第453章 我不說,你自己悟。
我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧 作者:武劍仙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然廖常勇是個老家夥。
但絕對在保持了年輕的外表同時,也保留了年輕的心。
雖然看上去,覺得廖常勇會是那種看了孩子打遊戲就會罵兩句的人.但實際上,廖常勇反而是屬於那種跟孩子玩的很開的家長。
事實證明,人類從一生下來開始,這輩子就在追求快感。
也就是常說的“爽”。
什麽是爽?
很多人會覺得,是多巴胺的分泌帶來的神奇感覺。
但不止如此。
除了最初級的直接刺激,比方說,吃糖,睡覺,和人睡覺以外。
藝術創作的釋放內在情感與思想,可以達成一種心理療愈。
理念與價值則會激活腦迴路,形成支配愉悅效應。
遊戲與競技,則會通過通關,獎勵,博弈,對抗產生快樂,更會帶來一種極其強烈的掌控感。
既然人類的本質就是追求快樂。
那麽隻要不違背基本的道德,不走極端,不產生危害性的話。
遊戲的本質其實沒什麽。
它和美事美景,書籍畫作沒什麽不同,若是遇到一款健康優秀的遊戲,甚至比很多父親抽煙喝酒這些尋求快樂的行為來的更為有益。
自然沒有將其妖魔化,將其視作洪水猛獸的必要。
針對低俗遊戲,打擊誘導消費是有必要的,但真正的打擊方法並不是一味打死,而是扶持優秀的遊戲,因為大部分的玩家們不是傻子,低俗多了會惡心,消費高了會難受。
任何一個玩家在經曆浮華後,最終迴歸的還是遊戲性。
而之所以說,遊戲是第九藝術。
不隻是因為其可以承載相當多的藝術種類。
更重要的是其在刺激情緒,帶來快樂的方式中,能夠讓人對藝術的理解與認知,無形之中變得更高,更容易接受。
舉個例子便是
你讓人直接看美麗的風景畫作,不少人或許也就看兩眼,沒啥特別強烈的感覺。
可一旦放在遊戲裏呢?
當使用全身的精力和智慧,與巨龍艱苦搏鬥取得成功後。
再看到如實景一般美麗的風景,精致的美工。
那一瞬間的心曠神怡中,藝術的種子,美學的種子,便已悄悄埋下。
正如這《艾爾登法環》的登錄界麵一般。
隻有遊戲名,和幾個簡單的選項。
黑漆漆的一片,金色的法環紋路顯現的也並不十分明顯。
可為什麽在這裏。
音樂就能給人以一種十分強烈的震撼,讓玩家熱血沸騰,瞬間便有了挑戰的興趣呢?
因為玩家就是為了來玩遊戲的。
很多玩家甚至知道,未來的路波瀾壯闊。
大家準備在一個奇幻的世界冒險,準備使用華麗的魔法,應對半神的挑戰。
原本就很興奮。
這種時候,藝術的刺激就會達到巔峰。
“嗯,不得不說,遊戲果然是音樂最好的載體之一”
廖常勇不由得點了點頭。
讚許的開口道。
“這比直接幹巴巴的欣賞音樂來的有趣的多。”
聽聞廖常勇的話。
李景霖微微頷首。
同樣是讓人感受音樂之美。
但直觀的欣賞,太需要門檻了。
反觀遊戲中的間接欣賞呢?
看似短期收效甚微,可一旦長時間玩遊戲呢?
玩上個20小時遊戲,被音樂熏陶的成效,不亞於認真去聽兩個小時的音樂。
經常聽到一些優秀的遊戲音樂時,總是會產生強烈記憶的。
審美,從來都是以類似的手段不斷培養出來的,若是感受不到美帶來的震撼,哪裏會有什麽所謂的“審美”呢?
所謂審美的高低,源自於知識與認知,但很多人沒有意識到,知識與認知的追求,其本質,仍然是追求一種快樂,不同的快樂。
尋找快樂,永遠比機械性,目的性的提升來的快。
學渣對於學霸愛學習的行為表示很費解,殊不知,學霸在解題,學習的過程中,收獲了挑戰的快樂,解題成功勝利的快樂,以及“別人都不會就我會”的優越感快樂。
“先別聊你們的藝術了,遊戲要開始了。”
俞澤忍不住揶揄了起來。
對洛詩瑤麵前的大屏幕怒了努嘴。
此時,已經到了選擇角色的界麵。
當然,角色不角色的其實影響不大,隻是初始屬性點數分配不同,事實上,就算你選擇了劍士,也能在前期很快變成法爺,選擇法爺,也可以在前期很快變成劍士。
主打的就是一個有點用,但是並不多,頂多讓你前期平滑一點。
於是,洛詩瑤自信的選擇了【無用之人】一貧如洗的開局。
笑死。
老娘可是幹碎了女武神的人,要選就選最刺激的。
點擊進入遊戲,捏臉環節隨便搞了一下後。
遊戲進入開場cg。
“落葉捎來了消息”
“偉大的艾爾登法環,被擊碎了”
開場的cg緩緩敘述著遊戲的故事。
敘述了,但又好像沒敘述。
相當的謎語人。
雖然一頭霧水,但透露出來的一些信息和設定,還是十分的吸引人。
“嗯?又是這個主題動機。”
廖常勇第一次聽《法環》的開場曲,但仍然敏銳的感覺到了。
雖然這曲子和登錄曲完全不同。
可其中卻出現了登錄背景音樂中的主題動機。
雖然變形了,但這主題動機的分析可難不倒廖常勇。
不由得意外的看了一眼李景霖。
“這旋律,是這個艾爾登法環物件本身的動機描述嗎?”
“嗯哼?我親愛的院長,你不妨也猜一猜?”
“哈哈!有點意思!”
看李景霖一臉“我不說,你自己悟”的表情。
廖常勇頓時來了興趣。
於是。
便在旁邊的電腦上打開了遊戲,找到數字豪華版的數字音樂專輯。
點進去後,聽了一遍登錄音樂。
這登錄音樂的名字,正是《eldenring》!
《艾爾登法環》
在一聲悶響後,豎琴獨特的音色,構建了一種神秘的色彩。
可還沒等仔細欣賞這旋律,急促而不安的弦樂瞬間向上推動。
一聲轟鳴後,沉重的鼓點猛然有力的奏響。
廖常勇眉頭一挑。
按住暫停,看向李景霖。
“這開頭的豎琴,是一個獨特的動機,但是切片了。”
“是代表某個意像的吧?”
“厲害。”
李景霖點了點頭。
別說,這一開始就能被意識到問題所在,顯然不隻是音樂實力的問題。
主打的還是一個了解。
廖常勇可太了解李景霖是什麽樣的細節狂魔了,要說這開頭沒點設計理念,那是壓根不可能的。
事實上,廖常勇的猜測完全沒錯。
這切片了的,看似沒有完成的動機,正是《最終之戰》中,二階段時,“艾爾登之獸”的主題動機的部分切選。
在急促的弦樂轉場後。
跟隨而來的,極其有力量的旋律主題動機。
一下子便鎮住了廖常勇。
這樣的氣勢與力量,宏偉而有力的合唱。
強烈而扣人心弦的重鼓。
仿佛就差直接告訴聽者。
——
你即將麵對的是神明,你即將踏上一段無與倫比的史詩征途!
“我猜,這裏的動機,一定與遊戲中最關鍵的反派.或者說,是和最關鍵的boss有關。”
廖常勇若有所思的分析起來。
看向李景霖。
果不其然,李景霖點了點頭。
廖常勇猜的完全沒錯!
這便是關底boss的一階段,黃金律法拉達岡的動機!
這是玩家在整個遊戲中,最後麵對的一場戰鬥。
而最後一場戰鬥,則是分了兩場。
所以,這個登錄音樂,除了帶來沉浸感,預告這一波瀾壯闊的遊戲之旅外。
同樣暗示了最終的boss。
這是一個充滿力量的神明,而這神明的背後,似乎隱藏了一種豎琴所代表的,神秘的存在。
“這真的是.太棒了。”
廖常勇讚歎了起來。
哪怕是對電腦遊戲的確沒什麽興趣的廖常勇,在聽到這樣震撼的登錄音樂時,也產生了一種非常想要玩一玩的期待感。
聽的實在是太上頭了!
“而且,我似乎感覺到了,伱在穿針引線。”
廖常勇捏了捏下巴。
若有所思的開口道。
“甚至是一種貫穿了整部遊戲的唿應。”
“哈哈,老廖,你還真說對了。”
李景霖哈哈笑著點了點頭。
如果玩了遊戲,能得出這個結論,不難。
可這廖常勇完全是第一次聽,甚至隻聽了一個登錄音樂,就得出了這個結論。
隻能說。
在厲害的同時,對於自己的創作習慣非常的了解。
“繼續繼續,我倒是要聽聽你在後麵的創作!”
廖常勇興趣倍增。
雖然仍然不是很想玩遊戲。
但已經是非常想要去“雲”一下了。
了解這遊戲的背景,故事的發展,角色的關係等等等。
想要看看李景霖是怎麽通過音樂,去唿應馬丁所創作的角色與設定,世界觀,以及老賊安排的故事曲線。
於是乎。
李景霖便找到工作人員。
特意為廖常勇準備好了遊戲內部的一些拆包文件。
遊戲中的cg與音樂。
以及一些美工設定圖。
李景霖向著旁邊看了一眼,洛詩瑤已經是進入遊戲隨時打算開幹了,正在探索。
而這邊,廖常勇再一次找出剛剛遊戲的開場cg與音樂。
結合著一些美工設定圖,興趣滿滿的再次欣賞起來。
大家都有愉快的安排。
(本章完)
但絕對在保持了年輕的外表同時,也保留了年輕的心。
雖然看上去,覺得廖常勇會是那種看了孩子打遊戲就會罵兩句的人.但實際上,廖常勇反而是屬於那種跟孩子玩的很開的家長。
事實證明,人類從一生下來開始,這輩子就在追求快感。
也就是常說的“爽”。
什麽是爽?
很多人會覺得,是多巴胺的分泌帶來的神奇感覺。
但不止如此。
除了最初級的直接刺激,比方說,吃糖,睡覺,和人睡覺以外。
藝術創作的釋放內在情感與思想,可以達成一種心理療愈。
理念與價值則會激活腦迴路,形成支配愉悅效應。
遊戲與競技,則會通過通關,獎勵,博弈,對抗產生快樂,更會帶來一種極其強烈的掌控感。
既然人類的本質就是追求快樂。
那麽隻要不違背基本的道德,不走極端,不產生危害性的話。
遊戲的本質其實沒什麽。
它和美事美景,書籍畫作沒什麽不同,若是遇到一款健康優秀的遊戲,甚至比很多父親抽煙喝酒這些尋求快樂的行為來的更為有益。
自然沒有將其妖魔化,將其視作洪水猛獸的必要。
針對低俗遊戲,打擊誘導消費是有必要的,但真正的打擊方法並不是一味打死,而是扶持優秀的遊戲,因為大部分的玩家們不是傻子,低俗多了會惡心,消費高了會難受。
任何一個玩家在經曆浮華後,最終迴歸的還是遊戲性。
而之所以說,遊戲是第九藝術。
不隻是因為其可以承載相當多的藝術種類。
更重要的是其在刺激情緒,帶來快樂的方式中,能夠讓人對藝術的理解與認知,無形之中變得更高,更容易接受。
舉個例子便是
你讓人直接看美麗的風景畫作,不少人或許也就看兩眼,沒啥特別強烈的感覺。
可一旦放在遊戲裏呢?
當使用全身的精力和智慧,與巨龍艱苦搏鬥取得成功後。
再看到如實景一般美麗的風景,精致的美工。
那一瞬間的心曠神怡中,藝術的種子,美學的種子,便已悄悄埋下。
正如這《艾爾登法環》的登錄界麵一般。
隻有遊戲名,和幾個簡單的選項。
黑漆漆的一片,金色的法環紋路顯現的也並不十分明顯。
可為什麽在這裏。
音樂就能給人以一種十分強烈的震撼,讓玩家熱血沸騰,瞬間便有了挑戰的興趣呢?
因為玩家就是為了來玩遊戲的。
很多玩家甚至知道,未來的路波瀾壯闊。
大家準備在一個奇幻的世界冒險,準備使用華麗的魔法,應對半神的挑戰。
原本就很興奮。
這種時候,藝術的刺激就會達到巔峰。
“嗯,不得不說,遊戲果然是音樂最好的載體之一”
廖常勇不由得點了點頭。
讚許的開口道。
“這比直接幹巴巴的欣賞音樂來的有趣的多。”
聽聞廖常勇的話。
李景霖微微頷首。
同樣是讓人感受音樂之美。
但直觀的欣賞,太需要門檻了。
反觀遊戲中的間接欣賞呢?
看似短期收效甚微,可一旦長時間玩遊戲呢?
玩上個20小時遊戲,被音樂熏陶的成效,不亞於認真去聽兩個小時的音樂。
經常聽到一些優秀的遊戲音樂時,總是會產生強烈記憶的。
審美,從來都是以類似的手段不斷培養出來的,若是感受不到美帶來的震撼,哪裏會有什麽所謂的“審美”呢?
所謂審美的高低,源自於知識與認知,但很多人沒有意識到,知識與認知的追求,其本質,仍然是追求一種快樂,不同的快樂。
尋找快樂,永遠比機械性,目的性的提升來的快。
學渣對於學霸愛學習的行為表示很費解,殊不知,學霸在解題,學習的過程中,收獲了挑戰的快樂,解題成功勝利的快樂,以及“別人都不會就我會”的優越感快樂。
“先別聊你們的藝術了,遊戲要開始了。”
俞澤忍不住揶揄了起來。
對洛詩瑤麵前的大屏幕怒了努嘴。
此時,已經到了選擇角色的界麵。
當然,角色不角色的其實影響不大,隻是初始屬性點數分配不同,事實上,就算你選擇了劍士,也能在前期很快變成法爺,選擇法爺,也可以在前期很快變成劍士。
主打的就是一個有點用,但是並不多,頂多讓你前期平滑一點。
於是,洛詩瑤自信的選擇了【無用之人】一貧如洗的開局。
笑死。
老娘可是幹碎了女武神的人,要選就選最刺激的。
點擊進入遊戲,捏臉環節隨便搞了一下後。
遊戲進入開場cg。
“落葉捎來了消息”
“偉大的艾爾登法環,被擊碎了”
開場的cg緩緩敘述著遊戲的故事。
敘述了,但又好像沒敘述。
相當的謎語人。
雖然一頭霧水,但透露出來的一些信息和設定,還是十分的吸引人。
“嗯?又是這個主題動機。”
廖常勇第一次聽《法環》的開場曲,但仍然敏銳的感覺到了。
雖然這曲子和登錄曲完全不同。
可其中卻出現了登錄背景音樂中的主題動機。
雖然變形了,但這主題動機的分析可難不倒廖常勇。
不由得意外的看了一眼李景霖。
“這旋律,是這個艾爾登法環物件本身的動機描述嗎?”
“嗯哼?我親愛的院長,你不妨也猜一猜?”
“哈哈!有點意思!”
看李景霖一臉“我不說,你自己悟”的表情。
廖常勇頓時來了興趣。
於是。
便在旁邊的電腦上打開了遊戲,找到數字豪華版的數字音樂專輯。
點進去後,聽了一遍登錄音樂。
這登錄音樂的名字,正是《eldenring》!
《艾爾登法環》
在一聲悶響後,豎琴獨特的音色,構建了一種神秘的色彩。
可還沒等仔細欣賞這旋律,急促而不安的弦樂瞬間向上推動。
一聲轟鳴後,沉重的鼓點猛然有力的奏響。
廖常勇眉頭一挑。
按住暫停,看向李景霖。
“這開頭的豎琴,是一個獨特的動機,但是切片了。”
“是代表某個意像的吧?”
“厲害。”
李景霖點了點頭。
別說,這一開始就能被意識到問題所在,顯然不隻是音樂實力的問題。
主打的還是一個了解。
廖常勇可太了解李景霖是什麽樣的細節狂魔了,要說這開頭沒點設計理念,那是壓根不可能的。
事實上,廖常勇的猜測完全沒錯。
這切片了的,看似沒有完成的動機,正是《最終之戰》中,二階段時,“艾爾登之獸”的主題動機的部分切選。
在急促的弦樂轉場後。
跟隨而來的,極其有力量的旋律主題動機。
一下子便鎮住了廖常勇。
這樣的氣勢與力量,宏偉而有力的合唱。
強烈而扣人心弦的重鼓。
仿佛就差直接告訴聽者。
——
你即將麵對的是神明,你即將踏上一段無與倫比的史詩征途!
“我猜,這裏的動機,一定與遊戲中最關鍵的反派.或者說,是和最關鍵的boss有關。”
廖常勇若有所思的分析起來。
看向李景霖。
果不其然,李景霖點了點頭。
廖常勇猜的完全沒錯!
這便是關底boss的一階段,黃金律法拉達岡的動機!
這是玩家在整個遊戲中,最後麵對的一場戰鬥。
而最後一場戰鬥,則是分了兩場。
所以,這個登錄音樂,除了帶來沉浸感,預告這一波瀾壯闊的遊戲之旅外。
同樣暗示了最終的boss。
這是一個充滿力量的神明,而這神明的背後,似乎隱藏了一種豎琴所代表的,神秘的存在。
“這真的是.太棒了。”
廖常勇讚歎了起來。
哪怕是對電腦遊戲的確沒什麽興趣的廖常勇,在聽到這樣震撼的登錄音樂時,也產生了一種非常想要玩一玩的期待感。
聽的實在是太上頭了!
“而且,我似乎感覺到了,伱在穿針引線。”
廖常勇捏了捏下巴。
若有所思的開口道。
“甚至是一種貫穿了整部遊戲的唿應。”
“哈哈,老廖,你還真說對了。”
李景霖哈哈笑著點了點頭。
如果玩了遊戲,能得出這個結論,不難。
可這廖常勇完全是第一次聽,甚至隻聽了一個登錄音樂,就得出了這個結論。
隻能說。
在厲害的同時,對於自己的創作習慣非常的了解。
“繼續繼續,我倒是要聽聽你在後麵的創作!”
廖常勇興趣倍增。
雖然仍然不是很想玩遊戲。
但已經是非常想要去“雲”一下了。
了解這遊戲的背景,故事的發展,角色的關係等等等。
想要看看李景霖是怎麽通過音樂,去唿應馬丁所創作的角色與設定,世界觀,以及老賊安排的故事曲線。
於是乎。
李景霖便找到工作人員。
特意為廖常勇準備好了遊戲內部的一些拆包文件。
遊戲中的cg與音樂。
以及一些美工設定圖。
李景霖向著旁邊看了一眼,洛詩瑤已經是進入遊戲隨時打算開幹了,正在探索。
而這邊,廖常勇再一次找出剛剛遊戲的開場cg與音樂。
結合著一些美工設定圖,興趣滿滿的再次欣賞起來。
大家都有愉快的安排。
(本章完)