大廳最中央是一個古樸的圓形桌,桌子的正上方是一頂大大的華麗吊燈。
在圓桌的四周,是十二名遊戲的參與者,他們都坐在自己的座位上,劉傾心也是其中的一員。
可她看不到其他人的樣貌,在每個人頭像的部位,都被遮擋成了黑影。
古堡大廳的燈光並不明亮,四周的牆壁上,兩麵掛著十七世紀維多利亞時期的人物油畫。
正麵牆壁上有著大大的古舊落地窗,窗外是漆黑一片,窗簾隨風輕輕飄起,雨聲和雷聲若隱若現。
一道閃電劃過,窗外還隱約可見奇形怪狀的古樹枝條,房間內的氛圍似乎也頗受影響,讓人感覺十分壓抑和昏暗。
虛擬場景的製作還不夠精美,劉傾心在心裏進行了評論,也許是為了突出遊戲背景的緣故,細節上倒是下過一番功夫。
在紋路的處理上,還是有很多地方完全可以重新描繪,比如圓桌上可以增加一些小擺設和花瓶,比如牆壁上可以多一些標本和裝飾物。
不過遊戲畢竟是測試階段,聽說虛擬場景製作的時候,人手並不充足,隻有主創一個人參與。
係統的聲音開始提示:“現在是發牌階段,請各位玩家記好自己的身份。”
好,開始了。
玩家們被限製在自己座位上無法活動,一張撲克牌憑空出現在桌子上的正前方,劉傾心順手翻起來查看。
身份牌獵人,看來第一把的運氣不錯,自己不但是好人陣容,而且是個強神,可以跳出來強勢帶隊。
以她自己的邏輯判斷,這一把贏麵還是非常大的。
接下來的一分半鍾是狼人和女巫的行動時間,劉傾心在自己的十號座位上耐心等待。
很快,就輪到了天亮的時間。
古堡的窗外射進來陽光,大廳漸漸明亮了起來,她身上有種暖暖的感覺。
接下來就是上警拿警徽的輪次,房間內的其他玩家也在此時一一露出了真容。
劉傾心掃了掃,就一個認識的熟人是同年級的李凱,那是軒轅工作室的室長,屬於信息學院排名第三的工作室。
他在虛擬場景特效的設計和製作上,非常的有實力。
曾經有一段時間,李凱還主動追求過劉傾心,不過讓她直接拒絕了。
此時二號位的李凱對著她擠眉弄眼,顯然是他見到了熟人心情不錯。
劉傾心根本就不想搭理他,在她心中,覺得對方的智商要比自己差得多,是個配不上自己的庸俗男人。
想了想,她最終選擇放棄上警,在警下幫助自己陣容投票。
結果爭奪警徽的預言家是十一號位的文弱新生妹子,和一個坐在一號位的二年級魁梧男生,兩個人都發的金水。
巧的是,魁梧男生給二號位李凱發金水,而文弱妹子的金水發給了她身邊十號位的劉傾心。
一號位男生先發言,他的口才不錯,報完金水後,點評了在他前麵上警人員的發言,並且對自己接下來的兩張警徽流,進行了詳細的說明。
他的語言富有邏輯性,思路也很清晰,很有說服力。
很顯然這是一名老手,沒少在狼人殺上下功夫,測試前兩天估計都泡在這個遊戲上了。
十一號位的妹子明顯在嗓門上弱勢幾分,她除了報個金水外,對於接下來的驗人思路,非常的混亂,足以看出她是一個不折不扣的新手。
結果投警徽環節,新生妹子隻得到了劉傾心的投票,一號位的男生以六票當選警長,其他人選擇棄權。
投警徽環節後,係統提示昨晚無人死亡,顯然女巫是開解藥救人了。
接下來的警下發言順序又對文弱妹子不利,眼見如果照這個劇本下去,妹子肯定是第一個被投票出局的。
劉傾心覺得自己的正義感爆棚,在她發言的階段,直接亮明獵人身份,開始強勢幫新生妹子號票:
“一看妹子就是新手光環,屬於不會玩的真預言家,你們一個個的都看不出來嗎?而且隻有我一個真獵人加金水給她上票,她如果是狼人,她那些喪心病狂的狼隊友在做什麽?出賣隊友嗎?一會投票環節誰敢投到十一號的頭上,我獵人的槍口就一直對著誰。”
自打劉傾心發過言以後,局勢似乎一下子逆轉,認為十一號位的妹子是真預言家的人,一下子多了起來。
李凱雖然對妹子有著幾分同情,但是他的想法很純粹,就是支持更像預言家的一號男生,畢竟新手光環這東西,大部分人都是剛上手的好不?
女人還是太感性了,李凱覺得一號位男生的思路清晰,對每個人的點評有理有據,驗人方麵也無可挑剔,是預言家的可能性更大。
可惜無論他和警長怎麽辯論,最終的結果還是四點五票比六票,第一天當選警長的一號男生就出局了,投票環節還有兩個人選擇了棄票。
隨著警徽飛給了李凱,一號位男生變成了屏蔽的黑色,這一白天的輪次終於結束了。
遊戲的設計是出局的人繼續留在場上,隻不過是變成了無法參與的觀戰模式。
夜晚狼人行動的一分鍾也很快結束,第二天白天的時候,劉傾心發現自己竟然中刀了。
作為獵人,她中刀後有著開槍的機會,而且女巫並沒有主動開毒。
是看不起她的槍法還是怎麽的?狼人以為自己帶不對人嗎?她這時也有些懷疑文弱妹子了,偏偏預言家晚上不中刀,而是自己這個獵人?
但她反過來想,要是狼人陣容用的是反心態呢?十一號位的妹子沒有警徽,以昨天票型來看,完全可能被對方帶節奏投走。
更何況,劉傾心想起李凱對她的笑容,總感覺心裏怪怪的,自己中刀跟這貨肯定有關。
而且憑借自己的智力怎麽可能會判斷失誤?再說了,狼人陣容是多麽的喪心病狂,讓一個嬌滴滴根本不善爭辯的妹子出來爭奪預言家,其他拿狼的男人都死光了,還不主動跳出來爭警徽?
想到這裏,劉傾心選擇了發動獵人技能,直接帶走了李凱。
夜晚死亡的人是沒法發言的,李凱更是自暴自棄將警徽飛給了十號妹子。
接下來的結局,新生妹子竟然真的是狼人悍跳預言家,四狼在場的情況下,綁票輕鬆拿下了勝利。
因為拿警徽獲得了勝利,新生妹子獲得了一個“鬼才欺世”的稱號,而劉傾心帶走的李凱是一張女巫牌,獲得了一個彩蛋稱號“背鍋俠·獵”。
劉傾心明顯有些氣憤和不甘,就算李凱是被冤枉的,也不該把警徽給狼人。自己隻是一時糊塗,本來沒有咋咋唿唿的李凱,沒準自己就重新站迴去了,到時鹿死誰手還不一定呢。
不過很快,她就收拾好了心情,開起了第二把遊戲的征程,結果這一次直接隨機到了狼人。
當第一天晚上狼人集體行動的迴合,劉傾心可以用語音和陣容隊友們進行溝通。而狼人的聲音,好人陣容晚上是聽不到的。
本來是大家決定共同選上一個目標人物直接刀死,可是有一個魔都大學的隊友卻說自己想自刀。
這名學生說自己在衝遊戲的最高積分,是個高配加大神,所以讓隊友們選擇相信他的倒鉤實力。
既然是名校的師兄,而且是積分榜靠前的大神,隊友們自然的選擇把手中的刀都丟在給四號位的同夥大神。
劉傾心很快反應了過來,心中還忍不住感慨,牛b啊,原來遊戲還能這麽玩,利用規則先騙女巫藥,然後因為銀水的關係靠自己的辯才在決賽階段取勝。
可是萬萬沒有想到的是,這一把女巫玩的非常具有個性,非但第一晚沒有開解藥,反而直接灑毒,劉傾心更是悲催的成為了毒藥的犧牲者,心裏的苦悶簡直無法發泄。
你不救人就算了,你還亂開毒,看不看遊戲規則啊?隻有七分之四的概率毒殺狼人,你還要賭,你任性你了不起啊。
更關鍵的是,竟然還賭對了,這上哪說理去?
自刀騙藥的失敗以及劉傾心第一迴合中毒出局,剩下的兩個心理比較脆弱的狼隊友,幹脆選擇了自爆。
好人陣容必須一局遊戲在二十分鍾以上才有積分,而狼人自爆結束遊戲是每個人扣十分的。
實際上也是在變相不鼓勵大家自爆,畢竟這是非常影響遊戲體驗的一種。
第三局遊戲,劉傾心和一個漂亮妹子爭奪預言家,結果口齒伶俐的她硬是沒有說服大家相信自己,第一天就被多票投出局。
第四局遊戲,她隨了個狼人靠倒鉤苟活到了最後,結果最後的決賽階段因為對方犯規貼臉,不得不躺輸。
第五局遊戲,平民身份,結果女巫中首刀,直接開藥把獵人毒死了……
劉傾心連跪五把,越來越心累,這不是聰明人和會盤邏輯的人,玩的智力類遊戲嗎?
為啥自己連續五把一場沒贏,讓她更加驚訝的是,自己竟然還樂此不疲,準備繼續第六局?
不過係統聲音在這時候進行了適時的提醒,由於您已經遊玩四個小時,建議您先休息後明天再進行遊戲。
意猶未盡的劉傾心不得不進行放棄,起身先去食堂吃飯。隻不過這頓飯她食之無味,心中念念不忘的,仍然是之前的對局。
此刻,她心中最迫切的想法,竟然是迴去再戰,幹它一個通宵。
不過方享早就考慮過沉迷遊戲的非議,在測試期間,服務器的開放時間是早上九點到晚上十點。
每名測試玩家,一天隻有四個小時的遊戲時間,用完後當天無法匹配。
在圓桌的四周,是十二名遊戲的參與者,他們都坐在自己的座位上,劉傾心也是其中的一員。
可她看不到其他人的樣貌,在每個人頭像的部位,都被遮擋成了黑影。
古堡大廳的燈光並不明亮,四周的牆壁上,兩麵掛著十七世紀維多利亞時期的人物油畫。
正麵牆壁上有著大大的古舊落地窗,窗外是漆黑一片,窗簾隨風輕輕飄起,雨聲和雷聲若隱若現。
一道閃電劃過,窗外還隱約可見奇形怪狀的古樹枝條,房間內的氛圍似乎也頗受影響,讓人感覺十分壓抑和昏暗。
虛擬場景的製作還不夠精美,劉傾心在心裏進行了評論,也許是為了突出遊戲背景的緣故,細節上倒是下過一番功夫。
在紋路的處理上,還是有很多地方完全可以重新描繪,比如圓桌上可以增加一些小擺設和花瓶,比如牆壁上可以多一些標本和裝飾物。
不過遊戲畢竟是測試階段,聽說虛擬場景製作的時候,人手並不充足,隻有主創一個人參與。
係統的聲音開始提示:“現在是發牌階段,請各位玩家記好自己的身份。”
好,開始了。
玩家們被限製在自己座位上無法活動,一張撲克牌憑空出現在桌子上的正前方,劉傾心順手翻起來查看。
身份牌獵人,看來第一把的運氣不錯,自己不但是好人陣容,而且是個強神,可以跳出來強勢帶隊。
以她自己的邏輯判斷,這一把贏麵還是非常大的。
接下來的一分半鍾是狼人和女巫的行動時間,劉傾心在自己的十號座位上耐心等待。
很快,就輪到了天亮的時間。
古堡的窗外射進來陽光,大廳漸漸明亮了起來,她身上有種暖暖的感覺。
接下來就是上警拿警徽的輪次,房間內的其他玩家也在此時一一露出了真容。
劉傾心掃了掃,就一個認識的熟人是同年級的李凱,那是軒轅工作室的室長,屬於信息學院排名第三的工作室。
他在虛擬場景特效的設計和製作上,非常的有實力。
曾經有一段時間,李凱還主動追求過劉傾心,不過讓她直接拒絕了。
此時二號位的李凱對著她擠眉弄眼,顯然是他見到了熟人心情不錯。
劉傾心根本就不想搭理他,在她心中,覺得對方的智商要比自己差得多,是個配不上自己的庸俗男人。
想了想,她最終選擇放棄上警,在警下幫助自己陣容投票。
結果爭奪警徽的預言家是十一號位的文弱新生妹子,和一個坐在一號位的二年級魁梧男生,兩個人都發的金水。
巧的是,魁梧男生給二號位李凱發金水,而文弱妹子的金水發給了她身邊十號位的劉傾心。
一號位男生先發言,他的口才不錯,報完金水後,點評了在他前麵上警人員的發言,並且對自己接下來的兩張警徽流,進行了詳細的說明。
他的語言富有邏輯性,思路也很清晰,很有說服力。
很顯然這是一名老手,沒少在狼人殺上下功夫,測試前兩天估計都泡在這個遊戲上了。
十一號位的妹子明顯在嗓門上弱勢幾分,她除了報個金水外,對於接下來的驗人思路,非常的混亂,足以看出她是一個不折不扣的新手。
結果投警徽環節,新生妹子隻得到了劉傾心的投票,一號位的男生以六票當選警長,其他人選擇棄權。
投警徽環節後,係統提示昨晚無人死亡,顯然女巫是開解藥救人了。
接下來的警下發言順序又對文弱妹子不利,眼見如果照這個劇本下去,妹子肯定是第一個被投票出局的。
劉傾心覺得自己的正義感爆棚,在她發言的階段,直接亮明獵人身份,開始強勢幫新生妹子號票:
“一看妹子就是新手光環,屬於不會玩的真預言家,你們一個個的都看不出來嗎?而且隻有我一個真獵人加金水給她上票,她如果是狼人,她那些喪心病狂的狼隊友在做什麽?出賣隊友嗎?一會投票環節誰敢投到十一號的頭上,我獵人的槍口就一直對著誰。”
自打劉傾心發過言以後,局勢似乎一下子逆轉,認為十一號位的妹子是真預言家的人,一下子多了起來。
李凱雖然對妹子有著幾分同情,但是他的想法很純粹,就是支持更像預言家的一號男生,畢竟新手光環這東西,大部分人都是剛上手的好不?
女人還是太感性了,李凱覺得一號位男生的思路清晰,對每個人的點評有理有據,驗人方麵也無可挑剔,是預言家的可能性更大。
可惜無論他和警長怎麽辯論,最終的結果還是四點五票比六票,第一天當選警長的一號男生就出局了,投票環節還有兩個人選擇了棄票。
隨著警徽飛給了李凱,一號位男生變成了屏蔽的黑色,這一白天的輪次終於結束了。
遊戲的設計是出局的人繼續留在場上,隻不過是變成了無法參與的觀戰模式。
夜晚狼人行動的一分鍾也很快結束,第二天白天的時候,劉傾心發現自己竟然中刀了。
作為獵人,她中刀後有著開槍的機會,而且女巫並沒有主動開毒。
是看不起她的槍法還是怎麽的?狼人以為自己帶不對人嗎?她這時也有些懷疑文弱妹子了,偏偏預言家晚上不中刀,而是自己這個獵人?
但她反過來想,要是狼人陣容用的是反心態呢?十一號位的妹子沒有警徽,以昨天票型來看,完全可能被對方帶節奏投走。
更何況,劉傾心想起李凱對她的笑容,總感覺心裏怪怪的,自己中刀跟這貨肯定有關。
而且憑借自己的智力怎麽可能會判斷失誤?再說了,狼人陣容是多麽的喪心病狂,讓一個嬌滴滴根本不善爭辯的妹子出來爭奪預言家,其他拿狼的男人都死光了,還不主動跳出來爭警徽?
想到這裏,劉傾心選擇了發動獵人技能,直接帶走了李凱。
夜晚死亡的人是沒法發言的,李凱更是自暴自棄將警徽飛給了十號妹子。
接下來的結局,新生妹子竟然真的是狼人悍跳預言家,四狼在場的情況下,綁票輕鬆拿下了勝利。
因為拿警徽獲得了勝利,新生妹子獲得了一個“鬼才欺世”的稱號,而劉傾心帶走的李凱是一張女巫牌,獲得了一個彩蛋稱號“背鍋俠·獵”。
劉傾心明顯有些氣憤和不甘,就算李凱是被冤枉的,也不該把警徽給狼人。自己隻是一時糊塗,本來沒有咋咋唿唿的李凱,沒準自己就重新站迴去了,到時鹿死誰手還不一定呢。
不過很快,她就收拾好了心情,開起了第二把遊戲的征程,結果這一次直接隨機到了狼人。
當第一天晚上狼人集體行動的迴合,劉傾心可以用語音和陣容隊友們進行溝通。而狼人的聲音,好人陣容晚上是聽不到的。
本來是大家決定共同選上一個目標人物直接刀死,可是有一個魔都大學的隊友卻說自己想自刀。
這名學生說自己在衝遊戲的最高積分,是個高配加大神,所以讓隊友們選擇相信他的倒鉤實力。
既然是名校的師兄,而且是積分榜靠前的大神,隊友們自然的選擇把手中的刀都丟在給四號位的同夥大神。
劉傾心很快反應了過來,心中還忍不住感慨,牛b啊,原來遊戲還能這麽玩,利用規則先騙女巫藥,然後因為銀水的關係靠自己的辯才在決賽階段取勝。
可是萬萬沒有想到的是,這一把女巫玩的非常具有個性,非但第一晚沒有開解藥,反而直接灑毒,劉傾心更是悲催的成為了毒藥的犧牲者,心裏的苦悶簡直無法發泄。
你不救人就算了,你還亂開毒,看不看遊戲規則啊?隻有七分之四的概率毒殺狼人,你還要賭,你任性你了不起啊。
更關鍵的是,竟然還賭對了,這上哪說理去?
自刀騙藥的失敗以及劉傾心第一迴合中毒出局,剩下的兩個心理比較脆弱的狼隊友,幹脆選擇了自爆。
好人陣容必須一局遊戲在二十分鍾以上才有積分,而狼人自爆結束遊戲是每個人扣十分的。
實際上也是在變相不鼓勵大家自爆,畢竟這是非常影響遊戲體驗的一種。
第三局遊戲,劉傾心和一個漂亮妹子爭奪預言家,結果口齒伶俐的她硬是沒有說服大家相信自己,第一天就被多票投出局。
第四局遊戲,她隨了個狼人靠倒鉤苟活到了最後,結果最後的決賽階段因為對方犯規貼臉,不得不躺輸。
第五局遊戲,平民身份,結果女巫中首刀,直接開藥把獵人毒死了……
劉傾心連跪五把,越來越心累,這不是聰明人和會盤邏輯的人,玩的智力類遊戲嗎?
為啥自己連續五把一場沒贏,讓她更加驚訝的是,自己竟然還樂此不疲,準備繼續第六局?
不過係統聲音在這時候進行了適時的提醒,由於您已經遊玩四個小時,建議您先休息後明天再進行遊戲。
意猶未盡的劉傾心不得不進行放棄,起身先去食堂吃飯。隻不過這頓飯她食之無味,心中念念不忘的,仍然是之前的對局。
此刻,她心中最迫切的想法,竟然是迴去再戰,幹它一個通宵。
不過方享早就考慮過沉迷遊戲的非議,在測試期間,服務器的開放時間是早上九點到晚上十點。
每名測試玩家,一天隻有四個小時的遊戲時間,用完後當天無法匹配。