第195章 不破不立
瘋了吧!在驚悚遊戲和亡靈搞曖昧 作者:三兩濁酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過這些npc也不是完全沒有盼頭。
怪物npc如果能夠超過一年時間通過自己的意誌力忍耐饑餓,就可以慢慢轉換為普通npc。
不過目前為止,在十年之間還沒有這樣的例子。
至於普通npc的成長道路則是:業績足夠好之後,成為副本設計者或者遊走npc。
副本設計者就是像老太婆那樣的,看來她應該是老演員了,演技爐火純青,絲毫不會讓玩家有出戲的感覺。
而之前誆騙牧野的那個大眼珠子,就是遊走npc,它有一定權限選擇自己待在哪個副本裏。
並且對副本的故事走向有一定的幹涉權限,屬於比較高級的npc。
謝凡對於這一套流程走的挺順了,但十年之間驚悚遊戲並沒有太好的發展。
雖然在遊戲中死亡的玩家足夠多,驚悚遊戲吸取的養分也足夠多,但是遊戲卻被那些公會高層搞的烏煙瘴氣。
並且遠遠違背了驚悚遊戲想要懲惡揚善的初衷。
這就讓謝凡有些焦頭爛額了,但他作為在雲端生存了十年的“主神”,在孤獨守望了無數個日日夜夜後。
他覺得反正也沒有希望離開,不如擺爛算了。
所以對於這些問題全都視而不見。
在擺了這麽多年後,終於等來了接盤俠們,而他本人也趕緊幹脆利落的走人了。
“遊戲需要整改的地方還有很多,但我覺得最需要整改的是源頭。”
“整個源頭錯了,所以後麵的也就全都亂了。”
蘇白跟著牧野,在黑暗中慢慢行走,這些黑暗遇到他們就會自動退散。
而周圍盞盞燈火處,每盞燈火都在一個小房子裏亮著,無數麵容憔悴又絕望的npc都在小房子裏。
或坐或躺或站,小房子裏家徒四壁,僅僅是一個防止它們被怪物吞噬的容身之所而已。
裏麵沒有家具、沒有食物,npc們隻有在副本中才能獲取食物,等到副本結束,玩家離開,那些npc可以拿取一點剩餘的食物填飽肚子。
比在現實世界可憐太多了。
“那些燈也不是普通的燈,而是係統給他們發放的魂燈,一盞魂燈大約可以燃燒五天,他們需要在燈熄滅之前,進入一個副本。”
牧野說著,停在了一個小房子外麵。
蘇白也看了過去,在小房子狹小的窗口,他看到了熟悉的身影——那是和尚。
他蜷縮著身體躺在魂燈旁邊,頭枕在胳膊上和衣而睡,身旁的魂燈已經有些黯淡了。
“按照之前謝凡的規則,一旦魂燈熄滅,這些黑暗房子中的npc就會被驅逐出去,並且在黑暗中遭遇各種危機。”
蘇白看著和尚,心頭莫名浮起淡淡的哀傷來。
宣揚懲惡揚善嗎?但和尚這樣的人,就算他的父母做了錯事,但他已經無數次償還了。
還要他怎麽樣,才算夠呢?
但是兩人並未打擾和尚,相信和尚也並不願意讓他們看到他此時狼狽不堪的模樣。
他們唯一能做的,就是改變現有的製度。
“從最初的地方推翻吧。”蘇白看著牧野,心中已經有了大概的想法。
牧野也堅定點頭,“我大概已經明白你的意思了,是要從驚悚遊戲對於玩家的篩選開始嗎?”
“沒錯,驚悚遊戲篩選玩家的條件實在過於簡單了,竟然是近期與死亡近期接觸的玩家。”
蘇白想到這裏有些感慨,他和顧飛宇應該是同一批受害者,因為目睹同事的跳樓,一起進入了驚悚遊戲。
現在想起來不勝唏噓、恍若隔世。
“首先對於玩家的篩選確實有很大問題,但之前謝凡一直沒有改變,應當是擔心被拉進來的玩家不夠多。”
“玩家不夠多,死在驚悚遊戲裏的玩家就會變少,遊戲吸取的能量也會變少。係統不允許玩家變少,這是一個問題。”
盡管意識到問題所在,但牧野還是感到十分棘手。
怪不得很難有玩家通過這樣的考驗離開呢。
“我的想法很簡單,將篩選玩家的條件轉變為罪惡值。”蘇白直接說出了心中的想法。
“罪惡值?”牧野倒是理解了蘇白的意思,但卻又搖頭道:“現實世界裏,沒有辦法定義罪惡值的。”
“例如一個人他殺了人,他的罪惡值應該算多少呢?再加上點複雜的條件,這個人並不是無緣無故殺人,而是為自己被殺害的孩子報仇,這又該怎麽算呢?”
並非是牧野不理解蘇白,而是他沒有轉過這個彎,真心求教。
“這樣的一般都會有法律製裁,我想要懲治的,是那些法外狂徒、漏網之魚。”
“像之前聖心醫院背後的那些雜碎,拐賣兒童、販賣器官,發黑心財,長達數年受害者不計其數,但他們卻逍遙法外了那麽久。”
蘇白嘴角勾起一個冰冷的笑容,“所以,再加一個前提條件:主動作惡但未被製裁的人。”
“那麽遊戲裏之前的玩家呢?之前的玩家是不分善惡拉進來的,甚至有很多玩家在這段時間裏都表現非常不錯,即使身在黑暗的驚悚遊戲裏,仍然未丟掉良好的品格。”
“但那些作惡的玩家進來後就不一樣了,他們很可能會讓整個驚悚遊戲暗無天日。”
“並且,很可能利用遊戲帶來的財富,將現實世界也攪動的更加糟糕。”
牧野緩緩說著,說到這裏,他目光凝重的看著蘇白,補充道:“所以,我想冒一點大風險。”
蘇白挑眉,“剛剛好,我也想冒一點大風險。”
他們二人不謀而合,所謂的“大風險”,便是破而後立。
打破整個驚悚遊戲現有的格局,讓那些雖然身處黑暗但卻未忘初心的玩家,全都兌換永久離開。
而後再吸納那些身負罪惡值的玩家。
但這需要漫長的時間,同樣也將讓整個驚悚遊戲天翻地覆。
怪物npc如果能夠超過一年時間通過自己的意誌力忍耐饑餓,就可以慢慢轉換為普通npc。
不過目前為止,在十年之間還沒有這樣的例子。
至於普通npc的成長道路則是:業績足夠好之後,成為副本設計者或者遊走npc。
副本設計者就是像老太婆那樣的,看來她應該是老演員了,演技爐火純青,絲毫不會讓玩家有出戲的感覺。
而之前誆騙牧野的那個大眼珠子,就是遊走npc,它有一定權限選擇自己待在哪個副本裏。
並且對副本的故事走向有一定的幹涉權限,屬於比較高級的npc。
謝凡對於這一套流程走的挺順了,但十年之間驚悚遊戲並沒有太好的發展。
雖然在遊戲中死亡的玩家足夠多,驚悚遊戲吸取的養分也足夠多,但是遊戲卻被那些公會高層搞的烏煙瘴氣。
並且遠遠違背了驚悚遊戲想要懲惡揚善的初衷。
這就讓謝凡有些焦頭爛額了,但他作為在雲端生存了十年的“主神”,在孤獨守望了無數個日日夜夜後。
他覺得反正也沒有希望離開,不如擺爛算了。
所以對於這些問題全都視而不見。
在擺了這麽多年後,終於等來了接盤俠們,而他本人也趕緊幹脆利落的走人了。
“遊戲需要整改的地方還有很多,但我覺得最需要整改的是源頭。”
“整個源頭錯了,所以後麵的也就全都亂了。”
蘇白跟著牧野,在黑暗中慢慢行走,這些黑暗遇到他們就會自動退散。
而周圍盞盞燈火處,每盞燈火都在一個小房子裏亮著,無數麵容憔悴又絕望的npc都在小房子裏。
或坐或躺或站,小房子裏家徒四壁,僅僅是一個防止它們被怪物吞噬的容身之所而已。
裏麵沒有家具、沒有食物,npc們隻有在副本中才能獲取食物,等到副本結束,玩家離開,那些npc可以拿取一點剩餘的食物填飽肚子。
比在現實世界可憐太多了。
“那些燈也不是普通的燈,而是係統給他們發放的魂燈,一盞魂燈大約可以燃燒五天,他們需要在燈熄滅之前,進入一個副本。”
牧野說著,停在了一個小房子外麵。
蘇白也看了過去,在小房子狹小的窗口,他看到了熟悉的身影——那是和尚。
他蜷縮著身體躺在魂燈旁邊,頭枕在胳膊上和衣而睡,身旁的魂燈已經有些黯淡了。
“按照之前謝凡的規則,一旦魂燈熄滅,這些黑暗房子中的npc就會被驅逐出去,並且在黑暗中遭遇各種危機。”
蘇白看著和尚,心頭莫名浮起淡淡的哀傷來。
宣揚懲惡揚善嗎?但和尚這樣的人,就算他的父母做了錯事,但他已經無數次償還了。
還要他怎麽樣,才算夠呢?
但是兩人並未打擾和尚,相信和尚也並不願意讓他們看到他此時狼狽不堪的模樣。
他們唯一能做的,就是改變現有的製度。
“從最初的地方推翻吧。”蘇白看著牧野,心中已經有了大概的想法。
牧野也堅定點頭,“我大概已經明白你的意思了,是要從驚悚遊戲對於玩家的篩選開始嗎?”
“沒錯,驚悚遊戲篩選玩家的條件實在過於簡單了,竟然是近期與死亡近期接觸的玩家。”
蘇白想到這裏有些感慨,他和顧飛宇應該是同一批受害者,因為目睹同事的跳樓,一起進入了驚悚遊戲。
現在想起來不勝唏噓、恍若隔世。
“首先對於玩家的篩選確實有很大問題,但之前謝凡一直沒有改變,應當是擔心被拉進來的玩家不夠多。”
“玩家不夠多,死在驚悚遊戲裏的玩家就會變少,遊戲吸取的能量也會變少。係統不允許玩家變少,這是一個問題。”
盡管意識到問題所在,但牧野還是感到十分棘手。
怪不得很難有玩家通過這樣的考驗離開呢。
“我的想法很簡單,將篩選玩家的條件轉變為罪惡值。”蘇白直接說出了心中的想法。
“罪惡值?”牧野倒是理解了蘇白的意思,但卻又搖頭道:“現實世界裏,沒有辦法定義罪惡值的。”
“例如一個人他殺了人,他的罪惡值應該算多少呢?再加上點複雜的條件,這個人並不是無緣無故殺人,而是為自己被殺害的孩子報仇,這又該怎麽算呢?”
並非是牧野不理解蘇白,而是他沒有轉過這個彎,真心求教。
“這樣的一般都會有法律製裁,我想要懲治的,是那些法外狂徒、漏網之魚。”
“像之前聖心醫院背後的那些雜碎,拐賣兒童、販賣器官,發黑心財,長達數年受害者不計其數,但他們卻逍遙法外了那麽久。”
蘇白嘴角勾起一個冰冷的笑容,“所以,再加一個前提條件:主動作惡但未被製裁的人。”
“那麽遊戲裏之前的玩家呢?之前的玩家是不分善惡拉進來的,甚至有很多玩家在這段時間裏都表現非常不錯,即使身在黑暗的驚悚遊戲裏,仍然未丟掉良好的品格。”
“但那些作惡的玩家進來後就不一樣了,他們很可能會讓整個驚悚遊戲暗無天日。”
“並且,很可能利用遊戲帶來的財富,將現實世界也攪動的更加糟糕。”
牧野緩緩說著,說到這裏,他目光凝重的看著蘇白,補充道:“所以,我想冒一點大風險。”
蘇白挑眉,“剛剛好,我也想冒一點大風險。”
他們二人不謀而合,所謂的“大風險”,便是破而後立。
打破整個驚悚遊戲現有的格局,讓那些雖然身處黑暗但卻未忘初心的玩家,全都兌換永久離開。
而後再吸納那些身負罪惡值的玩家。
但這需要漫長的時間,同樣也將讓整個驚悚遊戲天翻地覆。