散散心,和方杪拌拌嘴,薑秋緒心情很不錯,迴去乘坐懸浮車準備離開。


    剛上車,她就收到弟弟的消息:“相親的事,我和爸媽轉達了,你這次的表現還湊合,你自己的小金庫保住了,但是……”


    “但是什麽?”薑秋緒忙問。


    薑冬正幸災樂禍:“後續再不給你錢了,就現在賬上的錢,你自負盈虧吧。”


    薑秋緒一聽,急了:“怎麽這樣!”


    薑冬正說道:“知足吧,你以為爸媽不知道,相親你是糊弄過去的?”


    “我沒糊弄。”薑秋緒底氣不足。


    “你騙豬呢!”薑冬正根本不信。


    “你就是豬!”薑秋緒一咬牙,“那既然我自負盈虧,如果我自己把公司做起來了,就沒問題了?”


    薑冬正想了想:“大概?我怎麽知道。”


    薑秋緒拜托道:“那伱幫我打探打探。”


    薑冬正一聽不樂意了:“你當我是你的臥底啊,我也是反對你去做遊戲的好嗎,爸媽是心軟,想用點迂迴的方法把你弄迴來,要我說,直接沒收你的小金庫,看你怎麽辦!”


    薑秋緒怒:“你皮癢了是吧!”


    躲在家裏比較安全,薑冬正沒那麽怕:“你們鬧矛盾,死要麵子又不願當麵吵,讓我天天傳話,我煩不煩!”


    薑秋緒很直白:“你愛煩不煩!”


    薑冬正無言以對,好有道理,這傳話使者的身份,他煩不煩都得當著。


    薑秋緒:“沒話說了?”


    薑冬正氣道:“祝你早日破產迴家!”


    這話可點燃炸藥桶了,薑秋緒大怒:“薑!冬!正!不要讓我再看到你!”


    ……


    新的一周,方杪去公司,直奔薑秋緒的辦公室。


    薑秋緒已經來了,看到他,輕哼:“不是讓你不用來上班了嗎!”


    方杪依然氣人:“你怎麽知道我不是來辦離職手續的。”


    薑秋緒咬牙切齒,手指門:“去去去,趕緊去辦,來我辦公室做什麽!”


    方杪就當沒聽到,湊過去,發現薑秋緒在看財務報表。


    薑秋緒抬起頭:“新項目和引擎開發,大概需要多少錢?”


    方杪問道:“還在為錢的事發愁?”


    “沒有。”薑秋緒搖頭。


    方杪直接揭穿她:“之前你說是因為相親煩,這都相完了,還有什麽借口?”


    “行吧。”薑秋緒看出方杪大概猜到了,不再嘴硬,簡單解釋,“家裏反對我做遊戲,因為相親的事我還算配合,所以答應不收迴我手裏的錢,但以後也不會提供資金支持。”


    方杪總結的很快:“所以我們現在隻有賬上的錢了,自負盈虧,對你也是種考驗,贏了天高任鳥飛,破產了迴家哭唧唧?”


    “你才哭唧唧!”薑秋緒沒好氣的說道。


    方杪打趣:“不是哭唧唧,那是嚶嚶嚶?”


    薑秋緒瞪他:“你還有心情嘴賤是吧!”


    “行了,我知道了,既然沒錢了,遊戲引擎的開發不著急,可以先放放,新項目……”方杪說到這,發現薑秋緒神情有些黯然,像是有些自責。


    他放大音量:“喂~老板!有沒有聽我說話?”


    薑秋緒看他:“聽著呢。”


    方杪笑道:“你不覺得我們現在的處境,會讓未來的故事更精彩嗎?”


    薑秋緒眨眨眼,有些不明所以。


    方杪描繪道:“等你以後接受媒體采訪時說出這段故事,恐怕所有人都會感到驚訝,他們絕對想不到,輝煌而閃耀的星空互娛,當年竟然在率先做出兩款精品遊戲時,依然不被家人支持,而這一切,都無法阻止你的成功,你想想,這樣故事是不是更具傳奇色彩了!”


    薑秋緒感覺有些被鼓舞,但好像又沒有,實在是方杪講的太浮誇了:“我發現,你真的很愛做夢!”


    方杪理直氣壯:“沒有夢想,和鹹魚有什麽區別。”


    “有道理。”薑秋緒心情好轉,“那新項目就拜托你了,方總監!”


    “妥嘞。”方杪信心滿滿,雙手指向薑秋緒,倒退著走出門。


    “耍寶!”薑秋緒抿嘴輕笑。


    方杪離開辦公室,歎了口氣,有資金的掣肘是沒辦法放心發展的,看來是時候一口氣解決錢的問題了,這個世界的玩家們,你們不要怪我!


    “開會了,開會了。”方杪一迴去就拍拍手,朝項目組的人吆喝著。


    閑了一周,一群人興奮又期待,飛快的湧進會議室。


    見方杪進來,將門關好,雯雯好奇的問:“薑總不來嗎?”


    “她最近挺忙的,公司事多著呢。”方杪坐下,看向趙業超和蘇桃,“新引擎的開發暫時放一放,接下來咱們主攻新項目。”


    方杪將手環裏的新項目企劃案甩到會議室的大屏幕上,《瘋狂地下城》的字樣出現在眾人眼前。


    會議室裏,一群人默不作聲的看設定。


    大意是某一天,在這個古老的世界,誕生了無數個地下城,裏麵像迷宮一樣複雜,潛藏著兇猛的野獸、恐怖的惡魔,但也蘊藏著珍稀的寶藏,勇敢的冒險者為了阻止地下城的怪物入侵,也為了寶藏,前赴後繼……


    等眾人看完,方杪著重提出了幾個點:“引擎依然用舊引擎,美術也沿用前兩作的風格,一是這樣的風格我們比較熟悉,遊戲內容已經有許多要攻克的地方,再改美術風格,上手太困難。


    另一方麵,我是考慮到,如果使用偏寫實的美術風格,遊戲色彩光影會比較陰暗血腥,眼下戰爭結束沒多久,我不希望引起部分玩家的反感。


    接下來咱們聊聊遊戲玩法,簡單概括,就是打怪升級獲取裝備,提高戰力,攻略一個又一個地下城。


    雖然和之前一樣,每個地下城都是獨立場景,但整體要比設計《胡鬧廚房》這樣的關卡場景複雜很多,我們還需要設計大量的怪物、裝備。”


    項目組的人,很快就了解方杪口中的“大量”是個什麽概念。


    在企劃書的下方,光是怪物的分類,就有十幾種,像是野獸、亡靈、惡魔、地精等等……


    之前的企劃,方杪從來沒寫這麽細過,如今看著密密麻麻的設定文字,一群人便感覺自己被帶到了這個奇幻世界中,讓人無比憧憬。

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