學校裏討論的,大都抱著熱鬧的心態,一部分見到“真相”的,開始上竄下跳,另一部分自以為聰明的,保持著靜默。


    隨著靈氣開始複蘇,世界上各種怪事,成指數型增長,再過一、兩個月,小說裏的“野獸”攻城可能就會出現了。


    當然,這些依舊和謝道言沒有關係,該學習的,還是要學習。


    畢竟,謝道言修煉的是仙氣,而不是靈氣。


    謝道言目前正在教室,聽教師講虛擬發展史,老師隨口胡扯幾句,就開始講正課了。


    說實話,謝道言蠻佩服老師口中的那個虛擬之父。


    虛擬之父,原名為雖才,三流大學計算機畢業。


    畢業後,就像所有畢業生一樣,開始在大城市找工作。


    最後,卻因為性格原因,麵試通不過,沒有找到工作,又不敢迴去,隻能找找臨時工,或者網上寫作、發視頻,勉強度日。


    當時,虛擬動態劇(動漫),火遍全世界,關於二次元開放世界的遊戲,也如雨後的春筍,一個接一個冒出來。


    其中,最火的,當屬源神了。


    不過此遊戲隻能算單機,唯一的聯機,也不過是老帶新,隻要是玩過幾個月的,都能一個人大世界隨便玩,實在無聊。


    而,作為開服玩家,雖才對此感受更大。


    那時,“源魔”,作為源神玩家調侃出來的遊戲,熱更大。


    於是,雖才想到製作出源魔同人遊戲,來想辦法賺錢,好吧,果然是沒怎麽入社會的年輕人。


    雖然雖才想法很好,但奈何硬件(實力)不允許,所以,雖才隻能製作出像素風的迴合製遊戲,並發在官網上。


    剛開始,有好幾個人遊玩,並評論,這給了雖才非常大的信心。


    經過幾天的發酵後,卻隻有十幾個人玩,原本雖才以為會非常受歡迎,甚至yy到未來,做著白日夢。


    然而,現實卻給了雖才極大的打擊--


    比他更好的,非常多。


    巨大的落差,使得雖才·一度自閉,甚至消沉了半個月。


    經過半個月的消沉,雖才終於認清了自己,開始平凡的人生。


    ......


    在差不多一年半後,雖才找到了以前的同學,找他們幫忙。


    沒錯,雖才沒有放棄!


    他從老頭環裏找到靈感,設計一種源魔pvp軟件。


    網遊中,玩家和怪有著非常大的區別,玩家靈活且刮痧,怪物傷高卻笨重。


    如果由玩家操縱怪對戰玩家,就要改變一些方式。


    並且,源神中,怪的技能比玩家操縱的角色多。


    那,既然這樣,設計之後,就變成:玩家操縱的怪的平a存在冷卻,根據血量的削減,而增加或者改變技能,技能或平a,釋放不對,會有僵直。


    對比之下,另一個則要削傷害,也變得更加靈活,但是依舊有體力條的限製。


    上麵的想法很好,不是嗎?


    但是想法很美好,實力卻不允許。


    數值啊,美工啊,還有三d動作,虛擬物理引擎......


    一年半的時間,還是太少了。


    雖才隻能自掏腰包,請朋友幫忙了。


    ......


    在朋友的幫助下,終於,曆經兩年,設計出了雖才心目中的源魔。


    自己先創建一個網站,然後發上去,在朋友圈分享。


    起初,因為接觸麵不廣,沒什麽人玩,直到某主播玩後,終於開始火起來了。


    火起來後,一發不可收拾。


    雖然裏麵隻有兩個角色,但依舊圈粉無數。


    許多玩家在網站上留言,希望多創造幾個角色。


    最後,火到甚至遊戲官方都知道的地步。


    ......


    幸好雖才還沒有開始收費,最好的結果,隻是網站關閉。


    無數玩家為此惋惜,卻沒有辦法。


    在一個月後,突然,玩家發現,源魔成了源神的插件,原來雖才的遊戲被收購了,本人也入職了公司。


    於是,雖才靠著此遊戲,在公司混了三年。


    三年後,雖才的第二個項目才出現。


    這是一個人工智能插件,在遊戲裏的人工智能。


    智商水平不高,但和隻能重複的npc相比,還是比較特別的。


    雖才又開始火了起來,並依靠這兩,雖才成了小有名氣的軟件開發者。


    又三年後,雖才辭職了。


    按照他的說法,想去世界各地看看。


    不過也有網友說,他辭職那年,同事看到他快遞寫著“假發”,可能是......


    上麵說的,與他成為虛擬之父的,沒有太多的關聯。


    為他奠定虛擬之父的,其實是他十年後的一篇論文--


    《論潛意識聯合與電波催眠》


    至於為什麽上麵說這麽多,當然是水數字咯。

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