第252章 不務正業
重生韶華:打造科技帝國 作者:荔枝三千 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著線下賽的開始,全民鬥地主、瀘州、中科大等關鍵詞,成為了網上的熱點,在風雲集團的影響下,很多電視台也紛紛報道了此次比賽。
與此同時,一些關於大學生承辦棋牌比賽,不務正業的帖子,在網上發酵,很多人開始頂帖、迴帖,討論的熱度直線上升,持支持觀點和反對觀點的人都有,甚至發展到人身攻擊、謾罵、侮辱的情況。
“中科大的學生是沒事幹了嗎?放著正經的學業不幹,竟然辦這種比賽,真是醉了!”
“人家大學承辦比賽,鍛煉社會實踐能力,怎麽不行啦?大學比賽難道隻能搞足球賽嗎?”
“辦棋牌比賽就是不務正業,誤導學生們去玩,這種行為會帶壞社會風氣!”
“再也不想讓孩子報考中科大了!”
“我也是高三學生,本來看中科大這兩年名聲蠻好的,現在讓我很失望”
“失望你媽啊,你是考不上吧,吃不到葡萄說葡萄酸!”
互聯網是個大社會,在2002年的時候,互聯網的影響,還遠遠不像後世那麽大,即使網上吵破天,影響力也是在很小的範圍,但是,這畢竟給科大造成了不小的影響。
“小風啊,網上的帖子你注意了嗎?”朱校長打來電話,他有點擔心會影響科大的聲譽。
“校長,不用操心,這給科大造不成多大的影響!”
“真的嗎?我還是很擔心啊,這樣炒作下去,科大會不會被推到風口浪尖?”
“當然不能任由事態這樣發展下去!我找人發幾篇文章吧,給科大正正名氣,這些人也是吃飽了撐的,科大隻是承辦比賽,又不是參加比賽!”
“好吧,你辦事,我還是比較放心的,你去弄吧,需要我這邊配合嗎?”
“還真需要,我們一起來弄,可能效果更好些,我們集團從側麵角度寫,寫遊戲本身並無好壞,你們從正麵寫,比如給學生提供實踐鍛煉計劃,促銷學生就業...”
兩人又談了一會,便去各自安排。
當天晚上,網上出現了幾篇關於遊戲的帖子,帖子中表述,遊戲是一個產品,自古以來便有,隨著人們生活水平的提升,娛樂遊戲,自然而然的會成為人們消遣娛樂的活動!以前是在線下,現在,隨著互聯網科技的發展,很多遊戲從線下搬到了線上,這是科技發展、社會進步的必然產物...
其實,關於遊戲產業的問題,一直是爭論的焦點,有很多人支持,必然也有很多人反對,每個人站在各自的角度來看待遊戲問題,當然,得到的答案肯定不一樣。
作為家長,肯定不希望孩子們去玩電子遊戲,因此,反對聲音最多的是家長,他們把電子遊戲說成洪水猛獸,說成精神鴉片,什麽毒害下一代等等。
這是有失偏頗的,這就像火藥一樣,火藥本身並沒有錯,隻是有人拿火藥做煙花,有人拿火藥做槍炮。
試想一下,即使沒有電子遊戲,這些孩子就能成才嗎,就能成為科學家、企業家、國之棟梁嗎?未必吧,他們還會去玩其他的,這些孩子就不玩了嗎?
其實,錯的不是電子遊戲,而是玩電子遊戲的人,不要把自己的責任,推到別人身上。
就有很多父母,自己盡責不夠,不去管孩子,任由孩子沉迷遊戲,到頭來都怪遊戲,這些人,從來不從自己身上找問題,同樣是孩子,為什麽別的孩子能管住自己呢,能學習成才呢?
作為成年人、老年人和遊戲產業人,他們對遊戲產業是非常支持的!所以,一個行業的存在,必然是有道理的、有需求的!
遊戲產業,在後世非常龐大,特別是智能手機的出現,讓遊戲成為最賺錢的產業之一,很多公司,在很早的時候就開始布局遊戲產業,因此,賺的盆滿缽滿,如暴雪公司,在2007年的時候,暴雪公司的市值就高達千億美元,還有索尼互動娛樂公司,也是索尼旗下最賺錢的產業之一,至今很多遊戲無可替代。
在數字化時代,遊戲產業必將成為夜空中最耀眼的星辰,照亮了無數玩家的娛樂生活,這是不可避免的,這是時代發展的產物。
秦風也非常看好遊戲行業,這是他手中最賺錢的行業,從他搞奇跡、做遊戲平台,現在安排人做即時戰略遊戲,這都是他布局遊戲產業的重要一環,遊戲也必將是風雲集團最重要的吸金行業之一。
風雲集團想搞芯片、搞操作係統,這些事情前期都需要燒錢,非常燒錢,這些錢怎麽來,遊戲必定是最大的支柱。
秦風迫不及待的要給遊戲正名,因為他知道這個社會發展大趨勢,他要順應潮流,跟緊發展形勢!
後期,即時戰略遊戲流行時,很多大學生組建戰隊,參加比賽,很多大學也承擔了這類賽事,遊戲才逐步進入普通老百姓的視野,被大家所接受。
中科大的幾篇文章,也發了出來,其中一篇介紹就業的,幾名科大學生入職風雲遊戲公司,成為遊戲公司的骨幹,年薪二三十萬;五名同學開發出一款貪吃蛇遊戲,被科技創新孵化基金扶持,前期投資100萬,已經開始自己創業;三名同學開發出大魚吃小魚的遊戲,風雲遊戲公司直接以六十萬收購,並將該團隊破格招入公司...
這一正一側兩個角度,把遊戲推到大家麵前,以前,很多人對於遊戲是睜一隻眼閉一隻眼,不提倡也不反對,現在,秦風直接把這個問題揭開,讓大家都來直麵這個問題。
你不是說遊戲玩物喪誌嗎?我就告訴你,遊戲是最賺錢的行業之一,同時,做遊戲很好找工作,而且做好了都是高薪,發財致富不是夢想。有很多家長看到遊戲產業的火爆,看到遊戲產業的前景,才慢慢放下芥蒂,開始接受遊戲!
三百六十行,行行出狀元!現在,電子遊戲行業還遠遠沒有被大家接受,秦風就要加快這個步伐,隻有大家都接受了這個行業,遊戲產業才能更快的發展,才能衍生出更多附屬產業。
這幾篇文章的發布,也成功的吸引了人們的注意,網上關於遊戲產業的話題,持續火爆,很多人紛紛下場討論,引起了全社會對電子遊戲的討論和思考!
有些偏激的說,國家就應該嚴厲打擊遊戲,就像打擊賭博一樣。
也有一些人,鼓勵發展遊戲產業,多元化的社會,當然有多元化的需求,電子遊戲的存在,是滿足人們精神需求的糧食,國家物質文明發展了,精神文明當然也要跟上,兩手抓,兩手都要硬啊!
與此同時,一些關於大學生承辦棋牌比賽,不務正業的帖子,在網上發酵,很多人開始頂帖、迴帖,討論的熱度直線上升,持支持觀點和反對觀點的人都有,甚至發展到人身攻擊、謾罵、侮辱的情況。
“中科大的學生是沒事幹了嗎?放著正經的學業不幹,竟然辦這種比賽,真是醉了!”
“人家大學承辦比賽,鍛煉社會實踐能力,怎麽不行啦?大學比賽難道隻能搞足球賽嗎?”
“辦棋牌比賽就是不務正業,誤導學生們去玩,這種行為會帶壞社會風氣!”
“再也不想讓孩子報考中科大了!”
“我也是高三學生,本來看中科大這兩年名聲蠻好的,現在讓我很失望”
“失望你媽啊,你是考不上吧,吃不到葡萄說葡萄酸!”
互聯網是個大社會,在2002年的時候,互聯網的影響,還遠遠不像後世那麽大,即使網上吵破天,影響力也是在很小的範圍,但是,這畢竟給科大造成了不小的影響。
“小風啊,網上的帖子你注意了嗎?”朱校長打來電話,他有點擔心會影響科大的聲譽。
“校長,不用操心,這給科大造不成多大的影響!”
“真的嗎?我還是很擔心啊,這樣炒作下去,科大會不會被推到風口浪尖?”
“當然不能任由事態這樣發展下去!我找人發幾篇文章吧,給科大正正名氣,這些人也是吃飽了撐的,科大隻是承辦比賽,又不是參加比賽!”
“好吧,你辦事,我還是比較放心的,你去弄吧,需要我這邊配合嗎?”
“還真需要,我們一起來弄,可能效果更好些,我們集團從側麵角度寫,寫遊戲本身並無好壞,你們從正麵寫,比如給學生提供實踐鍛煉計劃,促銷學生就業...”
兩人又談了一會,便去各自安排。
當天晚上,網上出現了幾篇關於遊戲的帖子,帖子中表述,遊戲是一個產品,自古以來便有,隨著人們生活水平的提升,娛樂遊戲,自然而然的會成為人們消遣娛樂的活動!以前是在線下,現在,隨著互聯網科技的發展,很多遊戲從線下搬到了線上,這是科技發展、社會進步的必然產物...
其實,關於遊戲產業的問題,一直是爭論的焦點,有很多人支持,必然也有很多人反對,每個人站在各自的角度來看待遊戲問題,當然,得到的答案肯定不一樣。
作為家長,肯定不希望孩子們去玩電子遊戲,因此,反對聲音最多的是家長,他們把電子遊戲說成洪水猛獸,說成精神鴉片,什麽毒害下一代等等。
這是有失偏頗的,這就像火藥一樣,火藥本身並沒有錯,隻是有人拿火藥做煙花,有人拿火藥做槍炮。
試想一下,即使沒有電子遊戲,這些孩子就能成才嗎,就能成為科學家、企業家、國之棟梁嗎?未必吧,他們還會去玩其他的,這些孩子就不玩了嗎?
其實,錯的不是電子遊戲,而是玩電子遊戲的人,不要把自己的責任,推到別人身上。
就有很多父母,自己盡責不夠,不去管孩子,任由孩子沉迷遊戲,到頭來都怪遊戲,這些人,從來不從自己身上找問題,同樣是孩子,為什麽別的孩子能管住自己呢,能學習成才呢?
作為成年人、老年人和遊戲產業人,他們對遊戲產業是非常支持的!所以,一個行業的存在,必然是有道理的、有需求的!
遊戲產業,在後世非常龐大,特別是智能手機的出現,讓遊戲成為最賺錢的產業之一,很多公司,在很早的時候就開始布局遊戲產業,因此,賺的盆滿缽滿,如暴雪公司,在2007年的時候,暴雪公司的市值就高達千億美元,還有索尼互動娛樂公司,也是索尼旗下最賺錢的產業之一,至今很多遊戲無可替代。
在數字化時代,遊戲產業必將成為夜空中最耀眼的星辰,照亮了無數玩家的娛樂生活,這是不可避免的,這是時代發展的產物。
秦風也非常看好遊戲行業,這是他手中最賺錢的行業,從他搞奇跡、做遊戲平台,現在安排人做即時戰略遊戲,這都是他布局遊戲產業的重要一環,遊戲也必將是風雲集團最重要的吸金行業之一。
風雲集團想搞芯片、搞操作係統,這些事情前期都需要燒錢,非常燒錢,這些錢怎麽來,遊戲必定是最大的支柱。
秦風迫不及待的要給遊戲正名,因為他知道這個社會發展大趨勢,他要順應潮流,跟緊發展形勢!
後期,即時戰略遊戲流行時,很多大學生組建戰隊,參加比賽,很多大學也承擔了這類賽事,遊戲才逐步進入普通老百姓的視野,被大家所接受。
中科大的幾篇文章,也發了出來,其中一篇介紹就業的,幾名科大學生入職風雲遊戲公司,成為遊戲公司的骨幹,年薪二三十萬;五名同學開發出一款貪吃蛇遊戲,被科技創新孵化基金扶持,前期投資100萬,已經開始自己創業;三名同學開發出大魚吃小魚的遊戲,風雲遊戲公司直接以六十萬收購,並將該團隊破格招入公司...
這一正一側兩個角度,把遊戲推到大家麵前,以前,很多人對於遊戲是睜一隻眼閉一隻眼,不提倡也不反對,現在,秦風直接把這個問題揭開,讓大家都來直麵這個問題。
你不是說遊戲玩物喪誌嗎?我就告訴你,遊戲是最賺錢的行業之一,同時,做遊戲很好找工作,而且做好了都是高薪,發財致富不是夢想。有很多家長看到遊戲產業的火爆,看到遊戲產業的前景,才慢慢放下芥蒂,開始接受遊戲!
三百六十行,行行出狀元!現在,電子遊戲行業還遠遠沒有被大家接受,秦風就要加快這個步伐,隻有大家都接受了這個行業,遊戲產業才能更快的發展,才能衍生出更多附屬產業。
這幾篇文章的發布,也成功的吸引了人們的注意,網上關於遊戲產業的話題,持續火爆,很多人紛紛下場討論,引起了全社會對電子遊戲的討論和思考!
有些偏激的說,國家就應該嚴厲打擊遊戲,就像打擊賭博一樣。
也有一些人,鼓勵發展遊戲產業,多元化的社會,當然有多元化的需求,電子遊戲的存在,是滿足人們精神需求的糧食,國家物質文明發展了,精神文明當然也要跟上,兩手抓,兩手都要硬啊!