學校裏討論的,大都抱著熱鬧的心態,一部分見到“真相”的,開始上竄下跳,另一部分自以為聰明的,保持著靜默。
隨著靈氣開始複蘇,世界上各種怪事,成指數型增長,再過一、兩個月,小說裏的“野獸”攻城可能就會出現了。
當然,這些依舊和謝道言沒有關係,該學習的,還是要學習。
畢竟,謝道言修煉的是仙氣,而不是靈氣。
謝道言目前正在教室,聽教師講虛擬發展史,老師隨口胡扯幾句,就開始講正課了。
說實話,謝道言蠻佩服老師口中的那個虛擬之父。
虛擬之父,原名為雖才,三流大學計算機畢業。
畢業後,就像所有畢業生一樣,開始在大城市找工作。
最後,卻因為性格原因,麵試通不過,沒有找到工作,又不敢迴去,隻能找找臨時工,或者網上寫作、發視頻,勉強度日。
當時,虛擬動態劇(動漫),火遍全世界,關於二次元開放世界的遊戲,也如雨後的春筍,一個接一個冒出來。
其中,最火的,當屬源神了。
不過此遊戲隻能算單機,唯一的聯機,也不過是老帶新,隻要是玩過幾個月的,都能一個人大世界隨便玩,實在無聊。
而,作為開服玩家,雖才對此感受更大。
那時,“源魔”,作為源神玩家調侃出來的遊戲,熱更大。
於是,雖才想到製作出源魔同人遊戲,來想辦法賺錢,好吧,果然是沒怎麽入社會的年輕人。
雖然雖才想法很好,但奈何硬件(實力)不允許,所以,雖才隻能製作出像素風的迴合製遊戲,並發在官網上。
剛開始,有好幾個人遊玩,並評論,這給了雖才非常大的信心。
經過幾天的發酵後,卻隻有十幾個人玩,原本雖才以為會非常受歡迎,甚至yy到未來,做著白日夢。
然而,現實卻給了雖才極大的打擊--
比他更好的,非常多。
巨大的落差,使得雖才·一度自閉,甚至消沉了半個月。
經過半個月的消沉,雖才終於認清了自己,開始平凡的人生。
......
在差不多一年半後,雖才找到了以前的同學,找他們幫忙。
沒錯,雖才沒有放棄!
他從老頭環裏找到靈感,設計一種源魔pvp軟件。
網遊中,玩家和怪有著非常大的區別,玩家靈活且刮痧,怪物傷高卻笨重。
如果由玩家操縱怪對戰玩家,就要改變一些方式。
並且,源神中,怪的技能比玩家操縱的角色多。
那,既然這樣,設計之後,就變成:玩家操縱的怪的平a存在冷卻,根據血量的削減,而增加或者改變技能,技能或平a,釋放不對,會有僵直。
對比之下,另一個則要削傷害,也變得更加靈活,但是依舊有體力條的限製。
上麵的想法很好,不是嗎?
但是想法很美好,實力卻不允許。
數值啊,美工啊,還有三d動作,虛擬物理引擎......
一年半的時間,還是太少了。
雖才隻能自掏腰包,請朋友幫忙了。
......
在朋友的幫助下,終於,曆經兩年,設計出了雖才心目中的源魔。
自己先創建一個網站,然後發上去,在朋友圈分享。
起初,因為接觸麵不廣,沒什麽人玩,直到某主播玩後,終於開始火起來了。
火起來後,一發不可收拾。
雖然裏麵隻有兩個角色,但依舊圈粉無數。
許多玩家在網站上留言,希望多創造幾個角色。
最後,火到甚至遊戲官方都知道的地步。
......
幸好雖才還沒有開始收費,最好的結果,隻是網站關閉。
無數玩家為此惋惜,卻沒有辦法。
在一個月後,突然,玩家發現,源魔成了源神的插件,原來雖才的遊戲被收購了,本人也入職了公司。
於是,雖才靠著此遊戲,在公司混了三年。
三年後,雖才的第二個項目才出現。
這是一個人工智能插件,在遊戲裏的人工智能。
智商水平不高,但和隻能重複的npc相比,還是比較特別的。
雖才又開始火了起來,並依靠這兩,雖才成了小有名氣的軟件開發者。
又三年後,雖才辭職了。
按照他的說法,想去世界各地看看。
不過也有網友說,他辭職那年,同事看到他快遞寫著“假發”,可能是......
上麵說的,與他成為虛擬之父的,沒有太多的關聯。
為他奠定虛擬之父的,其實是他十年後的一篇論文--
《論潛意識聯合與電波催眠》
至於為什麽上麵說這麽多,當然是水數字咯。
隨著靈氣開始複蘇,世界上各種怪事,成指數型增長,再過一、兩個月,小說裏的“野獸”攻城可能就會出現了。
當然,這些依舊和謝道言沒有關係,該學習的,還是要學習。
畢竟,謝道言修煉的是仙氣,而不是靈氣。
謝道言目前正在教室,聽教師講虛擬發展史,老師隨口胡扯幾句,就開始講正課了。
說實話,謝道言蠻佩服老師口中的那個虛擬之父。
虛擬之父,原名為雖才,三流大學計算機畢業。
畢業後,就像所有畢業生一樣,開始在大城市找工作。
最後,卻因為性格原因,麵試通不過,沒有找到工作,又不敢迴去,隻能找找臨時工,或者網上寫作、發視頻,勉強度日。
當時,虛擬動態劇(動漫),火遍全世界,關於二次元開放世界的遊戲,也如雨後的春筍,一個接一個冒出來。
其中,最火的,當屬源神了。
不過此遊戲隻能算單機,唯一的聯機,也不過是老帶新,隻要是玩過幾個月的,都能一個人大世界隨便玩,實在無聊。
而,作為開服玩家,雖才對此感受更大。
那時,“源魔”,作為源神玩家調侃出來的遊戲,熱更大。
於是,雖才想到製作出源魔同人遊戲,來想辦法賺錢,好吧,果然是沒怎麽入社會的年輕人。
雖然雖才想法很好,但奈何硬件(實力)不允許,所以,雖才隻能製作出像素風的迴合製遊戲,並發在官網上。
剛開始,有好幾個人遊玩,並評論,這給了雖才非常大的信心。
經過幾天的發酵後,卻隻有十幾個人玩,原本雖才以為會非常受歡迎,甚至yy到未來,做著白日夢。
然而,現實卻給了雖才極大的打擊--
比他更好的,非常多。
巨大的落差,使得雖才·一度自閉,甚至消沉了半個月。
經過半個月的消沉,雖才終於認清了自己,開始平凡的人生。
......
在差不多一年半後,雖才找到了以前的同學,找他們幫忙。
沒錯,雖才沒有放棄!
他從老頭環裏找到靈感,設計一種源魔pvp軟件。
網遊中,玩家和怪有著非常大的區別,玩家靈活且刮痧,怪物傷高卻笨重。
如果由玩家操縱怪對戰玩家,就要改變一些方式。
並且,源神中,怪的技能比玩家操縱的角色多。
那,既然這樣,設計之後,就變成:玩家操縱的怪的平a存在冷卻,根據血量的削減,而增加或者改變技能,技能或平a,釋放不對,會有僵直。
對比之下,另一個則要削傷害,也變得更加靈活,但是依舊有體力條的限製。
上麵的想法很好,不是嗎?
但是想法很美好,實力卻不允許。
數值啊,美工啊,還有三d動作,虛擬物理引擎......
一年半的時間,還是太少了。
雖才隻能自掏腰包,請朋友幫忙了。
......
在朋友的幫助下,終於,曆經兩年,設計出了雖才心目中的源魔。
自己先創建一個網站,然後發上去,在朋友圈分享。
起初,因為接觸麵不廣,沒什麽人玩,直到某主播玩後,終於開始火起來了。
火起來後,一發不可收拾。
雖然裏麵隻有兩個角色,但依舊圈粉無數。
許多玩家在網站上留言,希望多創造幾個角色。
最後,火到甚至遊戲官方都知道的地步。
......
幸好雖才還沒有開始收費,最好的結果,隻是網站關閉。
無數玩家為此惋惜,卻沒有辦法。
在一個月後,突然,玩家發現,源魔成了源神的插件,原來雖才的遊戲被收購了,本人也入職了公司。
於是,雖才靠著此遊戲,在公司混了三年。
三年後,雖才的第二個項目才出現。
這是一個人工智能插件,在遊戲裏的人工智能。
智商水平不高,但和隻能重複的npc相比,還是比較特別的。
雖才又開始火了起來,並依靠這兩,雖才成了小有名氣的軟件開發者。
又三年後,雖才辭職了。
按照他的說法,想去世界各地看看。
不過也有網友說,他辭職那年,同事看到他快遞寫著“假發”,可能是......
上麵說的,與他成為虛擬之父的,沒有太多的關聯。
為他奠定虛擬之父的,其實是他十年後的一篇論文--
《論潛意識聯合與電波催眠》
至於為什麽上麵說這麽多,當然是水數字咯。