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    戴上頭盔,進入遊戲開發界麵,各種遊戲素材出現在孫誌超眼前。


    在這裏,不需要孫誌超具備什麽編程基礎,他要做的,就是選擇各種素材,像搭積木一樣的拚接起來。


    比如一輛搭載了火箭筒,追蹤導彈的跑車,那麽孫誌超隻需要在商城中選購車型,武器,他不需要去設定武器的傷害,武器的運動軌道,他要做的,隻是購買素材。


    再比如遊戲地圖,商城裏雖然沒有完整的專業賽道,或者城市地圖可供選擇,但是商城裏有各種散件,街道,建築,隻要將這些零散的素材組裝起來,便是一個完整的街區地圖。


    這幾天,孫誌超已經設計好了三張地圖,用遊戲給的初始資金購買了5款車型,20種武器道具,完成了一款有些簡單,但是卻算得上精致的遊戲。


    所謂的精致,當然還是因為遊戲商城裏的素材給力。


    進入自己的遊戲,孫誌超也不知道是第幾次測試了。對於自己研發的第一款遊戲,孫誌超都沒想到自己會投入如此之大的熱情。


    再次測試下來,讓孫誌超意外的是,自己東拚西湊起來的遊戲,居然很穩定!


    駕駛著一輛外形酷似蘭博基尼毒藥的跑車,避過了ai的一發追蹤導彈,並還以顏色,孫誌超成功炸飛了對手,拉開了差距。


    看著炮火擊中對方的左後輪,巨大的火焰將對方的車輛整個掀上天,路麵隨著爆炸被嚴重破壞,對方車輛摔下來的時候,將路邊的一個奶茶店給砸穿,孫誌超大聲呐喊,“爽!這他麽的才是瘋狂賽車!你們的遊戲都弱爆了!”


    摘下頭盔,孫誌超長長舒了一口氣,遊戲已經可以正常運行了!


    “沒想到啊,老子自己開發了一款虛擬現實遊戲!牛逼!”


    “那些市麵上的遊戲,跟老子的遊戲比起來,差他麽遠了!”麵對自己的傑作,孫誌超一時間豪情萬丈。


    “刺激的競速,激烈的對抗,媲美顯示的畫質,嘖嘖嘖,帥的一比!”孫誌超拿起桌上的可樂,猛灌一口,真是意猶未盡,“可惜老子的資金還是太少,遊戲一開始給的錢太少了,要是多些錢,老子這遊戲絕對是一款3a級史詩大作!”


    “嗯,那輛藍色的跟勞斯萊斯幻影差不多的那輛車其實也很想買啊!還有,武器也少,尤其是防禦性武器,你來我往才有意思嘛。”


    “對,我這個應該算是那種變態類的遊戲,要不要加入什麽飛機,輪船什麽的?”孫誌超琢磨了半天,“算了,不能加,加了的話,遊戲會顯得太亂,就汽車,但是可以改裝汽車,也可以魔改,比如短距離滑翔,氦氣噴射,再加些超自然的技能,渾身火焰,結冰之類的,嘶~不行,去看看商城有沒有!”腦子裏不斷有新的想法湧現,孫誌超迫不及待的再次進入商城。


    “靠,真的有!尼瑪,這遊戲太牛逼了,真是大愛啊!”


    “不對啊,尼瑪,這麽貴!買不起!哎呀我艸,好煩。”


    ……


    每次已進入遊戲設計頁麵,孫誌超總是會陷入這樣忘我的境地。


    不知不覺的,在商城裏又轉了將近一個小時,孫誌超突然仰天長歎,“尼瑪!買不起啊買不起!這遊戲的充值入口在哪?!老子要充值!”


    很遺憾,至少遊戲的主頁麵是沒有充值入口的!


    “神經病啊!你們做遊戲不賺錢的嗎?啊!這麽牛逼的遊戲,你們不賺錢的嗎?!弄個充值,會死嗎?”孫誌超已經處於抓狂的邊緣,說話的聲音是一半憤怒,一半還帶著哭腔……


    地球上的玩家,的確是被眾多垃圾無腦遊戲給坑害的不淺,打不過,充值,要裝備,充值,然而在《最終玩家》,就是他麽的不給玩家充值!


    沒辦法,人家不給充值,孫誌超再喊也沒用。


    不過作為一個骨灰化石級玩家,孫誌超馬上想到了一個被他遺忘的功能。


    “市場數據”!


    “對啊,有市場啊,應該是遊戲發布後,在市場裏賺錢,這樣我就可以有錢買新的道具了!”


    想到這裏,孫誌超馬上迴到像素畫質的主頁麵,點開“市場數據”。


    與第一次點擊這裏不同,這次點完了市場數據,遊戲已經有數據跳出來了。


    跳出來的頁麵分左右兩部分,右邊是“遊戲市場”,左邊的是“工作室信息”。目前“遊戲市場”裏還是空的,但是“工作室信息”已經有不少信息了。


    工作室名稱:強無敵工作室


    公司資金:342元


    負責人:小強


    遊戲:《怒火飛車》【點擊顯示遊戲信息】


    孫誌超馬上點擊《怒火飛車》,果然有新的數據跳出來。


    遊戲名:怒火飛車


    文件大小:549mb


    “靠,老子做了一款500多兆的遊戲!”看到問價大小的時候,孫誌超又是一陣激動。


    繼續往下看。


    遊戲簡介:燃燒吧,我的暴力飛車!


    開發時間:4天12小時49分


    資金投入:4999658元


    遊戲狀態:封閉測試【自測】


    遊戲詳細數據:關閉


    孫誌超馬上想起來,在研發這款遊戲的時候,係統是要他寫過遊戲簡介的,“燃燒吧,我的暴力飛車”這句話就是當時他隨便寫上去的。


    “原來顯示在這裏啊。”孫誌超仔細查看著數據。


    遊戲數據中,其他項都是不可選的,但是“遊戲狀態”和“遊戲詳細數據”後麵的“關閉”都是可選的,孫誌超馬上先點開了“遊戲狀態”。


    遊戲狀態有好幾個可選項,“研發中”,“封閉測試【自測】”,“封閉測試【多人測試】”,“公開測試【刪檔】”,“公開測試【不刪檔】”,“正式發布”,“更新【停機更新】”,“更新【在線更新】”,“遊戲下線(注:一旦選擇,該遊戲將無法再次上線)”。


    一下子看到這麽多選項,孫誌超有點眼暈。


    要是一般的遊戲,有這麽多選項出來,孫誌超這種遊戲老油條估計都懶得看,但是這次不一樣,《怒火飛車》可是他花了好幾天設計出來的,他必須耐下心仔細查看。


    好在這些選項都可以很容易從字麵上去理解它們的含義,如果是一個遊戲新人,也就停機更新和在線更新有些不理解。


    孫誌超雖然不明白這兩者的原理,但是他知道這兩者的區別,有些遊戲的更新需要玩家下線,有些更新玩家在線的時候就可以完成,更新完成後,隻要玩家清除緩存就可以顯示更新內容。


    在這款遊戲裏,顯然隻需要知道兩者的區別就可以了,原理不原理的,那些都是遊戲係統來解決的。


    了解了遊戲的各種狀態後,孫誌超繼續點開“遊戲詳細數據”,一個新的數據頁麵跳了出來。


    遊戲:怒火飛車


    遊戲綜合得分:a/n


    遊戲綜合排名:a/n


    在線玩家:0


    玩家評論:0【點擊進入遊戲論壇】


    玩家充值人數:0


    玩家充值金額:0


    遊戲金幣收入(遊戲充值總金額的100%):0


    遊戲現金收入(遊戲充值總金額的20%):0


    銀行卡:【添加銀行卡】


    當看到這一大排遊戲信息的時候,孫誌超徹底不淡定了!

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