鄭塵盯著遠處那幾名不斷擊殺傀儡兵種的敵對玩家,現在這些傀儡兵的強度並不算高,一些有實力的玩家都能夠打好幾個,有著他們的加入,敵對陣營裏的傀儡兵推進的速度很快。
看了看四周的環繞著樹林的環境,沒記錯的話,這個遺跡的整體應該是個方形的,就在這個第一防禦塔前方不遠處還能夠看到河道。
打開計分板看了看,這上麵有著一個雙方共有的擊殺數對比,目前都是零……他們這一邊是屬於天災,對方是近衛。
總之無論如何,鄭塵都覺得這種陣營名稱的劃分對他們來講並沒有什麽意義就是了,若是這個地方能夠一直開啟,說不準這次參與的人等到了下次來這裏,就變成了近衛陣營,誰讓這個遺跡中並沒有那些原有的‘英雄’存在?
出麵動手的那幾名玩家十分的謹慎,等到他們一方的兵線推到了天災這邊後,立即就迴到了防禦塔的下方,敵人一個都還沒有露頭的,現在出去不就是作死嘛!
架著狙擊弩槍的鄭塵微微的皺了皺眉頭,這個地方的限製頗多,讓他有很多不適應的地方,就比如這裏籠罩的一層奇怪的迷霧,一定範圍內能夠看的清楚,但是一旦超過了一定範圍之後,那什麽都別想看到了,即使自己的視力遠遠超出那個範圍!
除非那裏有著屬於自己這一方的單位存在,驅散那裏覆蓋著的迷霧。
因此在隻有對方陣營的傀儡兵推進過來的時候,鄭塵根本看不到對方的防禦塔,包括那裏的一切環境……推進過來的傀儡兵數量很多,少說也在兩百以上。
這還是之前和自己這一方的傀儡兵有過戰鬥後存留下來的,就這一點和鄭塵在文獻裏看到的就有了極大的偏差了。文獻中的記錄,一波兵的數量最多才有六個而已。
果然那隻是一個參考而已,麵前這何止是翻了幾十倍?
樹林中射出來了幾隻箭矢。釘在了那些樹人的麵部,箭矢上攜帶的衝擊力將那些樹人擊退了幾步之後。那些樹人若無其事的頂著插在身上的箭矢繼續前進著,它們並不是生命,因此隻要受到的傷害沒有達到承受的極限,就不會有任何的問題。
符文覆蓋在了狙擊弩槍上麵,站在一棵樹上麵的鄭塵瞄準了其中一顆樹人,隨即他又把注意力放在了推進的樹人之後的那一波遠程的兵種上麵,那些兵種比起樹人要顯得更為脆弱一些,發射的攻擊也是一種能量類型的魔法彈。
一聲輕響從枯敗的樹林中響起。急速射出去的弩箭打在了其中一個遠程兵種的身上,弩箭的強度瞬間洞穿了那個小兵的身體釘在了地上,隨即弩箭驟然爆炸,爆炸中伴隨著強烈的烈風增加著爆炸的威力和範圍。
風火雙係的符文弩箭產生的爆炸直接將附近的二十多個遠程兵種全部吞沒進去。
瞥了一眼計分板上麵記錄的關於自己的金錢資源數量,剛才那一箭給他帶來了六十多的金錢資源,算上每隔一段時間這個地方自動給出的金錢資源,鄭塵身上的金錢資源已經達到了八十多。
平均每一個小兵能夠帶3~4點的金錢資源收益,時間收益是一小時15點金錢資源,比起商店裏的那些動不動就要賣數千上萬的高級裝備來講真的不算多。
鄭塵估算了一下,就算是將整體的一波兵一個不拉的全部給收掉。也最多也隻能夠獲得一千五百左右的金錢資源,現在雙方都能夠和平的僵持,那是互相都不了解。顯得謹慎,對方也是有人指揮的!
等到之後對這裏有了足夠的了解後,在想要這麽和平的保持戰況就不容易了,光環裝備擊中出是必須的,但不意味著這裏所有的參與者就不需要金錢資源了!
這裏死亡後複活是需要金錢資源的,楚漓談到複活的時候格外的交代過,打到最後,無論勝利或者失敗,一定要保證自己在這裏存活著才行!這裏每一次複活都會導致複活時需求的金錢資源增加。
若是戰鬥結束後。還沒有複活,那就會直接損失一次遊戲中的複活次數……當然若是活著的話。哪怕是失敗了也不會有太大的影響,隻會損失一些個人的經驗值而已。
同時這裏也有著‘合法擊殺玩家’的規則。被擊殺的玩家死亡一次也不會損失全等級三分之一的經驗值這麽誇張的程度,最多隻有當前等級三分之一至六分之一的經驗,即使這樣也很不錯了。
大家的等級都差不多,縱然不可能獲得對方掉落的全額經驗,獲得個幾分之幾那也是一大筆收益了,比起那些紅名玩家也不差了。
玩家死亡損失經驗是一迴事,但是損失的經驗根本不會被全額的被擊殺者獲取,被擊殺者損失的比例越大,擊殺者的收益比例就越低。
相反這裏的損失比例低的合理擊殺地區,擊殺者的收益比例反而更高。
因此在這裏,每一名參與者都至少要打一些屬於自己的金錢資源,僅靠著這裏時間賦予的金錢資源根本不夠用,這裏的金錢資源也不能共享,沒有任何積累的情況下,一旦被擊殺了,那要等很久才能複活,若是結束的時間夠快的話,估計連複活的機會都沒有了。
況且這裏的一些貴重裝備無法大量的購買,可是一些特別的消耗品卻是沒有限量的,就比如這裏商店中買的迴城卷軸,那東西物美價廉,能夠將使用者快速的傳送到有著自己這一方建築的地方,除了有著不斷的使用間隔外,根本沒有任何缺點了。
之外還有能夠快速迴複生命的,能量的,還有一種名為艾西菲的遠古祭祀的消耗品,價格低廉實用,作用就是對一顆樹木使用後,能夠在一定時間內快速恢複自己的傷勢!
這裏的低級廉價效果有很好的裝備或者消耗品有很多種!特別是迴城卷軸,可以想到後期這東西會用的多麽頻繁,一旦那一處地方受到了攻擊,隻要其他地方得到了消息,就能夠依靠這東西進行快速的支援。
“席雅,偵查一下。”
席雅輕輕的點了點頭,一根藤蔓從她腳邊刺入了充滿死氣的地麵,迅速的向近衛陣營方向蔓延過去,鄭塵可以看到遠處的迷霧迅速的淡化,但沒有抵達到對方的防禦塔就停止了。
“不行了,延伸出去的植物隻能探查這麽大的範圍。”席雅有些疑惑的說道,在這裏她能夠探查的範圍實在是太小了!
鄭塵稍稍的抬了抬頭,視野裏剛剛出現了一隻飛鷹生物,他就迅速的抬起了狙擊弩槍,一槍打了過去,弩箭直接將那隻飛鷹給打散在了空中,“都被壓製了嗎?”
視野受到了迷霧的壓製,那隻偵查用的飛鷹顯然的偵查力顯然也受到了影響,不然的話有著,那隻飛鷹也不會距離這邊這麽近,距離這麽近隻有一個原因,視野不夠……
“又有一波兵來了。”迴頭看了一眼,艾斯德斯抱著雙臂說道,近衛一方的視野有著迷霧的影響,他們這邊隻要有著建築的地方,都不會有任何的迷霧,那些建築本身就能夠驅散很大一片範圍的迷霧。
伴隨著接近的新一波傀儡兵,鄭塵一直混在這些傀儡兵中,有著成人手臂長短的沙蟲停留在了防禦塔的後方,隨著它的身體抖動,一個信封從他身上抖落了下來,也不知道這個信封之前是藏在什麽地方的……
留下了這麽一個信封後,這條沙蟲蠕動著重新向營地那邊折返迴去,信是楚漓送來的,上麵描述的是一些新的指令,鄭塵看完後,就將其交給了另外兩個隊伍,上麵的內容除了一些指令外,還有對其他路線的一些描述!
中路有著一條河道的限製,對於作戰來講並不容易,雙方的傀儡兵能夠無視河水的因素,但是玩家卻不行,河道的兩旁都是高地,無論是哪一方想要強攻過去都要受到對方的高地壓製,河道高地後方的防禦塔也不是鬧著玩的,他們這邊一名魯莽點的玩家,想要仗著自己的高強防禦力挨一下,試探一下那個防禦塔的攻擊力度。
結果直接被對方的玩家打了個埋伏,差點死在那裏!
那防禦塔的攻擊力度很強,普通的玩家挨一下基本上就會直接掛掉,防禦特長的玩家,也挨不了幾下,因此想要推掉那些防禦塔,多半隻能依靠小兵的掩護才能進行,這還要麵對著敵對玩家的阻撓和反擊。
所以楚漓直接改變了指令,中路那裏兩隊玩家存在就夠了,一隊掩護,另一生存能力最強的隊伍主要的去打資源,爭取擊中將光環裝備出在那一隊身上。
金錢資源不能共享,這裏的裝備也不能共享,誰買到的就是誰的!
所以光環裝備最好就讓那些最耐打的人攜帶者,免得真正開團戰鬥的時候,被人針對第一波就給秒了,隻要能站得住,光環的收益就能最大化。(未完待續。)
看了看四周的環繞著樹林的環境,沒記錯的話,這個遺跡的整體應該是個方形的,就在這個第一防禦塔前方不遠處還能夠看到河道。
打開計分板看了看,這上麵有著一個雙方共有的擊殺數對比,目前都是零……他們這一邊是屬於天災,對方是近衛。
總之無論如何,鄭塵都覺得這種陣營名稱的劃分對他們來講並沒有什麽意義就是了,若是這個地方能夠一直開啟,說不準這次參與的人等到了下次來這裏,就變成了近衛陣營,誰讓這個遺跡中並沒有那些原有的‘英雄’存在?
出麵動手的那幾名玩家十分的謹慎,等到他們一方的兵線推到了天災這邊後,立即就迴到了防禦塔的下方,敵人一個都還沒有露頭的,現在出去不就是作死嘛!
架著狙擊弩槍的鄭塵微微的皺了皺眉頭,這個地方的限製頗多,讓他有很多不適應的地方,就比如這裏籠罩的一層奇怪的迷霧,一定範圍內能夠看的清楚,但是一旦超過了一定範圍之後,那什麽都別想看到了,即使自己的視力遠遠超出那個範圍!
除非那裏有著屬於自己這一方的單位存在,驅散那裏覆蓋著的迷霧。
因此在隻有對方陣營的傀儡兵推進過來的時候,鄭塵根本看不到對方的防禦塔,包括那裏的一切環境……推進過來的傀儡兵數量很多,少說也在兩百以上。
這還是之前和自己這一方的傀儡兵有過戰鬥後存留下來的,就這一點和鄭塵在文獻裏看到的就有了極大的偏差了。文獻中的記錄,一波兵的數量最多才有六個而已。
果然那隻是一個參考而已,麵前這何止是翻了幾十倍?
樹林中射出來了幾隻箭矢。釘在了那些樹人的麵部,箭矢上攜帶的衝擊力將那些樹人擊退了幾步之後。那些樹人若無其事的頂著插在身上的箭矢繼續前進著,它們並不是生命,因此隻要受到的傷害沒有達到承受的極限,就不會有任何的問題。
符文覆蓋在了狙擊弩槍上麵,站在一棵樹上麵的鄭塵瞄準了其中一顆樹人,隨即他又把注意力放在了推進的樹人之後的那一波遠程的兵種上麵,那些兵種比起樹人要顯得更為脆弱一些,發射的攻擊也是一種能量類型的魔法彈。
一聲輕響從枯敗的樹林中響起。急速射出去的弩箭打在了其中一個遠程兵種的身上,弩箭的強度瞬間洞穿了那個小兵的身體釘在了地上,隨即弩箭驟然爆炸,爆炸中伴隨著強烈的烈風增加著爆炸的威力和範圍。
風火雙係的符文弩箭產生的爆炸直接將附近的二十多個遠程兵種全部吞沒進去。
瞥了一眼計分板上麵記錄的關於自己的金錢資源數量,剛才那一箭給他帶來了六十多的金錢資源,算上每隔一段時間這個地方自動給出的金錢資源,鄭塵身上的金錢資源已經達到了八十多。
平均每一個小兵能夠帶3~4點的金錢資源收益,時間收益是一小時15點金錢資源,比起商店裏的那些動不動就要賣數千上萬的高級裝備來講真的不算多。
鄭塵估算了一下,就算是將整體的一波兵一個不拉的全部給收掉。也最多也隻能夠獲得一千五百左右的金錢資源,現在雙方都能夠和平的僵持,那是互相都不了解。顯得謹慎,對方也是有人指揮的!
等到之後對這裏有了足夠的了解後,在想要這麽和平的保持戰況就不容易了,光環裝備擊中出是必須的,但不意味著這裏所有的參與者就不需要金錢資源了!
這裏死亡後複活是需要金錢資源的,楚漓談到複活的時候格外的交代過,打到最後,無論勝利或者失敗,一定要保證自己在這裏存活著才行!這裏每一次複活都會導致複活時需求的金錢資源增加。
若是戰鬥結束後。還沒有複活,那就會直接損失一次遊戲中的複活次數……當然若是活著的話。哪怕是失敗了也不會有太大的影響,隻會損失一些個人的經驗值而已。
同時這裏也有著‘合法擊殺玩家’的規則。被擊殺的玩家死亡一次也不會損失全等級三分之一的經驗值這麽誇張的程度,最多隻有當前等級三分之一至六分之一的經驗,即使這樣也很不錯了。
大家的等級都差不多,縱然不可能獲得對方掉落的全額經驗,獲得個幾分之幾那也是一大筆收益了,比起那些紅名玩家也不差了。
玩家死亡損失經驗是一迴事,但是損失的經驗根本不會被全額的被擊殺者獲取,被擊殺者損失的比例越大,擊殺者的收益比例就越低。
相反這裏的損失比例低的合理擊殺地區,擊殺者的收益比例反而更高。
因此在這裏,每一名參與者都至少要打一些屬於自己的金錢資源,僅靠著這裏時間賦予的金錢資源根本不夠用,這裏的金錢資源也不能共享,沒有任何積累的情況下,一旦被擊殺了,那要等很久才能複活,若是結束的時間夠快的話,估計連複活的機會都沒有了。
況且這裏的一些貴重裝備無法大量的購買,可是一些特別的消耗品卻是沒有限量的,就比如這裏商店中買的迴城卷軸,那東西物美價廉,能夠將使用者快速的傳送到有著自己這一方建築的地方,除了有著不斷的使用間隔外,根本沒有任何缺點了。
之外還有能夠快速迴複生命的,能量的,還有一種名為艾西菲的遠古祭祀的消耗品,價格低廉實用,作用就是對一顆樹木使用後,能夠在一定時間內快速恢複自己的傷勢!
這裏的低級廉價效果有很好的裝備或者消耗品有很多種!特別是迴城卷軸,可以想到後期這東西會用的多麽頻繁,一旦那一處地方受到了攻擊,隻要其他地方得到了消息,就能夠依靠這東西進行快速的支援。
“席雅,偵查一下。”
席雅輕輕的點了點頭,一根藤蔓從她腳邊刺入了充滿死氣的地麵,迅速的向近衛陣營方向蔓延過去,鄭塵可以看到遠處的迷霧迅速的淡化,但沒有抵達到對方的防禦塔就停止了。
“不行了,延伸出去的植物隻能探查這麽大的範圍。”席雅有些疑惑的說道,在這裏她能夠探查的範圍實在是太小了!
鄭塵稍稍的抬了抬頭,視野裏剛剛出現了一隻飛鷹生物,他就迅速的抬起了狙擊弩槍,一槍打了過去,弩箭直接將那隻飛鷹給打散在了空中,“都被壓製了嗎?”
視野受到了迷霧的壓製,那隻偵查用的飛鷹顯然的偵查力顯然也受到了影響,不然的話有著,那隻飛鷹也不會距離這邊這麽近,距離這麽近隻有一個原因,視野不夠……
“又有一波兵來了。”迴頭看了一眼,艾斯德斯抱著雙臂說道,近衛一方的視野有著迷霧的影響,他們這邊隻要有著建築的地方,都不會有任何的迷霧,那些建築本身就能夠驅散很大一片範圍的迷霧。
伴隨著接近的新一波傀儡兵,鄭塵一直混在這些傀儡兵中,有著成人手臂長短的沙蟲停留在了防禦塔的後方,隨著它的身體抖動,一個信封從他身上抖落了下來,也不知道這個信封之前是藏在什麽地方的……
留下了這麽一個信封後,這條沙蟲蠕動著重新向營地那邊折返迴去,信是楚漓送來的,上麵描述的是一些新的指令,鄭塵看完後,就將其交給了另外兩個隊伍,上麵的內容除了一些指令外,還有對其他路線的一些描述!
中路有著一條河道的限製,對於作戰來講並不容易,雙方的傀儡兵能夠無視河水的因素,但是玩家卻不行,河道的兩旁都是高地,無論是哪一方想要強攻過去都要受到對方的高地壓製,河道高地後方的防禦塔也不是鬧著玩的,他們這邊一名魯莽點的玩家,想要仗著自己的高強防禦力挨一下,試探一下那個防禦塔的攻擊力度。
結果直接被對方的玩家打了個埋伏,差點死在那裏!
那防禦塔的攻擊力度很強,普通的玩家挨一下基本上就會直接掛掉,防禦特長的玩家,也挨不了幾下,因此想要推掉那些防禦塔,多半隻能依靠小兵的掩護才能進行,這還要麵對著敵對玩家的阻撓和反擊。
所以楚漓直接改變了指令,中路那裏兩隊玩家存在就夠了,一隊掩護,另一生存能力最強的隊伍主要的去打資源,爭取擊中將光環裝備出在那一隊身上。
金錢資源不能共享,這裏的裝備也不能共享,誰買到的就是誰的!
所以光環裝備最好就讓那些最耐打的人攜帶者,免得真正開團戰鬥的時候,被人針對第一波就給秒了,隻要能站得住,光環的收益就能最大化。(未完待續。)