『邪心化の英雄』,又稱『e-h』,是自娛自樂杯賽的老麵孔。當年在杯賽上,e-h用的爆攻白骨給筆者留下了很深刻的印象,杯賽群友送他外號:白骨王。
打完杯賽之後不久,e-h加入了hr幻刃戰隊,開始用一套放了兩個我我我槍手的妖仙獸征戰友誼。
當年以四階超量為主戰術的卡組,額外卡位都是很緊的,斬殺、壓製、解場、削血,r4卡池裏各式各樣的功能卡一應俱全,主流構築都以麵麵俱到為主,很少有人會在額外帶上同名的功能卡。
更何況妖仙獸有『電光千鳥』這一專屬的強力額外,留給功能卡的卡位就更少了。
e-h打友誼賽時,有時會遇到稍微複雜一些的場況,四隻妖仙齊出也沒能斬掉。此時進入主階2掏出兩個我槍,將對手當場擊斃,往往能使人氣急敗壞、血壓飆升。
遊戲王進入15年底的em時代後,e-h玩起了帝王,構築也和主流不一樣,使用不帶滿額外的轟雷帝構築,額外卡組隻放3舊神3骨架王。主打一手先用轟雷帝清空台麵和自己的額外,再轉到領域壓製。
有些友誼賽對手看他額外不帶滿,以為是萌新,吃了這一套連招後往往就會破防。
有一說一,e-h一直都有自己的遊戲理解,這一點筆者從來都是佩服的。
2016年3月底,4月表公布,此時的e-h已經離開幻刃戰隊,跳槽來到ras。
娛樂夥伴已死,可是友誼賽還要繼續。筆者翻看著各種渠道搜集來的上位卡組,挑出『靈擺均』,打算嚐試幾局。
靈擺均是龍劍和娛樂夥伴的餘孽,戰術成立的關鍵是年初發售的高刻度8『娛樂夥伴異色眼獨角獸』,將靈擺區間拓寬到了4至7。
靈擺均卡組吸納了擁有強大終端的威風妖怪係統,還掛上了跟娛樂夥伴有一定兼容性的異色眼。總之,用現在的話來說,就是全給他縫完了。
最後卡組組完,筆者盯著電腦屏幕看了一會兒,直接選擇了放棄。原因很簡單,不忍心看到曾經叱吒風雲的卡組,變得如此殘破不堪。
曾經有多輝煌,現在就有多慘淡,何必苦苦堅持。
16年4月表,泛神和真帝王領域遭到限製,帝王也漸漸從一線主流淡出了。不過ras的帝王使們卻沒有輕易放棄,在隊伍裏分享了各自的思路:
e-h:『我多放了兩張r5,用真源疊,反正6張8張沒區別』
lzy:『明亮融合是不是可以試試』
筆者:『要不下滿虛無和威光,帶削命、暗之誘惑,不下手坑』
嗯,事實證明筆者的思路不成立,那幾張濾抽都有問題,對帝王來說太不穩定了。
最後,還是e-h的思路進入了大家的視野。
轟雷帝紮博爾格,乍看之下與四大天王別無二致的光屬性8星大帝,其實可以破壞自己削減雙方8張額外,配合女舊神等組件,一次性完成清場和削額外,讓很多卡組直接癱瘓。
光是不需要對手配合這一點,就比其他天王強出太多,而且達成後確實可以獲勝。
用e-h的構築玩了幾天之後,筆者發現,真帝王領域和泛神雙雙限製的情況下,領域封鎖的達成率已經非常小,轟雷帝清場後貼出領域封鎖的願景,似乎已經脫離了實戰,成為了講故事級別的操作。
嗯,反正其他帝王卡片的自肅都隻是『當迴合不能出額外』,又沒說不能帶額外,就幹脆全滿上好了...
這個想法誕生以後,筆者和隊友們深度發掘了當時的超量怪獸卡池,創造了好幾個屬於帝王的bo,斬殺壓製展開皆有。雖然帝王有它固有的卡手率在,但是達成那些bo的時候,還是很有成就感的,筆者對這個卡組也算是頗有心得了。
2016年4月,在七曜等人的勸說下,四季迴到戰隊聯盟,整合了其他幾支老隊伍,創建了全新的dw戰隊。
至於pl眾將,自然是一窩蜂地迴歸了美女老板麾下。曇花一現的pl失樂園戰隊,就這樣煙消雲散,可惜了筆者取的名字。
關於pl戰隊,筆者沒有太多可以迴憶的內容。筆者隻是不太明白,是不是每一個和『成長』有關的故事,都必須經曆『出走』與『歸來』?
下一篇,使用『15額外帝』征戰dw建隊賽。命運開始交匯,線上篇完結倒計時...
打完杯賽之後不久,e-h加入了hr幻刃戰隊,開始用一套放了兩個我我我槍手的妖仙獸征戰友誼。
當年以四階超量為主戰術的卡組,額外卡位都是很緊的,斬殺、壓製、解場、削血,r4卡池裏各式各樣的功能卡一應俱全,主流構築都以麵麵俱到為主,很少有人會在額外帶上同名的功能卡。
更何況妖仙獸有『電光千鳥』這一專屬的強力額外,留給功能卡的卡位就更少了。
e-h打友誼賽時,有時會遇到稍微複雜一些的場況,四隻妖仙齊出也沒能斬掉。此時進入主階2掏出兩個我槍,將對手當場擊斃,往往能使人氣急敗壞、血壓飆升。
遊戲王進入15年底的em時代後,e-h玩起了帝王,構築也和主流不一樣,使用不帶滿額外的轟雷帝構築,額外卡組隻放3舊神3骨架王。主打一手先用轟雷帝清空台麵和自己的額外,再轉到領域壓製。
有些友誼賽對手看他額外不帶滿,以為是萌新,吃了這一套連招後往往就會破防。
有一說一,e-h一直都有自己的遊戲理解,這一點筆者從來都是佩服的。
2016年3月底,4月表公布,此時的e-h已經離開幻刃戰隊,跳槽來到ras。
娛樂夥伴已死,可是友誼賽還要繼續。筆者翻看著各種渠道搜集來的上位卡組,挑出『靈擺均』,打算嚐試幾局。
靈擺均是龍劍和娛樂夥伴的餘孽,戰術成立的關鍵是年初發售的高刻度8『娛樂夥伴異色眼獨角獸』,將靈擺區間拓寬到了4至7。
靈擺均卡組吸納了擁有強大終端的威風妖怪係統,還掛上了跟娛樂夥伴有一定兼容性的異色眼。總之,用現在的話來說,就是全給他縫完了。
最後卡組組完,筆者盯著電腦屏幕看了一會兒,直接選擇了放棄。原因很簡單,不忍心看到曾經叱吒風雲的卡組,變得如此殘破不堪。
曾經有多輝煌,現在就有多慘淡,何必苦苦堅持。
16年4月表,泛神和真帝王領域遭到限製,帝王也漸漸從一線主流淡出了。不過ras的帝王使們卻沒有輕易放棄,在隊伍裏分享了各自的思路:
e-h:『我多放了兩張r5,用真源疊,反正6張8張沒區別』
lzy:『明亮融合是不是可以試試』
筆者:『要不下滿虛無和威光,帶削命、暗之誘惑,不下手坑』
嗯,事實證明筆者的思路不成立,那幾張濾抽都有問題,對帝王來說太不穩定了。
最後,還是e-h的思路進入了大家的視野。
轟雷帝紮博爾格,乍看之下與四大天王別無二致的光屬性8星大帝,其實可以破壞自己削減雙方8張額外,配合女舊神等組件,一次性完成清場和削額外,讓很多卡組直接癱瘓。
光是不需要對手配合這一點,就比其他天王強出太多,而且達成後確實可以獲勝。
用e-h的構築玩了幾天之後,筆者發現,真帝王領域和泛神雙雙限製的情況下,領域封鎖的達成率已經非常小,轟雷帝清場後貼出領域封鎖的願景,似乎已經脫離了實戰,成為了講故事級別的操作。
嗯,反正其他帝王卡片的自肅都隻是『當迴合不能出額外』,又沒說不能帶額外,就幹脆全滿上好了...
這個想法誕生以後,筆者和隊友們深度發掘了當時的超量怪獸卡池,創造了好幾個屬於帝王的bo,斬殺壓製展開皆有。雖然帝王有它固有的卡手率在,但是達成那些bo的時候,還是很有成就感的,筆者對這個卡組也算是頗有心得了。
2016年4月,在七曜等人的勸說下,四季迴到戰隊聯盟,整合了其他幾支老隊伍,創建了全新的dw戰隊。
至於pl眾將,自然是一窩蜂地迴歸了美女老板麾下。曇花一現的pl失樂園戰隊,就這樣煙消雲散,可惜了筆者取的名字。
關於pl戰隊,筆者沒有太多可以迴憶的內容。筆者隻是不太明白,是不是每一個和『成長』有關的故事,都必須經曆『出走』與『歸來』?
下一篇,使用『15額外帝』征戰dw建隊賽。命運開始交匯,線上篇完結倒計時...