其次是防禦性,再次是功能輔助性。戰鬥無非就這幾個方麵需要顧慮。


    那麽,冷熱是哪裏來的?


    說到底還是夏古籍的東西,陰陽二氣嘛。


    光元素和暗元素,不就是陰陽二氣所衍生?


    布獁盤腿冥思,結合夏古籍和此界看過的各種書籍,感受著額內神海中的光火木金元素。


    他此時沒有暗元素,也沒有風元素,不好做法術創新實驗。


    隻能繼續思維其餘屬性的根本。


    水元素,他直接無視此界的那些水元素法術,什麽水柱水霧水箭,也就禁咒類的海嘯還有點意思。


    水,聯想起前世,恐怖的就是洪水和海嘯,而它們發揮水的傷害的根本,就是水的大量聚集,形成的高低差,引起的上對低的衝擊性。


    布獁思維至此,水的根本威力,就在於衝擊性,再加上水的窒息性。


    布獁用一個字總結,就是衝。


    水元素魔力,他現在也沒有。


    那麽,接著思維下一個元素。


    金元素,他首先想到的就是金屬,甚至是金銀銅鐵這些。


    金,肯定是經過人力加工,才能產生攻擊性防禦性之類的。不然就隻是地裏的礦產。


    那麽,金的屬性是什麽呢?自然是韌性,鋒利,甚至是毒性。金要完成這幾樣屬性,自然要尖銳,刻薄,進入生物體內。


    總結一個字,就是利。既包含鋒利屬性,又包含財富利益屬性。


    金元素魔力,他神海中有。


    施展了幾個此界的金元素法術技能,什麽金膚金盾飛劍。很快就在深度思維下,了解了這些法術釋放的起始,路徑,咒念的紋路濃縮,能量的多少,釋放的出口,釋放後神海的動態收尾等。


    如果是在讀大學研究生,他此時完全可以寫一篇魔法論文了。


    緊接著,他開始嚐試創造新魔法。雖然此界也有飛劍術,但隻是金元素魔力擬態凝聚的粗糙長劍罷了。


    不夠鋒利,不夠堅韌。


    夏古時,由青銅到鐵鋼,主金屬添加輔金屬及輔料,反複鍛打淬火,離不開金水火風地木,這麽多元素經過複雜工藝,才能鑄造一柄鋒利寶劍。


    此界的金係魔法魔氣,之所以在眾係中垃圾墊底,正是因為粗糙,敷衍了事。


    布獁現在缺少水風地元素,做法術創造實驗,也不好做。


    此時,他已經驗證了一切都是排列組合這條法則,此界魔法,同樣如此。發射一個飛劍術,不是那麽簡單的單屬性就能起作用的。得利用各種元素,排列組合,混合在一起,才能創新出真正實用的飛劍術。


    他又想到,既然可以發金屬出來,那麽以後神賜國的金屬何必出去探礦挖礦呢?


    但又想到,個人的魔力是有限的,哪怕群體再大,能有山脈裏現成的礦產的獲取度容易嗎?


    如此接著想,不過後代們都有印記,魔力堪稱無限,還真可以嚐試組隊用魔法造金屬。隻是金屬的多樣性,可能有待研究。


    金元素暫時也擱置一邊,繼續思維地元素。


    地元素,大地遼闊,含藏萬物,生養萬物。


    大地最恐怖的莫過於地震,大地撕裂相撞移動,恐怖之處和水元素風元素差不多,都是量大造成的無力抗拒。


    大地中,有最堅硬之石。此界的地元素法術,很多都跟石頭岩石等相關。


    總結一個字,就是堅。


    繼續思維木元素。木,樹為主,植物為統稱。


    木元素,生長,開花,結果。代表了生機,但生機中,也含藏著危機。木和金其實有一個同樣的屬性,就是放進生物體內,都是有一定的毒性。


    用一個字總結,就是生。


    思維了一下此界木元素的法術,布獁差點笑出聲,居然想到用葉子的邊口模仿金屬利器的邊鋒。可再怎麽模仿,葉子就是葉子,它的木屬性不會變,它就是柔軟為主的。


    這能造成什麽傷害呢?


    難怪昨天他的本相站在那不動,任由兩個刺客拚命戳刺,拚命釋放戰技,即使打破光盾,也跟撓癢癢一樣。


    此界的魔力魔氣法術戰技,不過如此。


    由於木元素的生字,讓木元素偏向於輔助性質,這是改變不了的。那麽木的攻擊性,完全可以忽略了。


    創新一些防禦治療輔助之類的法術,倒是無可厚非。


    綜合此界木元素的治療術,群療森林之歌,布獁看出,其實根本上就是利用木的生長修複性,施展在人體或生物體上,其實是基因的粒子記憶修複。


    粗略解讀,就是這種修複一切的衝動。從木元素裏剝離出來,在法術的奇異規劃下,運用在生物體上。


    這其實是世界本源上的規則利用了。


    那麽,我要是掌握了這種修複一切的衝動,加上自身的無限魔力,不就無敵了嗎?


    布獁有點膨脹。


    研究木元素這種修複衝動的規則,不是一時半會兒就能鑽研透的。


    他暫時先擱置一邊,繼續思維火元素。


    如果說木代表生,那麽,火就代表死。


    木其實也有死的屬性,它是從生長到枯萎的死。火是從燃燒到灰燼的死。


    火元素,要造成傷害,無非就是靠火焰的高溫和灼燒。


    聯想到此界的火元素法術,無非是化成火球火牆等,統統都靠高溫和燃燒性質。


    那麽,總結一個字,就是灼。


    在書房裏,對著磚牆釋放了很小的火球,研究很久,逐漸掌握了火元素的收發機製。縱觀此界的火法,也是由小火球,慢慢加大火元素的配給量,造成越來越大規模的火焰法術。


    用什麽火牆火圈來防禦啦,用什麽流星火雨來當禁咒啦。


    很簡單就能摸透發明創造的規則。


    在書房也不好展開釋放做實驗,也暫時先擱置一旁,這所有的元素法術的融會貫通,也並非一朝一夕就能全部搞定。


    繼續思維光元素,瀏覽此界的光法術,傷害性方麵其實是火元素的灼傷的升華升階版本。


    用一個字總結就是熾。


    光華,熾烈。


    除了攻擊性,光元素的輔助性其實作用更大。


    此界的光法禁咒,居然有複活類的法術。光法的治愈術,治愈本源上,其實是木元素裏修複衝動的升階版。它是比這種修複衝動規則,更加本源的規則。


    因為木也是通過光合作用來生長修複的,根源上就是光的作用。


    除了治愈類的,光元素還有驅散性質的輔助法術,和水係的解毒、木係的治療等不同,光元素偏向於精神向的解除幻覺,驅散陰暗等。也就是解幻類。


    摸透光元素後,繼續思維暗元素。

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