比個毛線啊比,幫這些遊戲,找這借口,找那借口。


    整下來每一個打得過王者榮耀的,在怎麽說王者,王者的遊戲環境是最好的。


    送人頭送到最後,一個小兵的錢都比擊殺英雄的錢多。


    來上對比,單殺,王者是可以做到的。


    英雄聯盟刀塔2一個鳥樣。


    人頭英雄聯盟設計的勉強還行,但是一打2,幾乎不可能,跟刀塔2一個尿性,就那麽兩個英雄可以很厲害,難不成盤盤就玩那兩個英雄嗎?


    我是來上分的還是來玩遊戲的?


    刀塔是最離譜的,我賞金獵人,被急殺一次,每次被擊殺都是1000加的錢,還不算助攻。


    設計師你腦子進水了是吧?


    好不容易累積起來的優勢,突然被一個什麽軍團指揮官隱形進來,一個決鬥滿血單殺。


    刀塔2核心問題就是,現在的擊殺經濟太誇張了,特別是國服,隊友送那是經常的事情。


    加上一個個遊戲內容都不懂,真的tmd究極折磨,而且每盤必虐泉不拆家。


    一虐泉就是好幾波,正常優勢局,三路超級兵,就是沒有任何一絲的翻盤點。


    美其名曰,刀塔沒有投降,正其名曰,四十分鍾的究極折磨。


    而且王者榮耀輸一盤也很快,十幾分鍾,什麽塔這這那那的,輸了就是輸了,大家都是一樣的,輸了就是技不如人,何必做這麽複雜?


    刀塔的塔,開塔防可以清兵線,塔掉了塔防刷新,開塔防塔就會無敵。


    反而是為了拖長遊戲時間,玩久了二十分鍾就知道這局是不是要輸了,我還非要等到四十分鍾才知道嗎?


    英雄聯盟投降係統跟沒有一樣,劣勢局永不投降,跟刀塔的隊友玩的也差不多,玩的菜還不自知。


    什麽塔有沒有攻擊範圍,什麽塔下到底該不該被打……


    我感覺刀塔2還有英雄聯盟的設計師,就是行業壟斷了,吃飽了沒事幹,嚇人。


    就這樣,玩最久的兩款遊戲不思進取,再你媽的見吧,十年老玩家可以越看越傷心,可見這兩款遊戲質量是有多棒。

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