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除此之外,還有一個薑煜覺得比較良心的遊戲製作公司,便是素來有著“用心做cg,用腳做遊戲”美譽的動視暴雪。
在薑煜的印象中,這似乎是唯一一個自主研發出了多款火爆一時作品的遊戲開發商。從魔獸係列到暗黑係列,隨後是《星際爭霸》。甚至是近乎任性地將一個重大的遊戲企劃《泰坦》廢棄,利用其邊角料製作出的《守望先鋒》,也算得上是火爆一時。
當然,這可能也是唯一一個能夠讓許多玩家大喊著“暴雪爸爸”然後心甘情願掏錢的遊戲公司。雖然說,這家公司最喜歡幹的事情就是無視玩家的意見,淩駕於遊戲群體之上,俗稱“暴雪爸爸教你玩遊戲”。
唯一的不同在於,作為mmorpg集大成之作的《魔獸世界》似乎比薑煜前世的生命力還要長久,也就導致收入一直不菲的暴雪,似乎並沒有啟動聯動型的企劃《爐石傳說》。
看到這裏,薑煜不禁撇嘴,暴雪居然沒有做出來自己日後最賺錢的遊戲?天知道為什麽一個打牌全靠技(yun)術(qi)的集換式卡牌遊戲,為什麽能夠圈那麽多錢。同時也展開了一場玩家與設計師經久不衰的抗爭。
這樣看來的話,整個遊戲業界跟薑煜的印象中並沒有太大的差別,頂多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品題材以及作品內核下,不同的人物之間展開的相似的故事。
那麽,島國的遊戲界呢?自然而然,薑煜的目光放到了自己現在身處的環境中。
於是,正當他準備查詢一下島國遊戲業界情況的時候,一個手柄遞到了他的麵前。薑煜一愣,抬起頭來,眼前便是土間埋嘟著嘴表達出自己的不滿的臉蛋兒。
用餘光瞟了瞟屏幕,遊戲自然是早就讀取完畢了。哪怕是讀盤速度偏慢的遊戲主機,也不可能在薑煜看完華夏遊戲發展簡史以及歐美遊戲廠商的介紹後,還沒有讀取完畢。
有些尷尬地放下手機,薑煜接過了遊戲手柄,準備跟自家妹妹一起玩這個遊戲。雖說直到剛才,他都沒有關注過土間埋到底打開的是哪一款遊戲就是了。所有的注意力在看到那個熟悉的卡普空logo後,就完全跑偏了。
晃了晃腦袋,薑煜將自己的注意力集中在眼前的電視屏幕上,隨後他驚訝地發現這似乎是一個跟前世的卡普空的代表作品《生化危機》相類似的作品。或許是由於蓋亞意誌進行修正的原因(口胡),在相似的遊戲模式下,整個遊戲劇情的人物名稱都或多或少的有了一點改變。
總的來說,就是一款單純的末日背景下突突喪屍的作品,跟前世的《生化危機4》之後的係列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而強化了動作要素。雖說前世的《生化危機7》又開始重新拾起係列本源概念“生存恐怖”,但不知道這裏的卡普空還會不會對自己的招牌作品做出這樣的改動就是了。
嘛……反正就是動作遊戲吧?我可是這方麵的高手!愚蠢的喪屍們,感受一下820級薪王的恐怖之處吧!
這樣向著,薑煜漫不經心地開始了這一趟末日生存之旅。隨後……瘋狂受苦。哪怕加入了許多動作要素,但作為主要戰鬥方式還是為射擊的作品……薑煜表示離開了鼠標鍵盤他是完全玩不動fps的。
我們說好的820級薪王呢魂淡!薑煜隻得欲哭無淚地,玩著手感別扭的偽生存動作射擊遊戲。
於是直到兩人肚子咕咕叫之前,薑煜都在自家妹妹的埋怨以及奚落聲中不停地受苦,全靠神級玩家土間埋帶著自己這個拖油瓶,憑借一己之力攻略遊戲。
……
吃完飯之後的短暫休息時間裏,薑煜自然又想起了自己之前被打斷的思路,開始查詢起島國遊戲公司的信息。
不出所料的,整個島國遊戲界,基本還是那些個熟悉的名字。諸如索尼、任天堂、卡普空、萬代南夢宮、光榮等等。
各個遊戲公司旗下的代表作品也跟前世的情況差不太多,像是任天堂旗下的馬裏奧係列、塞爾達係列;卡普空的類生化危機係列、鬼泣係列;光榮鍥而不舍的三國係列等等。
索尼還是前世那個老樣子,自己獨立開發的遊戲漸漸減少,重心轉移到了其它方麵,不過倒是為自己的ps平台簽約了許多獨占工作室。諸如無論上個世界還是這個世界,都算得上有口皆碑的《神秘海域》。
偶爾遇見一個不太熟悉的名字,複製粘貼進行搜索之後,薑煜發現也不過是跟自己記憶中的那些知名遊戲相差不大的作品。
這樣看來的話,這個世界的島國遊戲界——特別是在主機平台——在全世界範圍內依舊擁有著巨大的優勢。與之相比之下,現在這個走下坡路的acg圈子,當真算得上可憐。
而且或許由於島國是家用遊戲機最早興起的地方之一,哪怕時至今日,在遊戲市場上的份額占比,也依舊是主機平台>pc平台。當然,移動平台仍舊是當之無愧的第一,占據著超過50%的市場份額。
這也算得上是世界最大的三個遊戲市場裏的一朵奇葩了。比較起來,華夏的遊戲市場,大致上是以pc端為中心;而歐美遊戲市場,則在各個細分平台上的占比差距較小。
不過,最讓薑煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名遊戲作品後,居然沒有看到前世他頗為喜愛的硬派arpg代表作——魂係列。
無論是初代惡魔之魂,還是後來的成名之作黑暗之魂,或者ps4平台獨占的血源係列,甚至連類似的上手難度高、關卡設計陰險、聯機機製新穎的遊戲都看不到。
一念至此,薑煜心中就不禁升起了一種不平衡……咳咳,責任感!這個世界的玩家沒有感受過來自老虛的愛意也就算了,居然連宮崎英高的惡意也沒有感受到,實在是太不幸了!
於是緊接著,薑煜便陷入到自己推出魂係列後,在全世界玩家的咒罵聲中,收獲無數遊戲獎項,同時打破一個又一個銷量記錄的遐想之中,直到……
“哥哥,開始了喔?今天小埋一定要把這個遊戲的流程推完!”
“……是。”
在土間埋興致滿滿的高昂語調以及薑煜有氣無力的應和聲中,兄妹兩再次踏上了末日求生的旅途。
除此之外,還有一個薑煜覺得比較良心的遊戲製作公司,便是素來有著“用心做cg,用腳做遊戲”美譽的動視暴雪。
在薑煜的印象中,這似乎是唯一一個自主研發出了多款火爆一時作品的遊戲開發商。從魔獸係列到暗黑係列,隨後是《星際爭霸》。甚至是近乎任性地將一個重大的遊戲企劃《泰坦》廢棄,利用其邊角料製作出的《守望先鋒》,也算得上是火爆一時。
當然,這可能也是唯一一個能夠讓許多玩家大喊著“暴雪爸爸”然後心甘情願掏錢的遊戲公司。雖然說,這家公司最喜歡幹的事情就是無視玩家的意見,淩駕於遊戲群體之上,俗稱“暴雪爸爸教你玩遊戲”。
唯一的不同在於,作為mmorpg集大成之作的《魔獸世界》似乎比薑煜前世的生命力還要長久,也就導致收入一直不菲的暴雪,似乎並沒有啟動聯動型的企劃《爐石傳說》。
看到這裏,薑煜不禁撇嘴,暴雪居然沒有做出來自己日後最賺錢的遊戲?天知道為什麽一個打牌全靠技(yun)術(qi)的集換式卡牌遊戲,為什麽能夠圈那麽多錢。同時也展開了一場玩家與設計師經久不衰的抗爭。
這樣看來的話,整個遊戲業界跟薑煜的印象中並沒有太大的差別,頂多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品題材以及作品內核下,不同的人物之間展開的相似的故事。
那麽,島國的遊戲界呢?自然而然,薑煜的目光放到了自己現在身處的環境中。
於是,正當他準備查詢一下島國遊戲業界情況的時候,一個手柄遞到了他的麵前。薑煜一愣,抬起頭來,眼前便是土間埋嘟著嘴表達出自己的不滿的臉蛋兒。
用餘光瞟了瞟屏幕,遊戲自然是早就讀取完畢了。哪怕是讀盤速度偏慢的遊戲主機,也不可能在薑煜看完華夏遊戲發展簡史以及歐美遊戲廠商的介紹後,還沒有讀取完畢。
有些尷尬地放下手機,薑煜接過了遊戲手柄,準備跟自家妹妹一起玩這個遊戲。雖說直到剛才,他都沒有關注過土間埋到底打開的是哪一款遊戲就是了。所有的注意力在看到那個熟悉的卡普空logo後,就完全跑偏了。
晃了晃腦袋,薑煜將自己的注意力集中在眼前的電視屏幕上,隨後他驚訝地發現這似乎是一個跟前世的卡普空的代表作品《生化危機》相類似的作品。或許是由於蓋亞意誌進行修正的原因(口胡),在相似的遊戲模式下,整個遊戲劇情的人物名稱都或多或少的有了一點改變。
總的來說,就是一款單純的末日背景下突突喪屍的作品,跟前世的《生化危機4》之後的係列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而強化了動作要素。雖說前世的《生化危機7》又開始重新拾起係列本源概念“生存恐怖”,但不知道這裏的卡普空還會不會對自己的招牌作品做出這樣的改動就是了。
嘛……反正就是動作遊戲吧?我可是這方麵的高手!愚蠢的喪屍們,感受一下820級薪王的恐怖之處吧!
這樣向著,薑煜漫不經心地開始了這一趟末日生存之旅。隨後……瘋狂受苦。哪怕加入了許多動作要素,但作為主要戰鬥方式還是為射擊的作品……薑煜表示離開了鼠標鍵盤他是完全玩不動fps的。
我們說好的820級薪王呢魂淡!薑煜隻得欲哭無淚地,玩著手感別扭的偽生存動作射擊遊戲。
於是直到兩人肚子咕咕叫之前,薑煜都在自家妹妹的埋怨以及奚落聲中不停地受苦,全靠神級玩家土間埋帶著自己這個拖油瓶,憑借一己之力攻略遊戲。
……
吃完飯之後的短暫休息時間裏,薑煜自然又想起了自己之前被打斷的思路,開始查詢起島國遊戲公司的信息。
不出所料的,整個島國遊戲界,基本還是那些個熟悉的名字。諸如索尼、任天堂、卡普空、萬代南夢宮、光榮等等。
各個遊戲公司旗下的代表作品也跟前世的情況差不太多,像是任天堂旗下的馬裏奧係列、塞爾達係列;卡普空的類生化危機係列、鬼泣係列;光榮鍥而不舍的三國係列等等。
索尼還是前世那個老樣子,自己獨立開發的遊戲漸漸減少,重心轉移到了其它方麵,不過倒是為自己的ps平台簽約了許多獨占工作室。諸如無論上個世界還是這個世界,都算得上有口皆碑的《神秘海域》。
偶爾遇見一個不太熟悉的名字,複製粘貼進行搜索之後,薑煜發現也不過是跟自己記憶中的那些知名遊戲相差不大的作品。
這樣看來的話,這個世界的島國遊戲界——特別是在主機平台——在全世界範圍內依舊擁有著巨大的優勢。與之相比之下,現在這個走下坡路的acg圈子,當真算得上可憐。
而且或許由於島國是家用遊戲機最早興起的地方之一,哪怕時至今日,在遊戲市場上的份額占比,也依舊是主機平台>pc平台。當然,移動平台仍舊是當之無愧的第一,占據著超過50%的市場份額。
這也算得上是世界最大的三個遊戲市場裏的一朵奇葩了。比較起來,華夏的遊戲市場,大致上是以pc端為中心;而歐美遊戲市場,則在各個細分平台上的占比差距較小。
不過,最讓薑煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名遊戲作品後,居然沒有看到前世他頗為喜愛的硬派arpg代表作——魂係列。
無論是初代惡魔之魂,還是後來的成名之作黑暗之魂,或者ps4平台獨占的血源係列,甚至連類似的上手難度高、關卡設計陰險、聯機機製新穎的遊戲都看不到。
一念至此,薑煜心中就不禁升起了一種不平衡……咳咳,責任感!這個世界的玩家沒有感受過來自老虛的愛意也就算了,居然連宮崎英高的惡意也沒有感受到,實在是太不幸了!
於是緊接著,薑煜便陷入到自己推出魂係列後,在全世界玩家的咒罵聲中,收獲無數遊戲獎項,同時打破一個又一個銷量記錄的遐想之中,直到……
“哥哥,開始了喔?今天小埋一定要把這個遊戲的流程推完!”
“……是。”
在土間埋興致滿滿的高昂語調以及薑煜有氣無力的應和聲中,兄妹兩再次踏上了末日求生的旅途。