第460章 這簡直就是藝術品。
我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧 作者:武劍仙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看完視頻。
廖常勇打開了其他的視頻。
在《艾爾登法環》上線,大眾開荒推進的同時,一個個的音樂也被拿了出來。
魂遊,想要明白遊戲到底講什麽,不是一個人能做到的。
裝備,道具上會透露出的細節。
而玩家不僅需要整理,組合,更需要去地圖上,不斷的探索更多的信息。
或許,一些藏有關鍵信息的遊戲內部道具,會在一些很離譜的神奇角落裏。
所以,對於法環的攻略開荒,以及故事解讀,幾乎全部都是參與到互聯網上,大家在論壇,在群,在視頻裏,不斷的解讀,探討,所形成的。
其中。
音樂,最是蘊含著極大的信息。
當然就會有許多音樂行業的遊戲愛好者們,開始瘋狂扒譜。
想要看看這音樂為什麽會這麽設計,會代表著什麽,會不會聯動一些劇情。
而這樣的合作。
已經初見端倪!
進入遊戲後,如果按照遊戲的智障引導來的話,那你會先被中後期一個boss的幻影分身“惡兆妖鬼”給教育,然後一頭紮進史東薇爾城的大坑,去宰了你所麵對的第一個半神,也是最弱的半神。
接肢葛瑞克。
一路上,大家知道了許多的信息,開始組合。
開始得出了結論。
葛瑞克似乎是黃金家族的後代,但血脈稀薄,沒有繼承黃金家族強大的力量。
但手持大盧恩的他,又懼怕會搶奪他大盧恩的敵人,迫切的想要變強。
於是,在自己的身上拚接了一個又一個的肢體,取得這些殘肢本人的力量。
在正式開打的過程中,過了一階段後,他會感覺打不過你,然後把手剁了,接上一個龍頭。
而通過音樂。
側麵證實了相當多的內容。
比方說.
這曲子有著太多的層次,人聲,銅管,重鼓與鍾聲,以及快速跑動的尖銳弦樂。
史詩感已經拉滿了。
但這史詩感並不是空洞的。
這描寫的完全是“黃金家族”的榮耀!
而黃金家族史詩感中,那一點不和諧,說的便是葛瑞克本身。
出身黃金家族,卻並沒有繼承相應強大的力量。
這不和諧被逐漸放大,甚至到了誇張的程度。
音樂裏的不和諧如此表達,自帶一種極端的恐懼感。
這樣的恐懼感,頓時讓玩家想到了之前在史東薇爾城裏探索到的一些“接肢實驗場”的恐怖與血腥,想起了之前任務裏,或是見到的npc們,對葛瑞克的不同評價。
對走極端到瘋狂的葛瑞克,印象愈發深刻。
而最為深刻的,便是在如此史詩宏偉,層次豐富的戰鬥音樂過程中。
突然之間。
所有的層次消失不見。
一段小提琴的獨奏孤零零的出現。
在勾勒了如此巨大的“音樂戰場”後,居然能夠用一把小提琴去獨奏,這完全顯示出了一種極端的孤獨,以及周邊的空曠,完全暗示著葛瑞克的內心,以及他的人際關係。
如此驚豔的設計,充滿了想象力。
甚至可以說處理的模式相當大膽。
在boss戰中,這一段相當突出,印象非常深刻。
大膽的處理,會讓這裏呈現出巨大的對比,在情緒感染力上,拉伸到了極致!
當然。
優秀的音樂,並不隻有這麽一個。
像是大樹守衛這音樂,在離譜的節奏型變換下,手忙腳亂的渲染中,配合著大樹守衛爆殺全球玩家,已經快成為大家的ptsd了。
聽到音樂就瞬間頭皮發麻。
音樂和遊戲內容,完美的進行了聯動,相互影響之下,這遊戲的體驗感自然爆棚。
許多玩家隱約能夠明白,後麵,這樣的體驗,隻會越來越多!
果不其然。
隨著玩家們的不斷推進,開發。
boss戰的音樂也逐漸挖掘。
令人印象深刻的內容,實在是太多太多了。
走在紅獅子城中,聽著宏偉的悲歌,與一眾英雄們麵對封印了群星的碎星將軍。
在魔法學院中,在平靜的海麵上,升起巨大的滿月,在勾勒著夜空的音樂之下,麵對滿月女王,首次感受著屬於群星的美。
更是有著該溜子不小心找到了通往地下世界的道路,驚喜之餘,被地下世界的神奇與美麗所震撼。
也被地下祖靈之民們口中傳誦的歌謠所吸引。
音樂和遊戲形成了一個有機的整體,牢牢的圍繞在遊戲的周邊,共同的勾勒出了這麽一個宏偉的世界。
而且,不隻是音樂。
交界地的美,這裏的人發生的故事.
方方麵麵震撼著玩家。
甚至於在某些不起眼的角落,一些不經意的操作,打開了隱藏門,或是撿到了好東西,亦或是開發出了什麽套路.各式各樣的驚喜,不斷的出現。
何為第九藝術。
《艾爾登法環》給出了一種截然不同的解答。
在整個遊戲界。
仿佛所有人對於第九藝術的認知,都走偏了。
哪怕是一些大廠,他們的遊戲,也越來越趨近於cg化,甚至已經有許多遊戲,開始不像遊戲,反而如電影一般。
當然,這樣以講故事為主的遊戲也是大家所需要的。
但艾爾登法環,不像其他的遊戲,藝術流於表麵。
而是深度的與遊戲本身,形成了一體。
這樣優秀的音樂製作,引起了一些後入玩家們的選擇。
選擇了數字豪華版的玩家,明顯變的多了一些。
遊戲一開始的優化很有一些問題,在上架的前三天,評價是“褒貶不一”。
但隨著工作室緊急打優化補丁後。
評價幾乎是瞬間跳轉到了“特別好評”“好評如潮”。
在短短的十天後。
遊戲下方的評論區,幾乎是清一色的好評。
【這可是艾爾登法環,還猶豫什麽?】
【玩了三天,感覺就是一個字,值,再貴兩倍我都覺得值】
【一開始:40g能有什麽?三天後:這踏馬是40g的遊戲?!】
【上班的時候時刻想迴家。】
【缺點:優化太差。優點:缺點就一個。現在:優化了。】
【好消息:味兒太正了。壞消息:味兒太踏馬正了。】
【買了絕對不會後悔,不要被所謂的難度勸退,網上查查攻略,隻要入門了,你就會發現一個嶄新的世界,當然,同樣希望宮崎瑛高他兒子幼兒園第一個打架對象是大樹守衛。】
【專治電子楊偉。】
【經曆了無數所謂的3a大作,時隔多年,又找到了真正在玩遊戲的樂趣。】
【我的朋友,相信自己,你會成為艾爾登之王的。】
在種種的評論中。
一條評論被人頂了上來。
【今年tga年度最佳,必將是艾爾登法環!】
尋常情況下。
這樣絕對的留言,是十分引戰的。
每個人都有自己熱愛的遊戲,每個人的感受也完全不同。
這次也不例外。
無數其他遊戲的玩家,在得知這種說法後,開始紛紛不服了起來。
你算個寄吧,說年度最佳就年度最佳?!
於是,論壇上開始出現了一些風暴的苗頭。
遊戲玩家為了彼此熱愛的遊戲互噴,是很正常的。
比方說.刀和lol當年有互噴,lol也和王者有過互噴,在3a遊戲中,這種情況更是太多太多。
令人震撼的3a大作,真的很多。
gta,大表哥,泰坦隕落.
以及今年要和艾爾登法環打擂的戰神5。
但很顯然。
這波互噴的節奏,在稍稍開始後,便結束了。
這一次,無論是老魂遊玩家,還是隻玩了法環的新玩家,態度出奇的一致。
【我不說什麽,不辯解什麽,你玩一玩就知道了。】
於是,不少人帶著不服的想法,走入法環的世界中。
一開始,大家還開始挑刺。
比方說,沒有任務係統,擺爛的引導模式,進了遊戲不知道該幹什麽,根本打不過完全是受苦等等等。
然後,這樣的言論開始變的越來越好。
沒有任務係統,引導在擺爛,完全不知道進遊戲幹什麽。
但網友整理好了,看看視頻,輕輕鬆鬆。
玩家討論整理出來的遊玩建議,以及聯網時玩家們箴言血跡的互助,卻更加令人感興趣。
至於以往魂遊戲的受苦,難?
在這一作裏,哪怕你是手殘,完全操作不了一點,也會有各種新奇的逃課方式,多種多樣的輪椅選擇,打不過就跑,練級,收集技能,裝備,道具,然後迴頭就是爆殺。
但太簡單了會不會無聊?
更不存在。
血跡遍地的隱形橋,是前輩屍體鋪成的。
但伱就算知道怎麽走,也免不了失足幾次。
無論難度高低。
但每個人的驚喜感和成就感卻完全不會打折。
比方說.
在別人的視頻裏,看到曾經路過的地方居然有個隱藏房間或者通道,或者有隱藏道具?
那不說了。
“上號!”
再加上超棒的美工,震懾心神的音樂。
一種奇特的,但又在意料之中的美學體驗,不斷的圍繞在極高的遊戲性旁。
那真是一玩一個不吱聲。
沒有完美的遊戲。
艾爾登法環也並不完美。
但這遊戲神奇就神奇在,哪怕不完美,或者不適合一些玩家的口味,令一些玩家不感興趣。
但當真體驗後。
美術,音樂,遊戲本身
各方麵的有機結合,還是會讓人感慨。
【這是一件藝術品】
(本章完)
.
廖常勇打開了其他的視頻。
在《艾爾登法環》上線,大眾開荒推進的同時,一個個的音樂也被拿了出來。
魂遊,想要明白遊戲到底講什麽,不是一個人能做到的。
裝備,道具上會透露出的細節。
而玩家不僅需要整理,組合,更需要去地圖上,不斷的探索更多的信息。
或許,一些藏有關鍵信息的遊戲內部道具,會在一些很離譜的神奇角落裏。
所以,對於法環的攻略開荒,以及故事解讀,幾乎全部都是參與到互聯網上,大家在論壇,在群,在視頻裏,不斷的解讀,探討,所形成的。
其中。
音樂,最是蘊含著極大的信息。
當然就會有許多音樂行業的遊戲愛好者們,開始瘋狂扒譜。
想要看看這音樂為什麽會這麽設計,會代表著什麽,會不會聯動一些劇情。
而這樣的合作。
已經初見端倪!
進入遊戲後,如果按照遊戲的智障引導來的話,那你會先被中後期一個boss的幻影分身“惡兆妖鬼”給教育,然後一頭紮進史東薇爾城的大坑,去宰了你所麵對的第一個半神,也是最弱的半神。
接肢葛瑞克。
一路上,大家知道了許多的信息,開始組合。
開始得出了結論。
葛瑞克似乎是黃金家族的後代,但血脈稀薄,沒有繼承黃金家族強大的力量。
但手持大盧恩的他,又懼怕會搶奪他大盧恩的敵人,迫切的想要變強。
於是,在自己的身上拚接了一個又一個的肢體,取得這些殘肢本人的力量。
在正式開打的過程中,過了一階段後,他會感覺打不過你,然後把手剁了,接上一個龍頭。
而通過音樂。
側麵證實了相當多的內容。
比方說.
這曲子有著太多的層次,人聲,銅管,重鼓與鍾聲,以及快速跑動的尖銳弦樂。
史詩感已經拉滿了。
但這史詩感並不是空洞的。
這描寫的完全是“黃金家族”的榮耀!
而黃金家族史詩感中,那一點不和諧,說的便是葛瑞克本身。
出身黃金家族,卻並沒有繼承相應強大的力量。
這不和諧被逐漸放大,甚至到了誇張的程度。
音樂裏的不和諧如此表達,自帶一種極端的恐懼感。
這樣的恐懼感,頓時讓玩家想到了之前在史東薇爾城裏探索到的一些“接肢實驗場”的恐怖與血腥,想起了之前任務裏,或是見到的npc們,對葛瑞克的不同評價。
對走極端到瘋狂的葛瑞克,印象愈發深刻。
而最為深刻的,便是在如此史詩宏偉,層次豐富的戰鬥音樂過程中。
突然之間。
所有的層次消失不見。
一段小提琴的獨奏孤零零的出現。
在勾勒了如此巨大的“音樂戰場”後,居然能夠用一把小提琴去獨奏,這完全顯示出了一種極端的孤獨,以及周邊的空曠,完全暗示著葛瑞克的內心,以及他的人際關係。
如此驚豔的設計,充滿了想象力。
甚至可以說處理的模式相當大膽。
在boss戰中,這一段相當突出,印象非常深刻。
大膽的處理,會讓這裏呈現出巨大的對比,在情緒感染力上,拉伸到了極致!
當然。
優秀的音樂,並不隻有這麽一個。
像是大樹守衛這音樂,在離譜的節奏型變換下,手忙腳亂的渲染中,配合著大樹守衛爆殺全球玩家,已經快成為大家的ptsd了。
聽到音樂就瞬間頭皮發麻。
音樂和遊戲內容,完美的進行了聯動,相互影響之下,這遊戲的體驗感自然爆棚。
許多玩家隱約能夠明白,後麵,這樣的體驗,隻會越來越多!
果不其然。
隨著玩家們的不斷推進,開發。
boss戰的音樂也逐漸挖掘。
令人印象深刻的內容,實在是太多太多了。
走在紅獅子城中,聽著宏偉的悲歌,與一眾英雄們麵對封印了群星的碎星將軍。
在魔法學院中,在平靜的海麵上,升起巨大的滿月,在勾勒著夜空的音樂之下,麵對滿月女王,首次感受著屬於群星的美。
更是有著該溜子不小心找到了通往地下世界的道路,驚喜之餘,被地下世界的神奇與美麗所震撼。
也被地下祖靈之民們口中傳誦的歌謠所吸引。
音樂和遊戲形成了一個有機的整體,牢牢的圍繞在遊戲的周邊,共同的勾勒出了這麽一個宏偉的世界。
而且,不隻是音樂。
交界地的美,這裏的人發生的故事.
方方麵麵震撼著玩家。
甚至於在某些不起眼的角落,一些不經意的操作,打開了隱藏門,或是撿到了好東西,亦或是開發出了什麽套路.各式各樣的驚喜,不斷的出現。
何為第九藝術。
《艾爾登法環》給出了一種截然不同的解答。
在整個遊戲界。
仿佛所有人對於第九藝術的認知,都走偏了。
哪怕是一些大廠,他們的遊戲,也越來越趨近於cg化,甚至已經有許多遊戲,開始不像遊戲,反而如電影一般。
當然,這樣以講故事為主的遊戲也是大家所需要的。
但艾爾登法環,不像其他的遊戲,藝術流於表麵。
而是深度的與遊戲本身,形成了一體。
這樣優秀的音樂製作,引起了一些後入玩家們的選擇。
選擇了數字豪華版的玩家,明顯變的多了一些。
遊戲一開始的優化很有一些問題,在上架的前三天,評價是“褒貶不一”。
但隨著工作室緊急打優化補丁後。
評價幾乎是瞬間跳轉到了“特別好評”“好評如潮”。
在短短的十天後。
遊戲下方的評論區,幾乎是清一色的好評。
【這可是艾爾登法環,還猶豫什麽?】
【玩了三天,感覺就是一個字,值,再貴兩倍我都覺得值】
【一開始:40g能有什麽?三天後:這踏馬是40g的遊戲?!】
【上班的時候時刻想迴家。】
【缺點:優化太差。優點:缺點就一個。現在:優化了。】
【好消息:味兒太正了。壞消息:味兒太踏馬正了。】
【買了絕對不會後悔,不要被所謂的難度勸退,網上查查攻略,隻要入門了,你就會發現一個嶄新的世界,當然,同樣希望宮崎瑛高他兒子幼兒園第一個打架對象是大樹守衛。】
【專治電子楊偉。】
【經曆了無數所謂的3a大作,時隔多年,又找到了真正在玩遊戲的樂趣。】
【我的朋友,相信自己,你會成為艾爾登之王的。】
在種種的評論中。
一條評論被人頂了上來。
【今年tga年度最佳,必將是艾爾登法環!】
尋常情況下。
這樣絕對的留言,是十分引戰的。
每個人都有自己熱愛的遊戲,每個人的感受也完全不同。
這次也不例外。
無數其他遊戲的玩家,在得知這種說法後,開始紛紛不服了起來。
你算個寄吧,說年度最佳就年度最佳?!
於是,論壇上開始出現了一些風暴的苗頭。
遊戲玩家為了彼此熱愛的遊戲互噴,是很正常的。
比方說.刀和lol當年有互噴,lol也和王者有過互噴,在3a遊戲中,這種情況更是太多太多。
令人震撼的3a大作,真的很多。
gta,大表哥,泰坦隕落.
以及今年要和艾爾登法環打擂的戰神5。
但很顯然。
這波互噴的節奏,在稍稍開始後,便結束了。
這一次,無論是老魂遊玩家,還是隻玩了法環的新玩家,態度出奇的一致。
【我不說什麽,不辯解什麽,你玩一玩就知道了。】
於是,不少人帶著不服的想法,走入法環的世界中。
一開始,大家還開始挑刺。
比方說,沒有任務係統,擺爛的引導模式,進了遊戲不知道該幹什麽,根本打不過完全是受苦等等等。
然後,這樣的言論開始變的越來越好。
沒有任務係統,引導在擺爛,完全不知道進遊戲幹什麽。
但網友整理好了,看看視頻,輕輕鬆鬆。
玩家討論整理出來的遊玩建議,以及聯網時玩家們箴言血跡的互助,卻更加令人感興趣。
至於以往魂遊戲的受苦,難?
在這一作裏,哪怕你是手殘,完全操作不了一點,也會有各種新奇的逃課方式,多種多樣的輪椅選擇,打不過就跑,練級,收集技能,裝備,道具,然後迴頭就是爆殺。
但太簡單了會不會無聊?
更不存在。
血跡遍地的隱形橋,是前輩屍體鋪成的。
但伱就算知道怎麽走,也免不了失足幾次。
無論難度高低。
但每個人的驚喜感和成就感卻完全不會打折。
比方說.
在別人的視頻裏,看到曾經路過的地方居然有個隱藏房間或者通道,或者有隱藏道具?
那不說了。
“上號!”
再加上超棒的美工,震懾心神的音樂。
一種奇特的,但又在意料之中的美學體驗,不斷的圍繞在極高的遊戲性旁。
那真是一玩一個不吱聲。
沒有完美的遊戲。
艾爾登法環也並不完美。
但這遊戲神奇就神奇在,哪怕不完美,或者不適合一些玩家的口味,令一些玩家不感興趣。
但當真體驗後。
美術,音樂,遊戲本身
各方麵的有機結合,還是會讓人感慨。
【這是一件藝術品】
(本章完)
.