在ha的諸多高手中,理科是第五個上場的。筆者連續贏下三場ee內戰後,迴到比賽群報分,看到理科直接發了下一局的房間號。


    c盟的友誼賽就是這樣,在群裏說的越多,輸了以後就會越丟麵子,所以大家在友誼群裏隻排表、發房間號、報分,不該說的一句都不說。


    畢竟是打實卡的超級豪門,被名不見經傳的筆者拿下四殺,多少有些丟份,有些上頭。


    這並不是筆者和理科的第一次對局,但卻是第一次『有意義』的對局。正是在這次聯軍之後,筆者讓ha和合肥的圈子,記住了自己的名字。


    往後十年,筆者和理科還有至少三次的正式交手。


    進入對戰席,準備,拿下先手,決鬥開始。


    抽卡階段,準備階段,主要階段1。


    設置靈擺刻度龍劍和火布偶,發動龍劍士·光輝星·靈擺的靈擺效果,破壞火布偶。額外卡組的火布偶發動效果,拖出卡組裏的雜耍人,再特殊召喚電豪靈蜥和雜耍人疊放,xyz召喚精怪王。精怪王取除素材,從卡組檢索娛樂夥伴搭檔蛇。


    到了這一步,一直沒有動靜的理科,停頓了幾秒,確認了筆者的檢索對象。


    907發售以後,舊ee構築裏的許多配件被主流構築優化掉了,例如惡魔食魔獸、稻荷火、英豪挑戰者千刀兵和娛樂夥伴搭檔蛇。


    筆者和主流構築一致,從卡組裏踢掉了前三張卡,唯獨留下了一張搭檔蛇。


    搭檔蛇是爬蟲類族的娛樂夥伴,同時位於魔術家、骷髏雜技小醜和精怪王三者的檢索區間內,並且是一枚低刻度。907構築下的ee,低刻度的生態位被新卡琴鍵猴占據,就連原先下2的鏡子指揮都被優化掉了一張。實戰中若是琴鍵猴遭到針對,ee會很容易陷入沒有低刻度可用的境地。


    筆者不能接受。


    何況搭檔蛇還有加攻的靈擺效果。召喚骷髏雜技小醜檢索搭檔蛇,在不占用特招的情況下憑空造出2400的打點,足以抗衡假麵英雄暗爪。為了應對複雜的線上環境,筆者堅持自己的判斷,保留了搭檔蛇的卡位。


    讀條結束,操作繼續。被當做素材取除進入墓地的雜耍人發動效果,檢索娛樂法師戲法小醜。靈擺召喚戲法小醜、靈擺魔術家、兩枚火布偶。


    靈擺召喚成功,g1進入垃圾時間。理科能做的隻有看,觀察筆者的構築細節和操作習慣。


    魔術家發動效果,破壞光輝星和一隻火布偶,檢索骷髏雜技小醜和琴鍵猴。火布偶發動效果特招戲法小醜。


    沒錯,到了這個地步,筆者仍然選擇保留p區的搭檔蛇。吉他海龜+抽卡蜥蜴的組合爽則爽矣,在這個局麵下,卻沒有保留珍貴的娛樂夥伴刻度來的重要。筆者見過很多次ee優勢局麵被翻盤,輸家無一例外過度揮霍了卡組裏的娛樂夥伴刻度,大量資源累積在額外無法使用。


    召喚小醜找銀爪狼,琴鍵猴找小醜,再xyz召喚鎖鏈龍堆下精銳迴收琴鍵猴。筆者在沒有破壞任何一個娛樂夥伴刻度的情況下,最終做出精怪王、鎖鏈龍、宣言魔法的色之支配者和蟲惑魔r4,結束了迴合。


    狡猾的落穴和反擊陷阱互卡,解放之阿裏阿德涅和琴鍵猴互卡,龍劍士和魔法使族r4係統無關。當時的ee卡組,其實容納了相當多關聯性弱、甚至互相抵觸的小係統,是靠著靈擺召喚強大的整合能力,才讓這些係統互相兼容。


    所以不同玩家的ee,構築上的區別很大,有人不下蟲惑魔和落穴,有人隻帶狡猾落穴,有人同時使用狡猾落穴和蟲惑的落穴。理科堅持看我打完不投降,或許隻是想確認我究竟下了幾個落穴。


    普通的友誼賽對戰,活到第二輪的玩家,卡組一般都會被對手看光。當時還沒有根據錄像提取卡組的功能,不過對於經驗豐富的決鬥者來說,隻需要打開錄像掃一眼,就能將對手的卡組構築一覽無遺。


    所以ha若是有意,早已將筆者的卡組構築扒光,更何況對戰房間裏本來就擠滿了掛著ha隊標的觀戰者。大概因為豪門有豪門的尊嚴,ha沒有這樣做。


    理科的迴合,主要階段1。


    第一個動作直接果斷,沒有延遲:召喚娛樂夥伴骷髏雜技小醜,發動效果。


    點右鍵,放棄自由時點。


    結算效果,檢索並展示娛樂夥伴靈擺魔術家。


    結算完畢的自由時點,筆者發動蟲惑魔效果,從卡組堆下狡猾落穴,處理效果,破壞雜技小醜和自身。


    到這一步,理科知道g1看不出更多東西,選擇投降。


    換完side進g2,理科先手。


    設置琴鍵猴,發動效果。


    筆者丟出幽鬼兔,通過。


    設置光輝星和火布偶,發動光輝星的效果。


    筆者從手卡發動台風。


    搖晃的目光。


    筆者的手坑已經丟完,歎息一聲,雙手離開鍵盤。


    理科g2的展開路線十分完美。由於剩下的最後一手是魔術家,搖晃目光拿到雜技小醜後直接檢索了吉他海龜,小醜和雜耍人疊放喚出精怪王,入手電豪靈蜥,雜耍人再從卡組裏拿到低刻度鏡子指揮。靈擺召喚魔術家破壞鏡子法師和主怪獸區火布偶,檢索抽卡蜥蜴和第二個琴鍵猴。最後疊放出鎖鏈龍置頂效果遮蒙者,設置抽卡蜥蜴、發動吉他海龜的效果把遮蒙者抽上手。


    看到這裏,筆者沒有了掙紮的必要,點擊投降。


    進備牌,打第三局。


    和後來的很多展開卡組一樣,ee內戰的備牌局先手,並不需要換入太多的備牌,維持主卡配置即可。本來就是極致的展開卡組、極致的內戰構築,所有戰術都以搶到先手為前提來展開,又能有多大的換備空間?


    筆者還原了主卡配置,下掉搭檔蛇,換進一張反擊陷阱,進入了g3。


    起手卡麵很素,小動物開會,沒有靈擺展開點,抽到了狡猾落穴。


    但是有帽子戲法師,可以搭配小動物,放棄續航,強行做出色之支配者。


    筆者斟酌之後,選擇放棄色之,用雜耍人、電豪靈蜥和帽子戲法師做出精怪王和熔岩穀鎖鏈龍,檢索火布偶和電豪靈蜥二號,把戲法小醜留在精怪王下麵當超量素材。


    在沒有續航的情況下強行4x3做色之,是ee內戰另一個容易被翻盤的點。與之相對,筆者選擇的終端續航十足,而且g1展示過搭檔蛇,精怪王明麵上仍可發動效果,去除作為素材的戲法小醜。展開與斬殺路線已經生動地展示於對手眼前。


    蓋下狡猾落穴,宣言迴合結束。


    理科的迴合,抽卡階段第一個動作,筆者丟g。


    局麵很清楚,筆者的t3必定可以在不使用靈擺的情況下狂暴展開,搖晃目光能起到的作用有限。理科必須在t2完成返場、並做出色之支配者宣言魔法,才有機會活過第三迴合。


    理科拍出雜耍人,進戰階,亮出妖形杵。簡單的交互之後,戰鬥破壞了筆者的鎖鏈龍。


    ee內戰後手的返場機會不多,妖形杵的加攻和r4能力,曾得到一部分玩家的信賴。


    主階段2,設置靈擺刻度,繼續展開。


    就在筆者的增g抽了三四張牌、理科場上湊齊了戲法小醜、電豪靈蜥和bf精銳時,筆者的校園網...再次斷開了。


    也有可能是觀戰人數太多,服務器崩潰了。


    這麽多雙眼睛看著,其實也無所謂截圖和錄像了。筆者打開群聊,輸入並發送:


    『你想做什麽?』


    理科迴複:


    『色之』


    『後場是狡猾麽』


    筆者:


    『是的』


    其實後場早就被對手讀穿,這一局的布置完全是陽謀。理科明知筆者的後場是狡猾落穴,還是不得不去召喚色之支配者。


    理科迴複道:


    『我輸了』


    很幹脆,很坦蕩,很有氣度。


    夏極幫忙刷新了對陣表。表單最後一行,j這個id孤零零地待在列表左邊,右邊的名單依然很長,顯示不全。


    筆者斟酌了一會兒,終於發送了很多人都在期待、筆者自己也在期待的三個字:


    『下一個』


    年輕嘛,總歸狂過的。


    下一篇,戰意漸濃,惡鬥加速...

章節目錄

閱讀記錄

決鬥者迴憶錄所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者憑欄恨訴的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持憑欄恨訴並收藏決鬥者迴憶錄最新章節