第22章 近戰格鬥專精和獸化
末日喪屍之我有無敵外掛 作者:喜歡老鴰瓢的梅大人 投票推薦 加入書簽 留言反饋
平時都是使用的遠程熱火器,如果敵人近身,林智就會陷入很大的危險,他學的‘’子彈時間‘’會在危險的時候自動開啟。平時也能主動開啟,但是他學這個主要是用來防止偷襲,所以一般不會主動使用。
對於被近身的防守反擊,最好用的必然是格鬥和武術類技能了。。。所以林智尋找了一個150積分的‘近身格鬥專精’的技能學了。
這個技能附帶了350種近身格鬥招數,傷害跟玩家力量屬性成正比,出招的快慢跟玩家的敏捷成正比。。。而且出招消耗的是體力點。
林智其實蠻想學那個‘淩空術’的,但是有點貴,隻能明天再去收割一波積分,然後再說了。
學了近身格鬥專精之後,林智的安全感大增,現在有人想要近偷襲他,已經不太可能了,除非對麵學了比這還厲害的近身格鬥技能。
三個技能花了350分。
不過這些技能都是防禦方麵,比較普通的。他想再用剩下的錢買一個強力一點的技能。。這樣攻擊能力也有了。
至於那個淩空術,他想明天出去迴來再買。
看了半天,找來紙筆,做好了筆記,才把分散在各個頁麵的幾種比較適合他的強大技能給記了下來,然後他要詳細的研究一下,再做決定。
這裏有三種他非常想要的技能:
第一種是第8頁的:獸化,全身攻防屬性+25%,力量+體力+敏捷增加25點,持續5分鍾。冷卻5小時。(主動技能)(10級可學,黃金技能。)售價500積分。
第二種是第十頁的:冷兵器專精,所有冷兵器攻擊力增加+25%,攻擊速度+20%,持續25分鍾。冷卻3小時。所有10種冷兵器招式共1500招招式精通。(15級可學,鑽石技能)(輔助技能)售價1000分。
第三種是第十二頁的:元素異能,土牆之術。可以人為製造元素土牆。最多可以同時製造五麵,形成一個土牆牢籠。每一天可以製造的土牆上限是50麵。土牆隻要不被破壞,可以永久存在。(10級可學,鑽石技能。)售價1200積分。
第一種獸化主要是用於近身防守,主要用於被喪屍或者玩家近身偷襲,而且後續還可以學‘狂化’技能,威力更強。
第二種冷兵器專精,跟第一種獸化的作用差不多,不過冷兵器戰鬥比用身體戰鬥要安全一點。
第三種,土之元素異能,可以製造土牆,這東西可以瞬間秒發的化,可以用來防守啊。。。你看,有喪屍突襲衝過來的時候,隨手就發一個土牆,給擋住,自己就可以從容後撤了。一個土牆擋不住,就再來一個。。多發技能,對喪屍的阻擋效果很明顯的。
而且還可以用來當成控製技能,瞬發5個土牆,把敵人前後左右上五個方向圍困住,如果敵人沒有破壞的手段,就要被圍困上好久了,就算有破防的手段,也可以拖住他一段時間。
而且,這土牆竟然可以永久存在,還可以用來建庇護所圍牆啊!!真是一舉多得的技能。
最後仔細研究了一下,冷兵器專精雖然不錯,但是25分鍾的持續,看來是一個用來打怪的技能啊。所以林智最後pass掉了這個。畢竟,他有槍械了,打怪方麵用不著了。
思考再三之後,他還是選擇了‘獸化’技能,原因是:之前已經選了近戰格鬥專精了,拳腳的招式再配上獸化後的攻防還有力量敏捷等加成,近身搏殺能力會達到最大化。
所以,雖然土牆之術,他也很想要擁有,但是最後還是選擇了獸化。不過,他也不遺憾,畢竟等到下一個5級,也就是15級的時候,他又可以學5個技能,到時候想學的話也是可以學到。
於是500積分當場用掉,買到獸化技能。
他還想到,這個技能增加的攻防是根據力量、敏捷、體力等基礎屬性來的,這些屬性越高,那麽獸化和狂化的百分比加成也就隨之變高,比如說100點屬性的增加百分25%就是增加25點,可是150點的基礎屬性的25%,那可就是增加37.5點了。所以基礎屬性越高,按照百分比增加的屬性點就越多。
自己既然選擇了這個技能,那麽以後看來要多在屬性點上下功夫了。如果有條件的話,每天都要購買3瓶當下可以服用的最高等級的屬性藥劑,才是最強的。
看了看剩下的積分點數,還有1557點。看來明天努力一下,再搞個1200點,然後買到那個淩空術或者幻影也可以,那麽10級的5級技能就齊全了。
---
接著他就要去處理那些購買到的科技圖了。。。所有材料都已經準備完畢,但是這些東西並不是全部都是當前需要的,所以,他也不一定要全都做出來。而且有些東西占地很多,放在原來就浪費了空間了。
昨天欣然兩姐妹還用剩下的煙酒在交換圖紙,又交換到了三張。。。材料也基本上換到了。林智得先好好研究一下這些東西,才能決定要先製造什麽,擺在什麽地方等等這些瑣事。
本來想讓欣然做這些事,可惜很多科技都涉及到基地安全,不得不親力親為。
先列舉一下這些高科技圖紙吧:
一:水泥圍牆,有等級,林智收到的這張是白銀級。需要用到水泥,水、碎石、等等。厚度是1米,嫌薄的話,自己疊加也是可以的。
作用:可以抵擋喪屍和其他玩家的攻擊,單層血量3萬點。
製造消耗:每立方米消耗水泥5包、碎石若幹、沙子若幹、水若幹、鋼筋若幹。
二:自動槍械防禦模組,建立在圍牆上,攻擊力20點,有效射程50米左右,超出50米射程攻擊力減半,彈藥箱可存一萬發彈藥,用完需要填裝。每秒射速20發。
需要消耗材料:銅、鐵、智能電子元件等。
三:初級哨所:高20米,最多2人看守。
建設需要材料:磚塊,水泥、鐵等。
第四種:智能信息素偽裝器,偽裝成非人類的生物信息素,可以騙過喪屍。可以安裝在城牆上以減少喪屍靠近的概率。
製造材料:智能電子元件、鐵、銅、喪屍信息素。
第五種:小型智能菜蔬種植基地,可以垂直無土種植蔬菜,麵積大概是100平米,10乘10 的一個正方形。
不僅具有大棚的保溫功能,還擁有‘無土種植、營養液滴灌、燈照、智能溫控、智能通風、垂直栽種、機械采收等一套全智能高新農業技術。
建設材料:鐵、塑料、萬能電子元件、磚塊、水泥等。
第六種:小型桑拿浴室,淋浴、泡澡、桑拿功能齊全,麵積5米*5米。(一次性存在品。)
所謂一次性存在品,就是它雖然有圖紙,但是不屬於科技樹上的用品,隻是寶箱開到的福利,你就算製造出來,也隻有1個,然後你就算有材料,也不能進行複製。
第七種:簡易衛生間。(一次性存在品)麵積3米*3米。功能:不用我多說了吧?!
建設材料:磚塊、水泥、水,萬能電子元件1個。
第八種:簡易鍛造台(一次性存在品)用於製造比較簡單的鐵器,比如剪刀、小砍刀
、匕首等等。。。青銅級別。
建設材料:鐵塊20,銅塊10。
第九種:小型智能儲水器。(一次性存在品)容量:3噸。可以自動檢測水質,擁有殺菌功能。
建造材料:鐵塊10、銅2、塑料5,萬能電子元件1,。
後麵還有幾個,不是太重要了。林智打算今天就製造這幾天。
先把廁所、桑拿房等比較常用的製造出來。
製造用的材料早弄好了,直接開始製造。
然後放在廣場上,你沒看錯,直接放廣場上!
林智打算把這個地方變成一個生存者基地。。。然後肯定有很多人住到這些空閑的店鋪中來的。
100平米的小型智能蔬菜大棚,也直接放廣場上,比較靠中的位置,然後是衛生間、桑拿房、小型儲水器、簡易鍛造台都靠近點放下了。
帽子等忽然看到這一幕,都跟著出來看熱鬧。誇讚道:“林哥,牛逼。。。這都是些什麽呀?”
林智今天也高興,就對帽子等三人隨便地介紹了一下:“這是儲水器,這是廁所,這是桑拿房。這是蔬菜種植基地。。。這是鍛造台。。。以後我還會收一些小弟和仆人的,這個廣場以後就是我們的大基地,也是我們的家!!”
他激動了起來。
三人聞言大為吃驚,也十分振奮。。。沒想到跟著林智,還能享受到這麽多好處。。。林智的發展早就超過了他們的預期。。在帽子等人眼中,林智都快成神了!!隻有崇拜的份了。
今天心情好,林智心想,幹脆就把廣場四周全圍起來,這樣也可以多一點‘基地是家’的感覺!!
於是林智把廣場四周包括兩邊的店鋪,都計算用超級水泥圍牆給圍起來!!!
可是,這是一個好大的工程,光是用圍牆都不曉得的用多少。。。
好在這裏的芳芳超市那一邊,靠近的是一條護城河。。。那條河可以天然的擋住一部分危險。。。然後兩邊都是樹木茂密的公園,他也可以利用這點。
把這麽大的底盤全都圍起來,暫時不太現實。。。不過,如果在左右兩側進入公園的路口上,用圍牆稍微擋一下,然後做個門什麽的,那麽也算是達成了一個有效的作用。
另外孫曄超市這一邊,有一條灌木帶和小公園作為隔離,林智可以先把這個四方的廣場圍起來,然後再開三個門。。。這樣呢,就能有效避免喪屍或者玩家進攻了。
不過這可需要海量的材料,林智估計,現在很難弄到這些材料。。。好在他還有一個係統商城,記得裏麵還有一個‘建築類別’裏麵應該是有建材的。去看看。
打開一個看,喜上眉梢因為發現這裏的建材賣的那叫一個便宜,水泥才10積分一噸,沙子也是10分一噸,碎石也是10一噸,非飲用水也是10分一噸,元素晶能是10分一千克。
看來這牆也就元素晶能比較費錢。其他都好便宜。
不過,積分目前他還要留著明天買技能,買材料的事隻能後天甚至大後天再說了。不過他打算在下個星期再買,有雙倍物資爽歪歪!!
也不知道是湊巧還是怎麽的,他碰到數字1雙倍物資的那一天,剛好就是星期1,所以以後數字是字都不需要複雜的計算了,隻要看看星期幾就曉得是數字幾了。很方便了。
今天是星期5,雙倍快樂,明天是6,雙倍魅力,後天是7,雙倍藥效。可以說都沒啥大用。除了7那一天,可以吃自由屬性藥劑增加多一點屬性之外是有用的,五六兩天,不戀愛的時候,完全沒用啊。
還有兩天了。。他要在這兩天賺夠大量積分。。。這樣到下星期一的時候,在統一購買所有物資,那雙倍物資還不是爽歪歪!!他決定連下星期整個星期用的子彈都要下星期一購買。這樣能省下很多的積分!!
想了想,他決定明天還是全力打怪吧,學技能什麽的,安排到下個星期吧。
而且購買技能書也能觸發雙倍物資效果,那學了一本技能書,還會剩下一本技能書,如果用來出售的話,也是十分值錢的東西啊,一定會引起市場的轟動的,絕對可以大賺一筆。
注意打定,今天水泥牆就先不建了。。。準備到下一個星期一,利用雙倍物資福利大肆采購一番再做建設。
對於被近身的防守反擊,最好用的必然是格鬥和武術類技能了。。。所以林智尋找了一個150積分的‘近身格鬥專精’的技能學了。
這個技能附帶了350種近身格鬥招數,傷害跟玩家力量屬性成正比,出招的快慢跟玩家的敏捷成正比。。。而且出招消耗的是體力點。
林智其實蠻想學那個‘淩空術’的,但是有點貴,隻能明天再去收割一波積分,然後再說了。
學了近身格鬥專精之後,林智的安全感大增,現在有人想要近偷襲他,已經不太可能了,除非對麵學了比這還厲害的近身格鬥技能。
三個技能花了350分。
不過這些技能都是防禦方麵,比較普通的。他想再用剩下的錢買一個強力一點的技能。。這樣攻擊能力也有了。
至於那個淩空術,他想明天出去迴來再買。
看了半天,找來紙筆,做好了筆記,才把分散在各個頁麵的幾種比較適合他的強大技能給記了下來,然後他要詳細的研究一下,再做決定。
這裏有三種他非常想要的技能:
第一種是第8頁的:獸化,全身攻防屬性+25%,力量+體力+敏捷增加25點,持續5分鍾。冷卻5小時。(主動技能)(10級可學,黃金技能。)售價500積分。
第二種是第十頁的:冷兵器專精,所有冷兵器攻擊力增加+25%,攻擊速度+20%,持續25分鍾。冷卻3小時。所有10種冷兵器招式共1500招招式精通。(15級可學,鑽石技能)(輔助技能)售價1000分。
第三種是第十二頁的:元素異能,土牆之術。可以人為製造元素土牆。最多可以同時製造五麵,形成一個土牆牢籠。每一天可以製造的土牆上限是50麵。土牆隻要不被破壞,可以永久存在。(10級可學,鑽石技能。)售價1200積分。
第一種獸化主要是用於近身防守,主要用於被喪屍或者玩家近身偷襲,而且後續還可以學‘狂化’技能,威力更強。
第二種冷兵器專精,跟第一種獸化的作用差不多,不過冷兵器戰鬥比用身體戰鬥要安全一點。
第三種,土之元素異能,可以製造土牆,這東西可以瞬間秒發的化,可以用來防守啊。。。你看,有喪屍突襲衝過來的時候,隨手就發一個土牆,給擋住,自己就可以從容後撤了。一個土牆擋不住,就再來一個。。多發技能,對喪屍的阻擋效果很明顯的。
而且還可以用來當成控製技能,瞬發5個土牆,把敵人前後左右上五個方向圍困住,如果敵人沒有破壞的手段,就要被圍困上好久了,就算有破防的手段,也可以拖住他一段時間。
而且,這土牆竟然可以永久存在,還可以用來建庇護所圍牆啊!!真是一舉多得的技能。
最後仔細研究了一下,冷兵器專精雖然不錯,但是25分鍾的持續,看來是一個用來打怪的技能啊。所以林智最後pass掉了這個。畢竟,他有槍械了,打怪方麵用不著了。
思考再三之後,他還是選擇了‘獸化’技能,原因是:之前已經選了近戰格鬥專精了,拳腳的招式再配上獸化後的攻防還有力量敏捷等加成,近身搏殺能力會達到最大化。
所以,雖然土牆之術,他也很想要擁有,但是最後還是選擇了獸化。不過,他也不遺憾,畢竟等到下一個5級,也就是15級的時候,他又可以學5個技能,到時候想學的話也是可以學到。
於是500積分當場用掉,買到獸化技能。
他還想到,這個技能增加的攻防是根據力量、敏捷、體力等基礎屬性來的,這些屬性越高,那麽獸化和狂化的百分比加成也就隨之變高,比如說100點屬性的增加百分25%就是增加25點,可是150點的基礎屬性的25%,那可就是增加37.5點了。所以基礎屬性越高,按照百分比增加的屬性點就越多。
自己既然選擇了這個技能,那麽以後看來要多在屬性點上下功夫了。如果有條件的話,每天都要購買3瓶當下可以服用的最高等級的屬性藥劑,才是最強的。
看了看剩下的積分點數,還有1557點。看來明天努力一下,再搞個1200點,然後買到那個淩空術或者幻影也可以,那麽10級的5級技能就齊全了。
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接著他就要去處理那些購買到的科技圖了。。。所有材料都已經準備完畢,但是這些東西並不是全部都是當前需要的,所以,他也不一定要全都做出來。而且有些東西占地很多,放在原來就浪費了空間了。
昨天欣然兩姐妹還用剩下的煙酒在交換圖紙,又交換到了三張。。。材料也基本上換到了。林智得先好好研究一下這些東西,才能決定要先製造什麽,擺在什麽地方等等這些瑣事。
本來想讓欣然做這些事,可惜很多科技都涉及到基地安全,不得不親力親為。
先列舉一下這些高科技圖紙吧:
一:水泥圍牆,有等級,林智收到的這張是白銀級。需要用到水泥,水、碎石、等等。厚度是1米,嫌薄的話,自己疊加也是可以的。
作用:可以抵擋喪屍和其他玩家的攻擊,單層血量3萬點。
製造消耗:每立方米消耗水泥5包、碎石若幹、沙子若幹、水若幹、鋼筋若幹。
二:自動槍械防禦模組,建立在圍牆上,攻擊力20點,有效射程50米左右,超出50米射程攻擊力減半,彈藥箱可存一萬發彈藥,用完需要填裝。每秒射速20發。
需要消耗材料:銅、鐵、智能電子元件等。
三:初級哨所:高20米,最多2人看守。
建設需要材料:磚塊,水泥、鐵等。
第四種:智能信息素偽裝器,偽裝成非人類的生物信息素,可以騙過喪屍。可以安裝在城牆上以減少喪屍靠近的概率。
製造材料:智能電子元件、鐵、銅、喪屍信息素。
第五種:小型智能菜蔬種植基地,可以垂直無土種植蔬菜,麵積大概是100平米,10乘10 的一個正方形。
不僅具有大棚的保溫功能,還擁有‘無土種植、營養液滴灌、燈照、智能溫控、智能通風、垂直栽種、機械采收等一套全智能高新農業技術。
建設材料:鐵、塑料、萬能電子元件、磚塊、水泥等。
第六種:小型桑拿浴室,淋浴、泡澡、桑拿功能齊全,麵積5米*5米。(一次性存在品。)
所謂一次性存在品,就是它雖然有圖紙,但是不屬於科技樹上的用品,隻是寶箱開到的福利,你就算製造出來,也隻有1個,然後你就算有材料,也不能進行複製。
第七種:簡易衛生間。(一次性存在品)麵積3米*3米。功能:不用我多說了吧?!
建設材料:磚塊、水泥、水,萬能電子元件1個。
第八種:簡易鍛造台(一次性存在品)用於製造比較簡單的鐵器,比如剪刀、小砍刀
、匕首等等。。。青銅級別。
建設材料:鐵塊20,銅塊10。
第九種:小型智能儲水器。(一次性存在品)容量:3噸。可以自動檢測水質,擁有殺菌功能。
建造材料:鐵塊10、銅2、塑料5,萬能電子元件1,。
後麵還有幾個,不是太重要了。林智打算今天就製造這幾天。
先把廁所、桑拿房等比較常用的製造出來。
製造用的材料早弄好了,直接開始製造。
然後放在廣場上,你沒看錯,直接放廣場上!
林智打算把這個地方變成一個生存者基地。。。然後肯定有很多人住到這些空閑的店鋪中來的。
100平米的小型智能蔬菜大棚,也直接放廣場上,比較靠中的位置,然後是衛生間、桑拿房、小型儲水器、簡易鍛造台都靠近點放下了。
帽子等忽然看到這一幕,都跟著出來看熱鬧。誇讚道:“林哥,牛逼。。。這都是些什麽呀?”
林智今天也高興,就對帽子等三人隨便地介紹了一下:“這是儲水器,這是廁所,這是桑拿房。這是蔬菜種植基地。。。這是鍛造台。。。以後我還會收一些小弟和仆人的,這個廣場以後就是我們的大基地,也是我們的家!!”
他激動了起來。
三人聞言大為吃驚,也十分振奮。。。沒想到跟著林智,還能享受到這麽多好處。。。林智的發展早就超過了他們的預期。。在帽子等人眼中,林智都快成神了!!隻有崇拜的份了。
今天心情好,林智心想,幹脆就把廣場四周全圍起來,這樣也可以多一點‘基地是家’的感覺!!
於是林智把廣場四周包括兩邊的店鋪,都計算用超級水泥圍牆給圍起來!!!
可是,這是一個好大的工程,光是用圍牆都不曉得的用多少。。。
好在這裏的芳芳超市那一邊,靠近的是一條護城河。。。那條河可以天然的擋住一部分危險。。。然後兩邊都是樹木茂密的公園,他也可以利用這點。
把這麽大的底盤全都圍起來,暫時不太現實。。。不過,如果在左右兩側進入公園的路口上,用圍牆稍微擋一下,然後做個門什麽的,那麽也算是達成了一個有效的作用。
另外孫曄超市這一邊,有一條灌木帶和小公園作為隔離,林智可以先把這個四方的廣場圍起來,然後再開三個門。。。這樣呢,就能有效避免喪屍或者玩家進攻了。
不過這可需要海量的材料,林智估計,現在很難弄到這些材料。。。好在他還有一個係統商城,記得裏麵還有一個‘建築類別’裏麵應該是有建材的。去看看。
打開一個看,喜上眉梢因為發現這裏的建材賣的那叫一個便宜,水泥才10積分一噸,沙子也是10分一噸,碎石也是10一噸,非飲用水也是10分一噸,元素晶能是10分一千克。
看來這牆也就元素晶能比較費錢。其他都好便宜。
不過,積分目前他還要留著明天買技能,買材料的事隻能後天甚至大後天再說了。不過他打算在下個星期再買,有雙倍物資爽歪歪!!
也不知道是湊巧還是怎麽的,他碰到數字1雙倍物資的那一天,剛好就是星期1,所以以後數字是字都不需要複雜的計算了,隻要看看星期幾就曉得是數字幾了。很方便了。
今天是星期5,雙倍快樂,明天是6,雙倍魅力,後天是7,雙倍藥效。可以說都沒啥大用。除了7那一天,可以吃自由屬性藥劑增加多一點屬性之外是有用的,五六兩天,不戀愛的時候,完全沒用啊。
還有兩天了。。他要在這兩天賺夠大量積分。。。這樣到下星期一的時候,在統一購買所有物資,那雙倍物資還不是爽歪歪!!他決定連下星期整個星期用的子彈都要下星期一購買。這樣能省下很多的積分!!
想了想,他決定明天還是全力打怪吧,學技能什麽的,安排到下個星期吧。
而且購買技能書也能觸發雙倍物資效果,那學了一本技能書,還會剩下一本技能書,如果用來出售的話,也是十分值錢的東西啊,一定會引起市場的轟動的,絕對可以大賺一筆。
注意打定,今天水泥牆就先不建了。。。準備到下一個星期一,利用雙倍物資福利大肆采購一番再做建設。