2017年1月26號。


    是曹予安名下天為科技,兩款休閑娛樂遊戲正式公測的日子。


    從昨天開始,曹予安和焦子明……以及一些重要的公司成員,一起全天候守在公司,為此忙碌著。


    進行了一天一夜的測試。


    隨著公司其他員工陸陸續續的前來上班。


    滿眼紅血絲的曆文彥,看著同樣是滿眼紅血絲的曹予安幾人:“曹主席……”


    “怎麽?曆總策有什麽話不用顧忌,直說就行。”


    半天見曆文彥也沒有開口繼續說,曹予安笑問著。


    “曹主席,是這樣的,以前我們做的遊戲很多都是經過好幾輪的內測,這才進行公測,這次我們的遊戲沒有經過內測,直接公測是不是有所不妥?”


    雖說這幾天自己進行的內部測試,大家都沒有發現問題。


    可遊戲玩的人一多。


    那麽裏麵的奇葩也就多了。


    那麽很容易就會出現一些自己沒有發現的bug。


    一旁的李秀曼也跟著點了點頭:“曹主席,老曆說的沒錯,以前我們有時候內測都會測上大半年去。”


    這份薪水多,老板好說話的工作可不好找,她和曆文彥,格外的珍惜。


    不想因為一些小小的失誤,把遊戲的口碑搞崩潰。


    讓這家遊戲公司倒閉,自己再次失業。


    曹予安對兩人笑了笑:“其實,老曆和李姐,你們考慮的有一定的道理,可是現在我們做的這兩款遊戲和你們以前做的遊戲類型並不一樣。”


    “我們這裏麵沒有打怪升級,也沒有那些裝備係統。”


    “主打就是一個休閑。”


    “雖說有一些小小的升級,比如像我的世界的幼兒,兒童,少年……蛋蛋世界的雞蛋,鴨蛋,鵝蛋……這些等級隻是一種榮譽,最關鍵的是,我們規定好了每天最多能得到的經驗,如果出現重大的bug,我們隻要把這幾天的經驗以經驗包的方式發給他們,嗯,道歉的時候誠懇點,別弄個9613事件,死扛裝鴕鳥就行。”


    “最主要的我們的充值和抽獎,這個係統和遊戲是兩個單獨運行的係統。”


    “就算是遊戲迴檔,到時我們隻要把這幾天大家消費購買的道具和抽的獎勵,一樣不差的發給他們,在補充一些點券,我想大家還是能接受的。”


    “當然最主要的是,過年是遊戲的旺季,錯過了,就要再等上一年,我感覺我們應該賭上一把。”


    仔細一想,曹予安說的也有理,曆文彥和李秀曼認同的點著頭。


    畢竟他也是老大。


    曆文彥:“曹主席隻是我們的遊戲因為時間的原因,地圖和玩法相對單一,我怕玩不了多少天,玩家就因為玩法的單一放棄了。”


    曹予安開口反問道:“地圖編輯器,我不是讓你們做好了?”


    “可這誰會浪費時間來編寫地圖?”


    “可以給錢,要是玩家做出一個地圖,隻要有玩家,玩上一次……根據時長吧,超過十分鍾給五分,五分鍾給三分,三分鍾給兩分,其他低於三分鍾,高於一分鍾的給一分,每個id一個圖一天隻算一次,嗯,這個暫時這麽規定,後期看具體情況再說吧,對了,建一個論壇,裏麵設置一個地圖交流區,為一些想要編寫地圖的玩家,創做他們所需要的模型。”


    “行,就按照曹主席你說的做。”


    “對了,關於皮膚和衣服也可以按照這麽來,每賣出一款皮膚,我們就給創作者一毛錢的分成,讓這個遊戲成為全民創作的遊戲,到時再弄幾個典型出來,宣揚一下。”


    曹予安這話,讓曆文彥和李秀曼眼睛一亮,心底暗道,果然,成功不隻是簡單的一個運氣二字可以實現的。


    “行,我們這就安排下去……”


    隨著一係列緊張的籌備。


    在吃過午飯的時候。


    大家又把設備和程序。


    該檢查的又檢查了一遍後。


    隨著時間一分一秒的走動。


    時間來到了下午的三點整。


    曹予安親手啟動了,遊戲的服務器。


    得意於,前期的宣傳到位,隻是一瞬間,便湧進去了無數的玩家。


    看著服務器的在線人數,飛快的跳躍著。


    大家也變的緊張起來。


    一萬。


    兩萬。


    五萬。


    十萬。


    二十萬……


    “增加服務器數量。”


    “啟動備用服務器……”


    最終人數在一百萬上下徘徊著。


    沒有繼續向上突破。


    兩個遊戲都是。


    李秀曼和曆文彥總算是鬆了口氣:“曹主席非常成功……”


    現場的員工們都非常興奮。


    為這個數據高興。


    如今的遊戲廠商做出一款同時在線二十萬的遊戲,都已經能大吹特吹了。


    何況還是在國內前的這一天。


    畢竟今天是除夕的前一天,要過年了,事情多。


    單位也因為要放假,加班加點的要處理過年前的事務。


    時間也是下午的三點。


    對於這點,曹予安也算滿意。


    當然,現在就算數據不好,曹予安也不著急。


    因為他知道,這兩款遊戲都屬於後發,耐力持久性的遊戲。


    蛋蛋派對和我的世界,他是知道其中一些公司的數據。


    蛋蛋派對在運營後的560天,便有5億用戶注冊,一天最多有3000萬人登陸。


    我的世界雖說沒有蛋蛋派對這種速度,可它絕對是沙盒類遊戲的天花板,以其獨特的玩法,讓玩家探索、交互並改變一個動態生成由許多方塊組成的世界。


    用獨特的方式,讓玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術。


    這些獨特的新奇玩法。


    在經過遊戲公司7年的運營,使其在2021年2月的時候,全球同時在線玩家成功達到1000萬人……


    一個下午的優化和守候。


    在晚上七點的時候。


    服務器的任務終於迎來了第一波爆發式的增長。


    同時在線人數突破了一百五十萬。


    隨後繼續增長,在八點,這個上網高峰期的時候,遊戲的在線人數突破了兩百萬。


    之後遊戲的數據一直在這個數字上徘徊。


    直到晚上的九點過後。


    人數開始了緩慢迴落。


    不過。


    從目前的數據上來看。


    這兩款遊戲的公測,都非常成功……

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