消息似乎已經過去了一周,《春物》依舊牢牢把控著第一的位置。在這個消息傳遞無比迅捷的信息化時代,《春物》的口碑似乎已經開始在整個禦宅族的圈子裏緩緩發酵,薑煜點開看了看下麵的留言,近乎是清一色的好評,些許不是滿星的評價,也是指出了些許切實的問題或者是因為篇幅太短,害怕奶死了而故作姿態……此外也有著一些說自己是從哪裏慕名而來的留言。


    似乎得益於整個業界現狀的襯托,這本頗有些與眾不同的輕,讓許多人都十分看好。這或許也是不死川文庫現在就開始聯係他準備出版相關事宜的原因之一。


    默默看了一會兒評論後,心情不錯的薑煜關掉了網頁,繼續投入了遊戲的製作中。有過製作經驗的他很明白,其實在獨立製作遊戲的過程中,大部分的時間都耗費到了坐在電腦前無所事事的發呆上。


    如果是有相關經驗的人的話,真正全力製作類似於「魔女之家」這樣的遊戲,在每天的高強度工作下,隻需要一個月不到的時間就能夠完成。就算加上後期的運行調試以及bug檢測的過程,也最多隻需要一個月,就能推出一個相對比較完美的遊戲版本。


    想到這裏,薑煜忽然有些想改變主意了。本來他是打算在今年的冬cm上推出這款遊戲的,但是照目前的進度來看,或許夏cm的時候就能夠推出了?畢竟原作後續更新出的1.08版本已經是一個很完備的版本了,並不需要他進行過多的優化。他也沒有進行後續更新的打算,準備直接一步到位推出完全體。


    不過這樣也好,這樣一來,就能把下半年的時間完全留給「命運石之門」的製作了,說不定還可以做一些額外的工作?


    等等……我為什麽要給自己找事兒幹啊?還嫌以前的程序員生活不夠苦,準備再來一次嗎?


    心下立馬拒絕了自己剛才立下的g,薑煜頗有些哭笑不得地按耐住了自己內心蠢蠢欲動的程序員之魂。

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