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    “誒~安藝同學對這些東西這麽了解啊。”突然的,一個聲音插進來說道。


    已經快要習慣某個少女的神出鬼沒的薑煜,淡定地點點了頭,肯定說道:“畢竟倫也是超資深的禦宅族嘛~”


    “嗚哇!原來是加藤同學你哦?”然後是依舊被嚇了一跳的安藝倫也。


    “嘛……對這似曾相識的一幕我也不知道該如何吐槽就是了。”薑煜攤手。


    安藝倫也不滿地衝薑煜說道:“阿煜你發現加藤同學在的話,就早點告訴我啊?!”


    “呃……且不論這個錯誤怎麽會丟鍋到我頭上,再排除倫也你一說起話來我就完全插不上嘴這個事實,單單就以最基礎來說,加藤的隱身特性就不是我這個等級能識破的被動技能吧?”


    照常的,吐槽擔當主人公君淡定開口說道。


    “呐~薑煜同學不妨也考慮一下老是被你這樣評論的我的感受哦?”加藤惠用著類似於聲優棒讀般的語氣說道。


    “唔……這倒也是啦,不過阿煜你完全沒有驚訝的樣子哦?”安藝倫也煞有其事地點頭附和,隨後又有些困惑地看向薑煜,不解問道。


    “啊~那是因為差不多快習慣了吧?”薑煜不確定地說道。


    “習慣?”安藝倫也滿頭問號。


    “emmmm……差不多就是對自己能夠發現加藤的蹤跡這件事情絕望了,然後對於她的神出鬼沒也就不那麽驚訝了的意思吧~”


    思考了片刻,薑煜如此肯定地說道。


    “那個……就算是我聽到這樣的話也會有點難過噢?雖然一開始說自己存在感低的人是自己啦~”


    加藤惠微微偏頭,露出一個有些困擾的表情。


    安藝倫也看著這兩個人說著聽上去驚心動魄的對話,氣氛卻是一片和諧,不由得抽了抽嘴角,頗有些哭笑不得。


    “所以說,阿煜你和加藤同學的關係什麽時候變得這麽好的啊?為什麽隻有我一個朋友的你交朋友這麽熟練啊?”


    安藝倫也微眯著眼睛,淡定吐槽道。


    “呃……我跟加藤看上去關係很好的樣子嗎?”薑煜聞言一愣,有些不明所以地問道。


    “唔~~”少女發出了可愛的嘟囔聲。


    “簡直像是老夫婦間日常鬥嘴的感覺啊,魂淡阿煜!你多少也要有點自知之明吧?”安藝倫也撇嘴,帶著些許羨慕的語氣。


    “呃……倫也,你別這樣說……算了,對不起,加藤,倫也有時候說話就是這樣的。”有著一瞬間失神的薑煜,急切地向加藤惠道歉道。


    加藤惠微笑說道:“沒關係喔~反正安藝同學說出這種話也是沒經過仔細思考的吧?”


    嗚哇,你真的是如聖人般高潔哦?加藤!


    “啊~是!對不起啦!加藤同學。”安藝倫也也明白了自己剛才說了一些對於女生來說算是十分失禮的話,連忙道歉。


    加藤惠搖搖頭,用著標誌性的加藤惠式語氣說道:“所以說,沒關係的啊,安藝同學和薑煜同學不用道歉哦~”


    “……若是感到抱歉的話,倫也,明天就請加藤吃午飯好了~”薑煜想了想,還是覺得過意不去,提出了這樣的建議。


    “啊~好啊,那就這樣說定了!”安藝倫也聞言仿佛是放下了心裏的包袱,如釋重負般說道。


    加藤惠:“……”


    所以說,我覺得至少還是要諮詢一下當事人的意見吧?


    理所當然的,加藤惠並沒有說出這句話。


    ……


    午休的時間很快過去,時間來到了下午上課的時候。


    課堂上,薑煜自然而然地沒有聽課而在試擬著「命運石之門」的遊戲企劃書。


    寫下了標題、類型、概念、係統、舞台、角色以及劇情幾個小標題後,薑煜開始進行填空般的操作。


    首先是毫無懸念的標題一欄填入了“steins;gate/命運石之門”幾個字。隨後遊戲類型則是慣常的“adv”——adventuregame——即日式冒險遊戲,多指galgame。


    概念處填寫的多是遊戲的主要設計理念,類似但不完全等同於遊戲賣點的東西。係統則是很簡單的選擇係統,可供選擇的也僅僅是主人公的手機打電話或者發短信給某個聯係人而已,當然還能自己設置鈴聲不知道算不算優勢?


    這也算得上是「命運石之門」跟其它的galgame不太一樣的地方,一般的galgame大多有著地點選項加上行動選項,以此來提升女主角的好感度,最後達成攻略的目的。


    而「命運石之門」的一大特色,就是遊戲劇情主要是由主角的手機一手推動的,還可以針對收到的短信進行一些自由的吐槽。


    總而言之,係統雖然簡單,但是手機的使用靈活性很高,這也就是其攻略異常複雜的緣故。


    如果想要拿到全成就的話,就隻扔出這樣一句話:“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”


    遊戲的舞台則是設定在了秋葉原,這個全世界禦宅族心中的聖地。


    恐怕是所有秋葉原的原住戶也沒有想到的,那個幾十年前還是一條不知名的電器街的地方,幾十年後會成為島國的一種代表性文化集中表現的中心地帶。


    就像是幾十年前的遊戲人也無法想象到,那個在八位機上粗糙的像素遊戲,最後會變成現在的cg級畫質遊戲,乃至尚未完全普及的vr遊戲,甚至是不遠的將來將會出現的虛擬實境遊戲。


    為什麽自己會喜歡上遊戲呢?薑煜捫心自問。


    前世在那塊讓無數遊子魂牽夢縈的土地上,在那塊書寫了無數傳說,留下了無數血與淚的土地上,電子競技乃至遊戲的發展是多麽地坎坷呢?


    最初的泛濫,到嚴重的管製,然後漸漸放寬,最後甚至可以演變成一場全民狂歡。


    甚至是最近的各地高校,都開始漸漸開放電子競技專業。


    天朝的遊戲業,也從繁榮一時到逐漸凋零,最後緩慢追趕。大部分的遊戲玩家,隻有一邊玩著國外的大作,一邊痛罵國內遊戲製作公司的不給力。


    然後嘴上說著不再買了,當遊戲出來時默默地喜加一。


    最後在難得出現一款精品遊戲時,盡全力地去支持。


    就像前世天朝有些遊戲公司永遠不會知道,他們的作品,無論好壞都可以賣出去,不是因為所謂的情懷,而是眾多遊戲玩家購買的一份希望。


    薑煜也就是這樣一個矛盾的人,所以才會麵對眾多行業選擇時,毅然決然地踏進了一潭渾水的遊戲產業。


    為什麽喜歡遊戲?薑煜曾無數次虔誠地跪在上蒼麵前,希冀著誰能給予自己一個答案。


    沒有答案。


    或許僅僅隻是單純的認為:nogamenolife!


    少年的臉上忽然出現了淺淺的笑意,是霜冷長河中奮力飛躍的魚,是飛簷畫角上的流蘇,是低低淺淺的吟唱聲中,若隱若現的琴音……

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